Grafik menyu 12-rasmda dasturning grafik menyusi ko‘rsatilgan.
Ushbu rasmda quyidagi asboblar uchun piktogramma
ko‘rsatilgan:
–
Select ni Esc tugmachasi yordamida faollashtirish
mumkin. Keyinchalik ko‘chirish, nusxalash yoki yo‘q qilish uchun
bir yoki bir nechta obyektni tanlash uchun ishlatiladi;
–
Move Layout (Hotkey M) katta tarmoqli loyihalarni
aylantirish uchun ishlatiladi;
–
Place Note (Hotkey N) loyihaning ish maydoniga matn
qo‘shadi; - O‘chirish (Del tugmasi) tanlangan obyekt yoki obyektlar
guruhini yo‘q qiladi;
–
Inspect (I tugmachasi) qurilmaning turiga qarab
jadvallarning tarkibini ko‘rishga imkon beradi (ARP, NAT,
marshrutlash jadvallari); - Drawapolygon (ko‘pburchak chizish)
sizga to‘rtburchaklar, ellips, chiziqlar chizish va ularning ustiga
rangli rang berish imkonini beradi;
–
Resize Shape (Alt + R tugmalar birikmasi) chizilgan
obyektlarning o‘lchamlarini o‘zgartirish uchun mo‘ljallangan (to‘rtburchaklar va
doiralar).
Animatsiya va simulyatsiya elementlari. Ushbu interfeys elementlari 13-
rasmda keltirilgan.
13-rasm. Animatsiya va simulyatsiya elementlari Qurilmaning ko‘rinishi. Dasturda qurilmani o‘zining jismoniy
konfiguratsiyasi shaklida jismoniy jihatdan namoyish qilishi mumkin (14-rasm).
14-rasm. Kompyuterning fizik konfiguratsiyasi Uskunaning konfiguratsiyasini o‘zgartirish uchun quvvat tugmachasini bosib
va kerakli modulni sichqoncha bilan bo‘sh uyaga tortib, quvvatni o‘chiring, keyin
quvvatni yoqing. Misol tariqasida men kompyuterning fizik konfiguratsiyasiga
mikrofon (PT-MICROPHONE) qo'shdim, natijada kompyuter dasturdagi belgisini
o‘zgartirdi (15-rasm).
15-rasm. Mikrofon unga ulangandan so‘ng kompyuter belgisini o‘zgartirish
Qolgan modullar xuddi shu tarzda qurilmalarga qo‘shiladi. Shunday qilib,
kompyuterda nafaqat mikrofon, balki ma’lumot saqlash uchun naushnik yoki qattiq
diskni ham qo‘shish mumkin.