1-amaliy ish. Mavzu: Grafik dasturlashning asosiy tushunchalari




Download 17.92 Kb.
bet1/3
Sana05.03.2024
Hajmi17.92 Kb.
#167331
  1   2   3
Bog'liq
Bolalarning maktabga psixologik tayyorgarligi, Zokirov Dasturlash xx, Роль компьютера в жизни современного человека, Шахсий компютернинг асосий компонентларилот, Kompyuterni tashkil etilishining mantiqiy asoslari, 40 IELTS Listening Tests - Section 3 (with answers), Murodali, 4-deadline, Deadline 3(21-30), Zbekiston respublikasi axborot texnologiyalari va kommunikatsiya, 1 амалий машгулотга топширик, 2 амалий машгулотга топширик, 1-mavzu Qattiq jismlarda diffuziya xodisasi, round-up-0, 5G security

1-amaliy ish.
Mavzu: Grafik dasturlashning asosiy tushunchalari.
Grafik dasturlash, dasturlash sohasining muhim bir bo'limidir va ko'p texnologiyalar va platformalar uchun zarurdir. Bu, grafik elementlarni, ma'lumotlarini va interaktiv komponentlarni boshqarish uchun ma'lumotlar va funksiyalarni ko'rsatishda ishlatiladi.

Asosiy tushunchalar quyidagilar bo'lishi mumkin:


1. Grafiklar: Grafik dasturlashda grafik elementlar, misol uchun tortishlar, grafiklar, va histogrammalar yaratish uchun qo'llaniladi. Bu, ma'lumotlarni vizual ravishda ifodalashning muhim bir qismidir.


2. Ma'lumotlar tahlili: Ma'lumotlar tahlili, ma'lumotlar to'plamidan ma'lumotlar olish, ularni so'zlash va yoki ma'lumotlaridan o'qishni o'z ichiga olgan. Bu, statistik, algoritmlar va ma'lumotlar ko'rsatkichlari yordamida ma'lumotlardan ma'lumotlarni chiqarishning muhim qismidir.


3. Animatsiya: Grafik dasturlashda animatsiya ko'p joyda qo'llaniladi. Bu, grafik komponentlarini, interaktiv elementlarni yoki ma'lumotlarni foydalanuvchilarga mazmunni yordamida o'zgaruvchan ravishda ko'rsatish uchun ishlatiladi.


4.Interaktivlik: Grafik dasturlashda interaktivlik kritik ko'rsatkichdir. Foydalanuvchilar bilan ma'lumot almashish, foydalanuvchi interfeysini ajratish, ma'lumotlarni tartiblash va filtratsiya qilish va boshqalar kabi interaktiv funksiyalarni amalga oshirish uchun foydalaniladi.


5. Platformalar: Grafik dasturlashning platformalari ko'p xil bo'lishi mumkin, masalan, veb, mobil qurilmalar, desktop dasturlar va boshqalar. Har bir platforma o'zining unikal qobiliyatlarini va cheklovlarni yashiradi.


6. Dasturlash tillari va vositalari: Grafik dasturlashda ko'p xil dasturlash tillari va vositalari ishlatiladi. Masalan, JavaScript, Python, R, MATLAB, D3.js, matplotlib, Plotly, va ko'plab boshqalar.


Bu tushunchalar, grafik dasturlashning umumiy bo'yicha keng qamrovli bo'lib, bir nechta sohalar uchun muhimdir. Har bir dasturchi o'zining mahsulotini yaratish va ma'lumotlarni vizual ko'rinishda ifodalash uchun moslashtirilgan yondashuvni tanlashi mumkin.


Grafik interfeyslar foydalanuvchi bilan vizual qayta aloqani amalga oshirgan holda va ekranda obyektlar va axborotlarni bevosita manipulyatsiya qilish imkoniyatini yaratgan holda dasturiy ta’minot bilan interaktiv o‘zaro aloqa konsepsiyasini qo‘llab-quvvatlaydi. Bundan tashqari, bunday tipdagi interfeyslar dasturlar o‘rtasida axborotni aralashtirishga ruxsat bergan holda, ularning muvofiqlik konsepsiyasini ma’qullaydi. Interfeys menyudan farqli ravishda erkin .navigatsiyali inter- % feys turli interfeys komponentalari orqali kirish mumkin bo‘lgan har qanday operatsiyalar holatini amtflga oshirishni ta’minlaydi. Masalan, Windows interfeysini amalga oshiruvchi dastur oynasi odatda quyidagilarni o'zida saqlaydi:
turli xil menyularni, jumladan: pastlashuvchi, tugmachali, matnli;
• ma’lumotlarni kiritishning turli komponentlari. Foydalanuvchi interfeysini ishlab chiqish bosqichlari. Foydalanuvchi interfeysini ishlab chiqish ham dasturiy ta’minotni ishlab chiqishdagi quyidagi asosiy bosqichlarni o‘z ichiga oladi:
• topshiriqning qo‘yilishi — interfeys turi va unga nisbatan asosiy talablarni aniqlash;
• talablarni tahlil etish va spetsifikatsiyani aniqlash — foydala- nish ssenariysini va interfeysining foydalanish modelini aniqlash;
• loyihalashtirish — kirish-chiqish jarayoni ko‘rinishida dialoglar va ularni amalga oshirishni loyihalashtirish; • amalga oshirish — interfeys jarayonlarini dasturlash va testdan o‘tkazish.

Download 17.92 Kb.
  1   2   3




Download 17.92 Kb.

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



1-amaliy ish. Mavzu: Grafik dasturlashning asosiy tushunchalari

Download 17.92 Kb.