• 2. Matematics->Numbers-> Complex numbers
  • 3. Matematics->Numbers->Conversions
  • 4. Matematics->Numbers-> Integer functions
  • 5. Matematics->Numbers-> Numerical Functions
  • 6. Matematics->Numbers-> Prime
  • 7. Mathematics->Numerical Computations->Intervals->…
  • 8. Mathematics->Numerical Computations->Maple Numerics->Symbols
  • 9. Mathematics->Numerical Computations->Maple Numerics->Types
  • MS Exel
  • Student
  • C++, Fortran
  • Maple 6
  • 1-amaliy mashg’ulot Mavzu: Maple tizimining grafik interfeysi. Asosiy menyular




    Download 0.58 Mb.
    bet2/4
    Sana23.10.2022
    Hajmi0.58 Mb.
    #27913
    1   2   3   4
    Bog'liq
    1-amaliy mashg’ulot
    Mening orzuyim
    1. Matematics->Numbers->…

    bigomega

    Ceil

    Euler

    fermat

    floor

    Fnormal

    frac

    Gcd

    Gcd

    identify

    ifactor

    Lcm

    lcm

    Nthpow

    Value











    2. Matematics->Numbers-> Complex numbers

    abs

    Argument

    conjugate

    Im

    Re





    3. Matematics->Numbers->Conversions

    base

    Binary

    Decimal

    float

    hex

    Hexadecimal

    octal

    Units














    4. Matematics->Numbers-> Integer functions

    !

    Abs

    Divisors

    fibonacci

    floor

    Ifactor

    ifactors

    Igcd

    Igsdex

    ilcm

    ilog

    ilog10

    iperpow

    Iquo

    Irem

    iroot

    isprime

    Isqrfree

    isqrt

    Issqr

    Max

    min

    mod

    Modp

    modp2

    Mods

    Rand

    randomize

    round

    Sign

    sq2factor

    Surd

    Trunk











    5. Matematics->Numbers-> Numerical Functions

    evalf

    Fdiff

    Fsolve

    Maple_floats

    Tolerance package





    6. Matematics->Numbers-> Prime

    factorset

    Isprime

    Ithprime

    mersenne

    nextprime

    Prevprime

    Randpoly

    Randprime

    Tau











    7. Mathematics->Numerical Computations->Intervals->…

    iscont

    Realroot














    8. Mathematics->Numerical Computations->Maple Numerics->Symbols

    I

    Infinity

    Undefined











    9. Mathematics->Numerical Computations->Maple Numerics->Types(hammasi 35 ta)
    10. Progrmming->Operations->Substitution->…(hammasi 9 ta)
    11. Progrmming->Operations->Assignment(hammasi 11 ta)
    12. Progrmming->Operations->Membership(hammasi 7 ta)
    13. Progrmming->Operations->Ordering(lexorder, sort)
    14. Progrmming->Operations->Queues(hammasi 4 ta)
    15. Progrmming->Operations->Records
    16. Progrmming->Operations->Sets and lists(hammasi 15 ta)
    17. Progrmming->Operations->Stacks(4 ta)


    Mavzu: Maple tizimining grafik interfeysi. Asosiy menyular

    Maple 6 tizimida quyidagi imkoniyatlar mavjud:

    1. biror elektron jadval sistemasida (masalan MS Exel) ma’lumotlarni tahlil qilish uchun ko‘nikma hosil qilingan bo‘lsa – Maple 6 sistemasida ham juda ko‘p matematik va statistik funksiyalar asosida ma’lumotlarni tahlil qilishning grafikli integrallashgan muhiti mavjud;

    2. murakkab funksiyalarning 2 o‘lchamli, 3 o‘lchamli fazolarda grafiklarini chizib berishi mumkin;

    3. Maple 6 ning programmalashtirish tili asosida murakkab matematik, texnik va boshqa sohalardagi masalalarni echish imkoniyatini beradi;

    4. o‘quv jarayonini tashkil qilishda kerakli mavzularning mashq va masalalar ob’ektlarining harakatini namoyish qilish uchun animatsion grafik muhit mavjud;

    5. talabalar matematik usullarni o‘rganishda juda murakkab hisoblarga vaqtini sarflamasdan, faqat usullarning mohiyatini, qo‘llanilish sohalarini o‘rganishlari uchun maxsus Student paketi mavjud;

    6. Maple 6 Windows, VMS, Unix, Linux kabi operatsion muhitlarda joriy qilingan;

    7. Windows operatsion tizimidagi MS Office ning turdosh tizimlari uchun integrallashgan muhitga ega;

    8. Barcha bajariladigan ishlari ishchi varaq sifatida tashkil qilinib, muloqot interaktiv rejimda amalga oshiriladi;

    9. C++, Fortran muhitlarida yaratilgan dasturlarga bevosita murojaat qilish mumkin;

    10. Exel 2000 muhitida turib Maple 6 ning grafikaga doir paketlariga murojaat qilish mumkin (Exel muhitida grafik chizish uchun funksiyaning qiymatlar jadvalini tuzish kerak);

    11. Ishchi varaqlarni RTF Word, LaTex, HTML formatlariga o‘tkazib saqlash mumkin;

    12. Maple 6 muhitida «ob’ektlar» hosil qilish mumkin;

    13. Maple 6 dasturidagi xatoliklarni bartaraf qilish uchun Java imkoniyatlaridan foydalanish mumkin;

    14. Maple 6 vositasida yaratilgan dasturlardan elektron jadvallarga murojaat qilish mumkin.

    Ixtiyoriy dasturiy tizimdan foydalanish uchun uning foydalanuvchilar bilan muloqot muhiti (interfeys) ni yaxshi bilish kerak. Maple 6 tizimining Windows operatsion muhitida joriy qilingan interfeysi haqida to‘xtalaylik. Tizim ishga tushurilgandan keyin 1–rasmda ko‘rsatilgan interfeys oynasi paydo bo‘ladi.
    Oyna olti qismdan tashkil topgan:

      • sarlavha;

      • asosiy menyular satri;


    Rasm 1.

      • asosiy instrument(vosita)lar paneli;

      • kontekstli instrumentlar paneli;

      • ishchi varaqning maydoni;

      • holatlar satri.

    Sarlavhada Maple 6 tizimining belgisi va joriy ishchi varaq faylining nomi ko‘rsatiladi. Asosiy menyular satrining holati ishchi varaqqa aks ettirilgan hujjatning mazmuniga qarab o‘zgarib turadi. Ishchi varaqda grafik tasvirlangan bo‘lsa, u holda asosiy menyular satrining holati 2–rasmda tasvirlangan ko‘rinishda bo‘ladi. Agar ishchi varaqda ma’lumotlar maydoni tasvirlangan bo‘lsa, u vaqtda 1–rasmdagi standart ko‘rinishda bo‘ladi. Sichqoncha ko‘rsatkichini asosiy menyular satrining ixtiyoriy menyusiga keltirib chap knopkasi bosilsa, menyu faollashib, undagi komandalar yoki qismiy menyular ro‘yxatini ko‘rish mumkin. Menyular ro‘yxatidagi biror komandani sichqoncha yoki komandaning o‘ng tomonida ko‘rsatilgan tugmalar yordamida bajarish mumkin.
    Asosiy menyular satrining pastki qismida amalda tez-tez qo‘llanilib turiladigan komandalarga biriktirilgan knopkalar ko‘rsatilgan asosiy instrumentlar paneli joylashgan. Bu knopkalar sichqoncha yordamida faollashtirilsa, ularga biriktirilgan komandalar bajariladi. Panelning holati ishchi varaqdagi hujjatga bog‘liq emas. Bu panelning pastki qismida kontekstli instrumentlar paneli joylashgan. Kursor ishchi varaqning qanday qismida joylashganligiga va qanday ma’lumotni ko‘rsatib turishiga qarab, kontekstli instrumentlar panelining holati o‘zgarib turadi. Panelning besh xil holati mavjud: ikki o‘lchamli, uch o‘lchamli, animatsiyali grafiklar aks ettirilgan paytdagi holati va kursorni ishchi varaqning ma’lumot kiritish yoki chiqarish maydonida turishiga mos holatlari. Kursor ma’lumotlarni kiritish maydonida turgan bo‘lsa, kontekst menyuning holati komandalarni standart Maple 6 talqinida yoki standart matematik yozuvlar ko‘rinishida yozilishiga qarab o‘zgaradi. 1–rasmda kontekstli menyuning, komandalarni standart Maple 6 talqinida yoziladigan holatiga mos ko‘rinishi tasvirlangan.

    rasm 2.
    Maple 6 ning interfeysida bir nechta oynadagi ishchi varaqlar bilan ishlash va giperlavhalar yordamida ishchi varaqlarning biridan ikkinchisiga o‘tish mumkin.
    Interfeysning eng pastki qismida tizimning ishchi holatlari satri aks ettirilgan bo‘lib, unda joriy faylga va tizimga tegishli ma’lumotlar aks ettiriladi.
    Ish jarayonida ishchi varaqda aks ettirilgan ob’ektlar (grafik, komanda natijasini aks ettirish maydonidagi ma’lumot, kiritish maydonidagi komanda) larga mos kontekstli menyuni hosil qilish mumkin. Buning uchun sichqoncha ko‘rsatkichini kerakli ob’ektga keltirib, o‘ng knopkani bosish kerak. Kontekstli menyuda tanlangan ob’ktga qo‘llaniladigan komandalar ko‘rsatiladi.

    Download 0.58 Mb.
    1   2   3   4




    Download 0.58 Mb.

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    1-amaliy mashg’ulot Mavzu: Maple tizimining grafik interfeysi. Asosiy menyular

    Download 0.58 Mb.