|
C# dasturlash tilida Control.BeginInvoke qanday holatlarda qo’llaniladi?
|
bet | 5/24 | Sana | 04.06.2024 | Hajmi | 110,04 Kb. | | #260131 |
Bog'liq 29-56 javoblar35. C# dasturlash tilida Control.BeginInvoke qanday holatlarda qo’llaniladi?
Control.BeginInvoke metodini C# dasturlash tilida odatda birinchi paytlarda ma'lumotlar
UI (foydalanuvchi interfeysi) xolatlari bilan bog'liq bo'lgan, ya'ni bir Windows Forms yoki WPF ilovasida ishlovchi jarayonlar uchun ishlatiladi. Bu metod, bir boshqa joyda dastur yoki bazaviy umumiy ishning UI threadiga (foydalanuvchi interfeys tarmoq xatosi) boshlash uchun ishlatiladi. Bu, UI xolatida amalga oshirilishi lozim bo'lgan hamma narsa odatda asinxron ravishda bajarilishi kerak bo'lgan holatlarda foydalaniladi.
Quyidagi holatlar qo'llanish uchun kerak bo'lishi mumkin:
UI tarmoq xatosi: Agar dasturning qismlaridan biri UI xolatida ishlovchi jarayonlarni bajarishga to'g'ri kelmasa, Control.BeginInvoke metod orqali amaliyotni UI tarmoqida asinxron ravishda boshlash imkoniyatini beradi. Bu, interfeysni bloklamasdan va bozorga yetkazilgan xabarlar vaqtida ko'rsatish imkonini beradi.
Uzluksizlik: Agar uzluksizlik (multithreading) zarur bo'lsa, masalan, intensiv boshqarish operatsiyalari bajarilishi kerak bo'lsa, Control.BeginInvoke metod ishlatilishi mumkin.
Ma'lumotlar o'zgarishi: Agar dasturda ma'lumotlar o'zgarilishi kerak bo'lsa va bu o'zgarishlar UI elementlarini ta'sir etishi mumkin bo'lsa, Control.BeginInvoke orqali UI xolatidagi ishlar asinxron ravishda boshlanishi mumkin.
Mantiqiy qulaylik: Agar UI tarmoq xatosi qilish shart emas bo'lsa, ammo boshqarish tarmoqda ishlovchi jarayon o'tkazish zarur bo'lsa, Control.BeginInvoke metodni ishlatish foydali bo'ladi.
Kutilayotgan paytda UI tarmoq xatosining sodir bo'lishi kuchli ko'rsatkich bo'lsa, Control.BeginInvoke metodi foydali bo'ladi. Bu usul, dastur davomida ishlayotgan vaqtini yengillashtiradi va foydalanuvchilar uchun yaxshi ta'sir ko'rsatadi.
36. MVC strukturasi haqida ma’lumot bering?
Model-View-Controller (MVC) strukturasi dasturlashda, ma'lumotlarni model, ko'rinishlarni view va biznes loyihalarni controller hisoblanadigan uch qismli arxitekturani ifodalaydi. Bu model, dastur kodini bo'lib o'rnating va kodni ajratish va to'g'rilashni osonlashtiradi.
Model: Model qismi dastur ichidagi ma'lumotlar va loyihalarni o'z ichiga oladi. Bu, dasturda ma'lumotni qanday saqlash va uni boshqarish uchun ishlovchi tizimni ta'minlaydi. Model dasturning ma'lumotlarni boshqarish, qayta ishlash va ularga qo'shimcha amallarni bajarish uchun foydalaniladi.
View: View qismi dasturning tajribani ko'rsatish va ma'lumotni foydalanuvchiga namoyish etish uchun foydalaniladi. Bu, foydalanuvchi interfeysi (UI) elementlarini o'z ichiga oladi, masalan, shakllar, kontentlar, tekst, rasmlar va boshqalar. View foydalanuvchiga ma'lumotlarni ko'rsatadi, lekin ularni o'zgartira olmaydi.
Controller: Controller qismi dasturning boshqarish tizimini ta'minlaydi. Bu, foydalanuvchi bilan kommunikatsiyani o'rnatadi va ma'lumotlarni modeldan olib, foydalanuvchi interfeysiga yetkazadi. Controller aynan qanday amalni bajarmoqda ekanligini aniqlaydi va o'zgartirishlar yoki yangilanishlar uchun modelga so'rovlar yuboradi.
MVC strukturasi kodni ajratish, qo'llab-quvvatlash va ta'minlashni osonlashtiradi. U dastur kodini bo'lib o'rnating, qayta ishlash va boshqarishning qulayligini oshiradi va ma'lumotlarni ko'rsatish va ko'rsatishga imkon beradi. Bundan tashqari, MVC, bir qo'shimcha avtomatlashtirilgan testlashni osonlashtiradi, chunki har bir qism o'zgaruvchilarni ko'rsatishi, foydalanuvchi interfeysini o'rganishi va ma'lumotlarni boshqarishini o'z ichiga oladi.
|
| |