• Lifeline
  • State Machine Diagram (Davlat mashina diagrammasi)
  • Timing Diagram (Vaqt diagrammasi)




    Download 0,82 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet6/11
    Sana02.02.2024
    Hajmi0,82 Mb.
    #150453
    1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11
    Bog'liq
    4-Tajriba ishi

    Timing Diagram (Vaqt diagrammasi) 
    Vaqtni belgilash UML diagrammasi diqqat markazida o'z vaqtida turganda 
    ob'ektlarning munosabatlarini ifodalash uchun ishlatiladi. Ob'ektlarning o'zaro 
    ta'siri yoki bir-birini o'zgartirishi qiziqtirmaydi, aksincha ob'ektlar va aktyorlarning 
    chiziqli vaqt o'qi bo'ylab qanday harakat qilishlarini tasvirlash bu yerda eng 
    asosiysi hisoblanadi. Har bir alohida ishtirokchi hayot chizig'i orqali namoyish 
    etiladi, bu asosan bosqich bir bosqichdan ikkinchisiga o'tish bosqichini tashkil 


    etuvchi bosqich bo'lib, asosiy e'tibor voqealarning davomiyligi va davomiylik 
    cheklovlariga qarab sodir bo'ladigan o'zgarishlarga qaratilgan bo’ladi. 
    Vaqt UML diagrammasining asosiy tarkibiy qismlari: 
    Lifeline - individual ishtirokchi 
    State timeline- bitta qutqaruv liniyasi turli xil holatlardan o'tishi mumkin 
    Duration constraint- cheklovni bajarish uchun zarur bo'lgan vaqtni 
    ifodalovchi vaqt oralig'idagi cheklov 
    Time constraint - vaqt oralig'idagi cheklash, bu vaqt davomida ishtirokchi 
    tomonidan biron bir narsani bajarishi kerak 
    Destruction occurrence - individual ishtirokchini yo'q qiladigan va ushbu 
    ishtirokchining hayot chizig'ining oxirini tasvirlaydigan xabar paydo bo'lishidir. 
    Vaqtning soddalashtirilgan UML diagrammasiga misol quyida keltirilgan. 
    Bu inson o'sish bosqichlarini aks ettiradi. Natijada, u faqat bitta hayot chizig'iga 
    ega bo’ladi. 
    State Machine Diagram (Davlat mashina diagrammasi) 
    Statechart diagrammasi deb ham ataladigan davlat mashina UML 
    diagrammalari tizim tarkibidagi komponentning har xil holatlarini tavsiflash uchun 
    ishlatiladi. Bu holat nom mashinasini oladi, chunki diagramma asosan ob'ektning 
    bir nechta holatini va uning ichki va tashqi hodisalar asosida qanday o'zgarishini 
    tavsiflovchi mashinadir. Juda oddiy holatdagi mashinalar diagrammasi shaxmat 
    o'yinining sxemasi bo'ladi. Oddiy shaxmat o'yini Oq va Qora tomonidan qilingan 
    harakatlardan iborat. Oq birinchi harakatga ega bo'ladi va shu bilan o'yinni 
    boshlaydi. O'yinning xulosasi Oqning navbati yoki Qora bo'lishidan qat'i nazar 
    sodir bo'lishi mumkin. O'yin matematika, yutish, yutqazish yoki durang bilan 
    yakunlanishi mumkin (mashinaning turli holatlari). 


    Statecharts asosan turli xil tizimlarning oldinga va teskari muhandisliklarida 
    foydalanadi. 

    Download 0,82 Mb.
    1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11




    Download 0,82 Mb.
    Pdf ko'rish