Animatsion lavhalar yaratish reja: Kirish Flash dasturi bilan ishlash asoslari




Download 406,36 Kb.
Pdf ko'rish
bet10/28
Sana13.05.2024
Hajmi406,36 Kb.
#229174
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   ...   28
Bog'liq
Animatsion lavhalar yaratish reja Kirish Flash dasturi bilan is

Accessibility
(
Dostunnost
) paneli ochiladi, bu panel rolikning barcha elementlariga 
qo'shimcha parametrlarni o'rnatish uchun xizmat qiladi. Masalan, ovoz o'rniga 
ekranda pay do bo'luvchi tegishli yozuvlar va boshqalar. 
MACROMEDIYA FLASH da animatsiya yaratish. 
Macromedia Flash dasturida animatsiya ikki usulda yaratiladi: kadrli (noKagpoBoe 
C03gaHue) va avtomatik (aBTOMarauecKoe C03gaHue npoMe^yTOUHbix 
KagpoB). Avtomatik animatsiya shakllar geometriyasini uzgarishi (shape 
tweening) yoki boshqaruv kadrlar o'zgarishi (motion tweening) asosidagi 
animatsiya turlarga bo'linadi. Boshqaruv kadrlar o'zgarishi (motion tweening) 
asosidagi yaratilgan animatsiya. Shu turdagi animatsiyani yaratish uchun biz bitta 
boshqaruv kadrni yaratamiz va unga belgi qo'shamiz. Masalan, boshqaruv kadrda 
biror bir shakl (aylana) chiziladi va u grafik tasvir belgi turiga «BcraBHT» 
menyusida «npeo6po30BaT B CHMBOU (Convert to Symbol)» buyrig'i 
yordamida (F8 tugmasi) o'tkaziladi. Yoki « BcTaBHT » menyusida «HOBMH 
CHMBOU (New symbol)» buyrig'ini (Ctrl+F8 tugmachalar majmuasi) tanlab 
yangi belgi yaratamiz va belgilar kutubxonasi yordamida uni boshqaruv kadrga 
qo'shamiz. Obe’ktning chegarasini rangini tanlash uchun ^ " uskunasidan, asosni 
ranglash uchun 
® 
- uskunasidan, ® - chegara va asos rangini almashtirish, o'zaro 


rang 
almashish 
uskunalari 
dan 
foydalanamiz. 


rasm. 
Shaklni 
grafik 
tasvirga 
o'tkazish 


rasm. 
Shaklga 
harakat 
berish 
Endi belgi joylashgan boshqaruv kadrni sichqonchaning o'ng tomondagi tugma 
yordamida tanlab «Creat motion tweening» nomli buyrug'ini tanlaniladi. Shu 
harakatlar natijasida boshqaruv kadr rangi ko'k rangga o'zgaradi. Endi sichqoncha 
bilan yangi kadrni tanlaniladi, (masalan 25-chi kadrni) va F6 yoki BcTaBKa 
menyusida KumueBon Kagp (Insert keyframe) aktiv qatlamda keyingi boshqaruv 
kadrini yaratish buyrug'ini tanlaymiz. Natijada 25-chi kadrda ko'k rangli boshqaruv 
kadr hosil qilinadi va shu kadrgacha birinchi boshqaruv kadrdan strelka hosil 
bo'ladi. Birinchi boshqarish kadrdan ikkinchi boshqarish kadrgacha kadrlar 
ko'k rangda avtomatik xosil qilinadi. Oxirgi xarakatimiz - bu ikkinchi boshqarish 
kadrdagi 
belgini 
o'zgartirish 
(cho'zish, 
aylantirish, 
kattalashtirish, 
kichkinalashtirish yoki kadrdagi joylanishini o'zgartirish). Endi klaviaturadagi 
Enter tugmasini bosamiz va yaratilgan animatsiyani ko'rishingiz mumkin. 
Swf 
formatga o'tkzib, ko'rish uchun [Ctrl] + [Enter] tugmachalar majmuasi bosiladi. Bu 
animatsiyadan foydalanish uchun «1 -animatsiya.swf» fayli hosil bo'ladi. shakllar 
geometriyasini o'zgarishi «
shape tweening
» asosidagi yaratilgan animatsiyadir. Bu 
turdagi animatsiyani yaratish uchun boshqaruv kadrlar o'zgarishi «motion 
tweening» asosidagi yaratilgan animatsiya xosil qilinadi. Faqat endi oxirida 
ikkinchi qatlamdagi belgini butunlay o'chirib, uning o'rniga kvadrat chizamiz. Shu 
xarakatdan keyin kadrlar rangi o'rta rangga qaytadi. Keyin birinchi va ikkinchi 
boshqaruv kadrlardagi 
grafik tasvir 
belgini [Ctrl]+[B] («H3MeHHT» 
menyusidagi «pa3geuuT oygeuHo (Breack appartack)» buyrug'i yordamida 
alohida shakllarga bo' lib chiqamiz. Endi avval birinchi boshqaruv sichqoncha 
chap tugmasi bilan tanlab «CBohcTBa (Proprties)» yoki [Ctrl]+[F3] yoki OKHO 
menyusining shu nomli buyrug'ini tanlaymiz. Natijada muloqot oynasi hosil 
qilinadi va unda 

Download 406,36 Kb.
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   ...   28




Download 406,36 Kb.
Pdf ko'rish

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



Animatsion lavhalar yaratish reja: Kirish Flash dasturi bilan ishlash asoslari

Download 406,36 Kb.
Pdf ko'rish