rang
almashish
uskunalari
dan
foydalanamiz.
5
-
rasm.
Shaklni
grafik
tasvirga
o'tkazish
6
-
rasm.
Shaklga
harakat
berish
Endi belgi joylashgan boshqaruv kadrni sichqonchaning o'ng
tomondagi tugma
yordamida tanlab «Creat motion tweening» nomli buyrug'ini tanlaniladi. Shu
harakatlar natijasida boshqaruv kadr rangi ko'k rangga o'zgaradi. Endi sichqoncha
bilan yangi kadrni tanlaniladi, (masalan 25-chi kadrni) va F6 yoki BcTaBKa
menyusida KumueBon Kagp (Insert keyframe) aktiv
qatlamda keyingi boshqaruv
kadrini yaratish buyrug'ini tanlaymiz. Natijada 25-chi kadrda ko'k rangli boshqaruv
kadr hosil qilinadi va shu kadrgacha birinchi boshqaruv kadrdan strelka hosil
bo'ladi. Birinchi boshqarish kadrdan ikkinchi boshqarish kadrgacha kadrlar
ko'k rangda avtomatik xosil qilinadi. Oxirgi xarakatimiz
- bu ikkinchi boshqarish
kadrdagi
belgini
o'zgartirish
(cho'zish,
aylantirish,
kattalashtirish,
kichkinalashtirish yoki kadrdagi joylanishini o'zgartirish). Endi klaviaturadagi
Enter tugmasini bosamiz va yaratilgan animatsiyani ko'rishingiz mumkin.
Swf
formatga o'tkzib, ko'rish uchun [Ctrl] + [Enter] tugmachalar majmuasi bosiladi. Bu
animatsiyadan foydalanish uchun «1 -animatsiya.swf» fayli hosil bo'ladi. shakllar
geometriyasini o'zgarishi «
shape tweening
» asosidagi yaratilgan animatsiyadir. Bu
turdagi animatsiyani yaratish uchun boshqaruv kadrlar o'zgarishi «motion
tweening» asosidagi yaratilgan animatsiya xosil qilinadi.
Faqat endi oxirida
ikkinchi qatlamdagi belgini butunlay o'chirib, uning o'rniga kvadrat chizamiz. Shu
xarakatdan keyin kadrlar rangi o'rta rangga qaytadi. Keyin birinchi va ikkinchi
boshqaruv kadrlardagi
grafik tasvir
belgini [Ctrl]+[B] («H3MeHHT»
menyusidagi «pa3geuuT oygeuHo (Breack appartack)» buyrug'i
yordamida
alohida shakllarga bo' lib chiqamiz. Endi avval birinchi boshqaruv sichqoncha
chap tugmasi bilan tanlab «CBohcTBa (Proprties)» yoki [Ctrl]+[F3] yoki OKHO
menyusining shu nomli buyrug'ini tanlaymiz. Natijada
muloqot oynasi hosil
qilinadi va unda