boshqaruv kadrni ham sichqoncha bilan tanlab animatsiya turini Motions dan
Shapega o'zgartiramiz va oxirida klaviaturadagi [Enter] tugmasini bosamiz va biz
yaratgan animatsiyani ko'rishimiz mumkin. Yuqoridagi ikkala animatsiyalarda ham
ikkita boshqarish kadrlar o'rtasidagi masofa kadrlarni kompyuter o'zi
avtomatik
yaratdi va animatsiya to'g'ri chiziq bo'yicha harakatlandi. Ammo agar bizga harakat
biror bir traektoriya bo'yicha bajarilishi kerak bo'Isa, u holda bunday
animatsiyalarni hosil qilish uchun qatlam ustida maxsus * 4
xarakat traektoriya
qatlamini
yaratish kerak bo'ladi. Shu katlamda 7 qalam
bilan kerakli traektoriya
chizig'I chiziladi. Natijani ko'rish uchun [Enter] tugmasini bosamiz. Shu bilan
birga avtomatik animatsiyalarda foydalanish mumkin bo'lgan yana bir effekt
mavjud - bu maska qatlami. Maska qatlami uchun asosiy qatlam ustida yangi bosh
katlam yaratamiz. Shu qatlamni sichqonchaning chan tugmasi bilan bosib Maska
-
Mask
buyrugini tanlaymiz. Natijada qatlam ko'k rangga o'zgaradi
va ikkala
qatlamlar o'zgarishlardan ximoyalanadi. Maska qatlamdan shu himoyani uchirib,
boshkaruv kadrda bir nechta to'rtburchaklar chizamiz. Keyin yana maska
qatlamning himoyasini yoqib klaviaturadagi [Enter] tugmasini bosamiz va natijani
ko'ramiz.
Maska
qatlamdagi
boshqaruv
kadrni
motion
tweening
animatsiyalashtirilsa harakatlanish efekti yanada chiroyli bo'ladi. Flashdagi
animatsiya multi - rolikda ishlatiladigan obyektlarning xossalarini o'zgartirishga
asoslangan. Masalan, obyektlar yo'qolishi yoki naydo bo'lishi,
joylashuvini,
ko'rinishini, rangi va boshqalarni o'zgartirishi mumkin. Flashda obyektlarni
animatsiyalashni uchta turli usuli ko'zda tutilgan: - kadrma-kadr («klassik»)
animatsiya, bu usulda muallif bo' lgusi «multi rolik»ni har bir kadrini o'zi yaratadi
yoki boshqa joydan qabul qiladi va namoyish ketma- ketligini o'zi o'rnatadi;
- avtomatik animatsiya (tweened-animatsiya), bu usulda muallif multi rolik
kadrlarini faqat birinchi va oxirgisini yaratadi, oraliq kadrlarni esa Flash avtomatik
tarzda
ozi yaratadi; tweened-animatsiyani ikki xil turi mavjud: obyektni
ko'chirishga
asoslangan
animatsiya
(motion
animation)
va
obyektni
transformatsiya (ko'rinishini o'zgartirish)siga asoslangan animatsiya (shape
animation); - senariyga asoslangan animatsiya; senariy - Flashning dasturlash tilida
(bu til
Actions
cript deb nomlanadi) obyektni hatti- harakatini berilishidir.
Bu tilni sintaksisi Web-xujjatlarda ishlatiladigan boshqa senariy tillariga
(masalan, JavaScript va VBScript) o'xshab ketadi. Ushbu
usullarning har birining
o'ziga yarasha afzalliklari va kamchiliklari bor. Masalan,
tweened
-animatsiya ikki
afzallikga ega: birinchidan, muallif har bir kadrni alohida yaratish zaruratidan
qutulgan;
ikkinchidan, bunday multi rolikni namoyish etish uchun Flashga faqat
birinchi va so'nggi kadrni saqlash kifoya, bu esa
uz navbatida bunday rolikni
hajmini kam bo lishini ta’minlaydi. Shu bilan birga,