• 4- Auto format
  • Quyonchani boshqa hayvonlar uyidan uyigacha eltib qoyish
  • .onRelease = function() {
  • Stop() buyrug'ga murojaat




    Download 48.11 Kb.
    bet7/18
    Sana10.02.2023
    Hajmi48.11 Kb.
    #41804
    1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   ...   18
    Bog'liq
    Animatsion lavhalar yaratish
    Psixologiya [uzsmart.uz], 5975965, Кurs ishi mavzu “Excel dasturida vaqt,sana va moliyaviy funksiy, 1-dars, 17.Oliy-matematika-2004-oquv-qollanma-M.Karomov-va-bosh, 1674272218 М.Камолова кўлланма14.09.2022 энг сўнгиси, The internet inventors, Иш хаки Хисобот аброр, GYOTENING FAUST ASARIDA INSONIY HUSUSIYATLARI, Abdullayev Sunnatillo -1 (1), BOSHLANGICH SINIF MATEMATIKA DARSLARIDA TARIXIY MATERIALLLARDAN FOYDALANISH METODIKASI, to\'lovlar oqimi rentalar . kriditlar hisobi sarmoya jarayonlarini tahlil qilish qimmatli qog\'opzlar bozori noaniq sharoitda moilaviy inperatsiya narxining klassik sixemasi daromat dispersiyasi sug\'urtaviy rentalab, Mulohaza, Тест савол-жавоблари
    Stop() buyrug'ga murojaat
    [Plus] tugmasidan keyin joylashgan tugmalarga izoh berib o'tamiz:
    - Find - kiritilgan skriptdan biror so'zni topish uchun ishlatiladi. Agar
    kiritilgan skript juda katta bo'Isa bu tugma qo'l keladi.
    4- Replace - skriptdagi biror so'zni boshqa so'z bilan almashtirish uchun
    ishlatiladi.
    i- Check syntax - kiritilgan skriptning to'g'ri yoki noto'g'riligini ya’ni
    sintaktik xatoga yo'l qo'yilgan yoki yo'qligini tekshiradi.
    4- Auto format - skriptlarni yozilish jihatidan tartiblashtiradi va tinish
    belgilarini qo'yadi.
    4- Reference - Help panelini ochadi. Debug options - kursor turgan
    satrga nazorat nuqtasini qo'yadi, nazorat nuqtasini olib tashlaydi.
    4- View options - yordamida skriptga kiritiladigan satrlarni tartiblash
    (agar kiritilgan skriptga xatoga yo'l qo'yilsa, xato qaysi qatorda ekanligini
    aniqlash oson bo'ladi) va tezkor ma’lumot kiritishga imkon beruvchi skriptlarni
    buyruqlar oynasida ko'rsatish yoki o'chirib qo'yish uchun ishlatiladi.
    Actions oynasining chetki o'ng burchagida joylashga tugmada ham
    birqancha buyruqlar yozilgan ularni aksariyatini ko'rib o'tdik. Qolganlari bilan
    tanishib chiqamiz:
    1. “HMnopT CKpnnTa” - bundan oldin kiritilgan skriptni joylashtiradi.
    2. “DKcnopT CKpnnTa” - kiritilgan skriptni as formatda kiritib saqlab
    qo'yish uchun ishlatiladi. Keyinchalik buni oddiy usulda o'qib olish mumkin.
    3. “nenar” - kiritilgan skriptni chop etadi.
    4. “napaMeTpbi aBTO^opMara - skriptni to'g'irlashda qanday tartibda
    to'g'irlashi ko'rsatib o'tiladi.
    5. “HaciponKH” - Actionscriptni parametrlarini sozlash uchun
    ishlatiladi. Bu bo'limdan foydalanib, skriptni qaysi usulda, rangda, shriftda
    kiritilishini, turli izohlarni ko'rinish yoki ko'rinmasligini va boshqa xususiyatlarni ko'rsatib o'tish mumkin.

    Quyonchani boshqa hayvonlar uyidan uyigacha eltib qo'yish
    Bizga rolik oldindan tayyorlab qo'yilgan, oynada 1 -qatlamda 4 ta
    hayvonning uyi (har bir uy yonida u qaysi hayvonga tegishliligi text
    komponenti yordamida yozib qo'yilgan) ba 4 ta tugma, 2-qatlamda quyonning
    rasmi joylashtirilgan. Quyonning rasmi movie clip bo'lib, u har doim oyog'ini
    qimirlatib xuddi yurayotgandek harakatlanadi. Dasturda 4 ta asosiy kadr
    o'rnatilgan bo'lib,ular “Echki”, “Tulki”, “Jirafa”, “Quyon” deb nomlangan.
    “Echki” asosiy kadridan “Tulki” asosiy kadrigacha bo'lgan orliqda quyon
    echkining uyidan tulkining uyigacha harakatlanadi. “Tulki” asosiy kadridan
    “Jirafa” asosiy kadrigacha bo'lgan oraliqda quyon tulkining uyidan jirafaning
    uyigacha bo'lgan masofani bosib o'tadi va hokazo. Bizning vazifamiz, [e] yozuvli tugmani bosganimizda quyon echkining uyi oldiga, [t] yozuvli tugmani bosganimizda, tulkini va [j] yozuvli tugmani bosganimizda quyon jirafaning uyi oldiga kelib to'xtasin. El tugmasini bosganimizda quyon o'zi turgan uy yonidan so'qmoq bo'ylab o'zining uyiga borsin. Dasturni shu turishida testdan o'tkazsak, quyon to'xtovsiz ravishda echkining uyidan o'zining uyiga tomon harakatlanadi. Dastlab birinchi va oxirgi kadrlarga stop() buyrug'ini yozib qo'yamiz. Chunki quyon dastur ishga tushganida 1 -kadrda, echkining uyi oldida to'xtab turishi va oxirgi kadr ya’ni o'zining uyi oldiga borganida ham to'xtab turishi kerak. El tugmasida quyidagi skriptni kiritamiz: on (release) { play();}
    Play buyrug'i bilan tanishgan bizlar. U rolikni to'xtagan kadridan boshlab namoyish etadi. Quyidagi tugmalarga quyidagi skriptlarni yozib chiqamiz:
    0 tugmasiga: on (release) { gotoAndStop("echki") ;} [Htugmasiga
    on (release) { gotoAndStop("tulki");} □ tugmasiga on (release) { gotoAndStop("jirafa");} Dasturni ishga tushirib ko'rsak, o'ylangan g'oya amalgam oshadi. B izlar yuqoridagi skriptlarni har bir tugmaga kiritib otirmasdan
    tugmalar joylashgan kadrga yozishimiz mumkin. Buning uchun quyidagi
    funksiya ishlatiladi: .onRelease = function() {

    Download 48.11 Kb.
    1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   ...   18




    Download 48.11 Kb.