WWW.HUMOSCIENCE.COM 1418  MUHOKAMA




Download 0,5 Mb.
Pdf ko'rish
bet3/4
Sana12.12.2023
Hajmi0,5 Mb.
#116980
1   2   3   4
Bog'liq
1413-1419

 


WWW.HUMOSCIENCE.COM
1418 
MUHOKAMA 
Tasvirlarni qayta ishlash jarayonida turli usullar qo‘llaniladi. Masalan, binar 
tasvirga o‘tkazish, ob’yekt chegaralarini aniqlash, sohalarni bo‘laklash 
(segmentatsiya), ingichkalashtirish, tasvir sifatini yaxshilash va h.k. 
Quyida tasvirlarni qayta ishlash bilan bog‘liq bo‘lgan rangli tasvirni kulrang 
tasvirga o‘tkazish usullar keltirilgan. Tasvirning rang qiymatlari tasvirlar bilan 
ishlashda juda katta ahamiyatga ega bo‘ladi. Biz tasvirlar ishlayotgan vaqtimizda agar 
tasvirlar rangli bo‘lsa, iloji boricha ularni kulrang tasvirlarga almashtirib keyingi ishlov 
berish amallarini amalga oshirish kerak bo‘ladi. Sababi, shundan iboratki, biz rangli 
tasvirlarga dastlabki ishlov berayotganimizda uchta R,
G, B kanalda ishlashimishga to‘g‘ri keladi. Bunda ishlov berish amallari juda ham 
ko‘payib ketadi. Ushbu amallarni kamaytirish maqsadida biz tasvirlarga dastlabki 
ishlov berish davomida ularni kulrang tasvirlarga almashtirib olishimiz zarur. Kulrang 
tasirlarda bitta kanalda ishlanadi shuning uchun amallar soni kam bo‘ladi va 
mashinaning ishlash tezligi bir necha martaga tezlashadi. Bir bayt yordamida 256 ta 
turli xil ranglarni kodlashtirish mumkin. Kulrang tasvirlar uchun ushbu kodlashtirilgan 
ranglar yetarli bo‘ladi. Lekin, jonli tabiatdagi ranglarni to‘liq tasvirlashda ushbu 
kodlashtirilgan ranglar yetarli emas [3]. 
XULOSA 
Xulosa qilib aytganda, agarda bitta nuqta rangini kodlashtirish uchun 1 bayt emas, 
balki 2 bayt, ya’ni 8 bit emas, 16 bit ajratsak, har bir qo‘shilgan bir bit 
kodlashtirilayotgan qiymatlar sonini ikki marta oshiradi. Shundan qarash mumkinki
qo‘shilgan 8 bit sakkiz marta, ya’ni 256 marta kodlashtirilayotgan qiymatlar miqdorini 
oshiradi. 2 bayt bilan 256*256=65536 ta turli ranglarni kodlashtirish mumkin. Bu esa, 
biz ko‘rgan kulrang tasvirlardan yaxshiroq bo‘lsada, lekin jonli tabiat ranglaridan
yomonroqdir bo‘ladi. Agar bitta nuqtani kodlashtirish uchun 3 bayt (24 bit)dan 
foydalansak, unda mumkin bo‘lgan ranglar soni 256 marta oshadi, ya’ni 


WWW.HUMOSCIENCE.COM
1419 
256*256*256=16777216 taga etadi. Ushbu jarayon jonli tabiatdagi ranglardan 
qolishmaydigan tasvirlarni saqlash, ishlov berish va uzatish imkonini beradi. Ranglarni 
uchta qizil, yashil va ko‘k ranglarning aralashmasi yordamida ifodalash mumkin. Biz 
nuqta rangini 3 bayt yordamida kodlashtirmoqchi bo‘lsak, buning uchun 1-bayt qizil, 
2 -bayt yashil, 3-bayt ko‘k ranglardan foydalanilamiz. Ranglarning tiniqligini va 
aniqligini uning bayt qiymatiga bog‘liq bo‘lgan holda qaraymiz. Agar bayt qiymati 
qanchalik katta bo‘lsa, ranglarning aniqligi va tiniqligi shunchalik yaxshi bo‘ladi . 

Download 0,5 Mb.
1   2   3   4




Download 0,5 Mb.
Pdf ko'rish