• 3D displeylar
  • OZ-OZI NAZORAT UCHUN SAVOLLAR
  • Virtual haqiqat dubulg'alari




    Download 358,14 Kb.
    Pdf ko'rish
    bet14/14
    Sana08.10.2024
    Hajmi358,14 Kb.
    #274129
    1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   14
    Bog'liq
    Ma`ruza 2 ВЧК

    Virtual haqiqat dubulg'alari

    Ba'zi virtual reallik tizimlarida kiyiladigan dubulg'alar yoki 
    ko'zoynaklar ikkita maqsadga xizmat qiladi: (i) ular har bir ko'zga uch o'lchovli dunyoni 
    ko'rsatadi va (ii) foydalanuvchining bosh holatini kuzatish imkonini beradi. Birinchisini keyinroq 
    chiqish qurilmalarini ko'rib chiqqanimizda muhokama qilamiz. Boshni kuzatish, asosan, chiqish 
    tomoni beslemelari uchun ishlatiladi. Foydalanuvchining boshi harakat qilganda, foydalanuvchi 
    sahnaning turli qismlarini ko'rishi kerak. Biroq, ba'zi tizimlar kosmosdagi harakat yo'nalishini va 
    hatto qaysi ob'ektlarni manipulyatsiya qilish kerakligini aniqlash uchun foydalanuvchi boshining 
    yo'nalishidan ham foydalanadi (ko'z tizimlarida bo'lgani kabi). Siz buni otni teskari yo'nalishda 
    olib borish deb o'ylashingiz mumkin. Agar siz otning ma'lum bir yo'nalishda borishini istasangiz, 
    siz jilovni ishlatib, uning boshini kerakli tomonga tortasiz va ot ergashadi. 


    3D displeylar

    Virtual haqiqatda ishlatiladigan 3D tasvirlar kiritish qurilmalarining yangi 
    shakllariga olib kelganidek, ular yanada murakkab chiqish ma'lumotlarini ham talab qiladi. 
    Desktop VR standart kompyuter ekrani yordamida taqdim etiladi va 3D tajribasi soyalar, 
    okklyuzion (bir ob'ekt boshqasini to'sib qo'yadigan) va istiqbol kabi effektlar yordamida 
    yaratiladi. Bu juda samarali bo'lishi mumkin va siz hatto VRML (Virtual Reality Markup 
    Language) ni qo'llab-quvvatlaydigan brauzer yordamida World Wide Web orqali 3D tasvirlarni 
    ko'rishingiz mumkin. 
    Bizning ko'zlarimiz haqiqiy dunyoda chuqurlikni idrok etish uchun ko'plab signallardan 
    foydalanadi. Bu aslida juda ajoyib, chunki har bir ko'z fotosuratda bo'lgani kabi dunyoning faqat 
    tekislangan shaklini ko'radi. Muhim effektlardan biri stereoskopik ko'rish (yoki oddiygina stereo 
    ko'rish). 
    Har bir ko'z ob'ektga bir oz boshqacha burchakdan qaraganligi sababli, har biri boshqa 
    tasvirni ko'radi va bizning miyamiz bundan turli ob'ektlarning nisbiy masofasini baholash uchun 
    foydalanishi mumkin. Ushbu stereoskopik effekt ish stoli virtual haqiqatida mavjud emas. Biroq, 
    haqiqiy stereoskopik tasvirlarni uzatish uchun turli xil qurilmalar mavjud. 
    Har qanday stereoskopik qurilmaning boshlang'ich nuqtasi turli nuqtai nazardan tasvirlarni 
    yaratishdir. Kompyuter virtual olam uchun tasvirlarni baribir yaratganligi sababli, bu shunchaki 
    inson yuzidagi ko'zlar orasidagi odatiy masofaga mos keladigan to'g'ri pozitsiyalar va 
    burchaklarni aniqlashni anglatadi. Agar bu masofa tabiiydan juda uzoq bo'lsa, foydalanuvchiga 
    gigant yoki chivin ko'zlari bilan dunyo ko'rinishi taqdim etiladi! 
    Keyin har bir ko'z tegishli tasvirni ko'rishini ta'minlash uchun turli usullar qo'llaniladi. 
    Buning bir usuli - ko'zoynaklarga ikkita kichik ekranni ulash. Keyin har bir ko'zga turli xil tasvir 
    ko'rsatiladi. Ushbu qurilmalar hozircha ancha katta va VR-ning mashhur surati 
    foydalanuvchining boshi dubulg'aga o'ralgan, oldida teskari teskari durbinga o'xshab 
    ko'rinishidir. Biroq, kichikroq va engilroq LCD displeylar endi qurilmalarning o'lchamlari va 
    og'irligini oddiy ko'zoynaklar hajmi va og'irligiga kamaytirish imkonini beradi. 
    Muqobil usul - har bir ko'zni sinxronlashtirilgan elektr signallari yordamida qorayishi 
    uchun maxsus ko'zoynakni ulash. Agar bu kompyuter monitorining kvadrat tezligi bilan 
    sinxronlashtirilsa, har bir ko'z o'zgaruvchan tasvirlarni ko'radi. Shunga o'xshash usullarda 
    monitor oldida polarizatsiyalangan filtrlar va turli polarizatsiya linzalari bo'lgan ko'zoynaklar 
    qo'llaniladi. Bu ikkalasi ham nonushta donlari bilan birga keladigan qizil-yashil 3D 
    ko'zoynaklarga o'xshash usullardan samarali foydalanadi. Haqiqatan ham, bu qizil-yashil 
    ko'zoynaklar keng ko'lamli 3D televizion eshittirishlarda tajribalarda ishlatilgan. Biroq, 3D tasvir 
    sifati polarizatsiyalangan ko'zoynak va yopiq ko'zlar bilan sezilarli darajada yaxshilanadi. 
    Ideal, maxsus 3D ekranga qarash va gologrammadagi kabi 3D tasvirlarni ko'rish - 3D 
    televizor, barcha eng yaxshi ilmiy-fantastik filmlardagi kabi! Ammo buning uchun hali yaxshi 
    yechim yo'q. Usullardan biri ekranni yuzlab prizmalarni tashkil etuvchi kichik vertikal oluklar 
    bilan belgilashdir. Keyin har bir ko'z ekranda faqat o'zgaruvchan nuqtalarni ko'radi, bu sizga 
    normal gorizontal piksellar sonining yarmiga ega stereo tasvirni olish imkonini beradi. Biroq, bu 
    ekranlar juda tor ko'rish burchaklariga ega va hali oilaviy tomosha qilish uchun tayyor emas. 
    Aslida, stereo tasvirni olish hamma narsa emas. Bizning ko'zlarimiz nafaqat turli narsalarni 
    ko'radi, balki har bir ko'z ham hozirgi qiziqish ob'ektiga qaratiladi (kichik mushaklar ko'z 
    qorachig'idagi linzalarning shaklini o'zgartiradi). Ko'zga taqdim etiladigan tasvirlar, odatda, 
    cheksiz maydon chuqurligi bilan, ma'lum bir qat'iy fokus bilan yaratiladi. Bu chalkash va 


    charchagan bo'lishi mumkin. So'nggi paytlarda har bir ko'zning diqqat markazida chuqurligini 
    aniqlash va ko'zni kuzatish uchun ishlatiladigan texnologiyaga o'xshash tasvirlarni moslashtirish 
    uchun lazerlardan foydalanishda ba'zi yutuqlarga erishildi. Biroq, bu hozirda keng 
    qo'llanilmaydi. 
    O'Z-O'ZI NAZORAT UCHUN SAVOLLAR 
    1. Kompyuterlar bilan o'zaro aloqada bo'lganimizda, biz nimaga erishmoqchimiz? 
    2. Kuchaytirilgan o'zaro ta'sir nimani anglatadi? 
    3. QWERTY klaviaturasi nimani anglatadi? 
    4. Klaviaturalar qanday ishlaydi? 
    5. DVORAK klaviaturasi qanday tugmalar joylashuvidan foydalanadi? 
    6. Akkordli klaviaturalar oddiy klaviaturalardan nimasi bilan farq qiladi? 

    Download 358,14 Kb.
    1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   14




    Download 358,14 Kb.
    Pdf ko'rish