|
Mavzu: Tizimli blok, klaviatura va sichqonchaga texnik xizmat ko’rsatish.
Klaviatura
|
bet | 31/74 | Sana | 29.01.2024 | Hajmi | 37,16 Mb. | | #147871 |
Bog'liq Ishchi amaliy.113 Mavzu: Tizimli blok, klaviatura va sichqonchaga texnik xizmat ko’rsatish.
Klaviatura — maʼlumot kirgizish uchun yoki biror bir qurilmani boshqarish uchun moʻljallangan maʼlum tartibda joylashgan dastak tugma. Odatda, tugmachalar qoʻl barmoqlari bilan eziladi. Lekin, sensorli klaviaturalar ham boʻladi.
Birinchi kompyuterlarda klaviatura yoʻq edi: maʼlumotlar kompyuterga mexanik kalitlar va simlar yoki perfokartalar (masalan, ENIAC) yordamida kiritildi. Elektron hisoblash mashinalarining (kompyuterlarning) unumdorligi oshgani sayin, ayniqsa vaqtni taqsimlash rejimi paydo boʻlishi bilan mashinani toʻxtatmasdan buyruqlarni kiritish zarurati paydo boʻldi. Klaviatura yordamida kompyuter bilan toʻgʻridan-toʻgʻri oʻzaro taʼsir qilish boʻyicha birinchi tajribalardan biri 1956-yilda Massachusets texnologiya institutida oʻtkazilgan. Whirlwind kompyuterga elektr yozuv mashinkasini ulashni taklif qildi, tajriba muvaffaqiyatli deb topildi.
Dastlab kompyuterga matnli maʼlumotlarni kiritish uchun elektromexanik teletyplardan foydalanilgan, keyinchalik ular maxsus video terminallar bilan almashtirilgan. Bunday terminalda klaviatura alohida holatda qilingan boʻlsa-da, uning bir qismi edi. Elektr qismi uchun ham, tugmachalarning tarkibi va joylashuvi uchun ham standartlar yoʻq edi. Bunday terminallarda kursorni boshqarish, ekrandagi matnni aylantirish yoki boshqaruv signallarini berish uchun alohida tugmalar boʻlishi mumkin.
Mini va mikrokompyuterlarning paydo boʻlishi bilan klaviatura toʻgʻridan-toʻgʻri kompyuterga ulanishi mumkin edi. Biroq, bu klaviaturalar toʻliq universal qurilmalar emas edi: ular toʻgʻridan-toʻgʻri kompyuter portlariga mos keluvchi qurilmalar orqali, tugmachalarni bosganda vaqti-vaqti bilan kalit soʻragan kompyuterga dastur yuklangan. Turli arxitekturadagi kompyuterlar noyob, mos kelmaydigan klaviaturalardan foydalangan. Baʼzi kompyuterlar uchun, asosan, bitta taxtali, masalan, ZX80, klaviatura korpusda joylashgan edi, boshqalari uchun u koʻp yadroli kabel orqali ulangan. Baʼzi klaviaturalarda minimal tugmachalar mavjud edi — alfanumerik, Enter va bir nechta boshqaruv elementlari. Boshqalar, MIT Lisp mashinalari uchun space-cadet[en] kabi, koʻplab arxitekturaga xos boshqaruv kalitlarini oʻz ichiga oladi. Bundan tashqari, oldindan belgilangan maqsadga ega boʻlmagan funktsional tugmalar paydo boʻla boshladi. Akkord klaviaturalaridan foydalanish boʻyicha tajribalar oʻtkazildi.
Birlashtirilgan klaviatura standarti, boshqa koʻplab kompyuter uskunalari standartlari kabi, IBM PC bilan bogʻliq. IBM PC uchun klaviaturaning „XT-klaviatura“ deb nomlangan birinchi versiyasi kompyuter bilan aloqa qilish tartibi va protokoli jihatidan keyingilaridan sezilarli darajada farq qilar edi: u 83 ta tugmachaga ega (shundan 10 tasi funksional edi), kirish rejimi koʻrsatkichlari yoʻq edi. 1984-yilda IBM PC / AT kompyuteri bilan bir qatorda yangi klaviatura standarti paydo boʻldi, u keyinchalik keng tarqaldi — almashish protokoli ikki tomonlama boʻlib, kirish rejimining uchta LED koʻrsatkichini raqamli blok ustiga joylashtirish imkonini berdi. Biroq, tartib biroz oʻzgardi: SysRq tugmasi qoʻshildi, raqam bloki asosiy harf-raqam blokidan ajratildi va baʼzi tugmalar boshqa joylarga koʻchirildi. Tashqi oʻxshashlik va bir xil DIN ulagichidan foydalanishga qaramay, yangi klaviatura IBM PC va IBM PC / XT kompyuterlarining oldingi modellari bilan mos kelmadi — baʼzi klaviaturalarda ularga ulanish uchun maxsus kalit mavjud edi. Klaviaturalarning keyingi avlodi 1986-yilda „Model M[en]“ klaviaturasining joriy etilishi bilan boshlandi, u lokalizatsiyaga qarab 101 (AQSh) dan 106 (Yapon) gacha boʻlgan tugmachalarni tashkil etdi va standart boʻldi. Klaviaturalarning keyingi rivojlanishi M modelidan keldi: ulanish porti PS / 2 bilan almashtirildi va USB, Windows va menyu tugmachalari qoʻshildi, baʼzi multimedia tugmachalarida. Noutbuklar va ixcham klaviaturalar turli xil klaviatura tartibiga ega boʻlishi mumkin; baʼzi tugmachalarga Fn modifikatori yordamida kirish mumkin, lekin koʻpchilik kompyuterlar IBM shaxsiy kompyuterlaridan olingan klaviaturalardan foydalanadi, Apple klaviaturalari va Bloomberg terminallari kabi maxsus ish stansiyalari klaviaturalari bundan mustasno.
Koʻpgina kompyuter klaviaturalarida asosiy kontaktlar matritsaga ulangan. Klaviatura boshqaruvchisi ketma-ketlik potentsialini tugmalar qatoriga qoʻllaydi va chiqish siklida signal paydo boʻlganda qaysi tugma bosilishini aniqlaydi. Uchta tugmani bosish, ulardan biri boshqa ikkita tugmachaga olib boradigan yoʻllarning kesishmasida joylashgan boʻlib, toʻrtinchi tugmani xayoliy bosishni yozishga olib keladi. Arzon klaviaturalarda eng keng tarqalgan kombinatsiyalar uchun protsedura bunday holatlarning oldini olish uchun optimallashtirilgan va noaniq holatlarda uchinchi tugmani bosish eʼtiborga olinmaydi. Qimmatroq klaviaturalarda har bir tugmachada diod boʻlishi mumkin
Klaviaturaning eng keng tarqalgan turi bu rezina bosimli membrana klaviaturasi boʻlib, u ikkala membranada bosim hosil qilish uchun xizmat qiladi va kalit boʻshatilganda qaytib keladi. Qimmatroq modellarda kamonli metall kontaktlar, qamish kalitlari yoki sigʻimli sensorlar foydalanishi mumkin.
9 dekabr kompyuter sichqonchasining “tug‘ilgan kuni” hisoblanadi. 1968 yilning aynan shu kuni Stenford tadqiqot instituti xodimi Duglas Engelbart sichqonchani San-Frantsiskodagi hisoblash texnikasi bo‘yicha anjumanda taqdim qilgan.
Quyida kompyuter sichqonchasi haqida qiziqarli faktlar keltirilgan:
Kompyuter sichqonchasiga NASA tomonidan buyurtma berilgan. Koinot agentligi hisoblash tizimlari bilan ishlashni soddalashtirish usulini izlagan. Biroq sichqoncha agentlik mutaxassislarini qoniqtirmagan, chunki u bilan vaznsizlikda ishlashning iloji bo‘lmagan.
Engelbart unda sichqonchani yaratish g‘oyasi paydo bo‘lishidan avval boshning harakatlariga monand kursorni harakatlantiruvchi maxsus niqobni qo‘llashni taklif qilgan.
Engelbart sichqonchaga patent olgan, biroq patent muddati uning ixtirosi ommaviy ravishda ishlab chiqarila boshlanishigacha tugab bo‘lgan. Biroq qahramon mukofotsiz qolib ketmagan. 1997 yilda Engelbart ixtirochilarga beriladigan Lemelson mukofoti (500 ming dollar) va “kompyuter sohasidagi Nobel mukofoti” deb e'tirof etiluvchi Tyuring mukofotini (250 ming dollar) olgan.
Engelbart o‘z sichqonchasiga bitta tugmani joylashtirgan, biroq uning o‘zi har bir barmoq uchun bittadan tugma joylashtirishni istagan.
Inglizcha mouse (sichqoncha) so‘zining ko‘plikdagi shakli mice ko‘rinishida yoziladi. Biroq gap kompyuter sichqonchalari haqida ketganda Oksford lug‘ati mouses so‘zini qo‘llashga ruxsat beradi.
Sichqoncha 1980-yillarda unga huquqni Apple kompaniyasi sotib olgandan keyin ommalashgan. Sichqoncha konstruksiyasi soddalashtirilib, “Makintosh” kompyuteri bilan birga ishlatila boshlangan.
Sichqonchani ishlatish mumkin bo‘lgan ilk kompyuter 1970 yilda ishlab chiqarilgan Xerox Alto bo‘lgan. Bu kompyuter shuningdek grafik interfeysga ega bo‘lgan birinchi kompyuter hisoblanadi.
Sichqoncha kursori nega vertikal yoki gorizontal emas, balki yonboshlatib tasvirlangani sababini bilasizmi? Chunki past ko‘rsatish sifatiga ega bo‘lgan ilk monitorlarda uni shunday shaklda topish oson bo‘lgan.
Ilk optik sichqoncha 1980 yilda paydo bo‘lgan, biroq 1999 yilda uning narxi cho‘ntakbop ko‘rinishga kelgandan keyingina keng qo‘llana boshlangan.
Sichqoncha nima
Ko'pgina kompyuter nashrlari tomonidan taqdim etilgan rasmiy ma'lumotlarga asoslanib, sichqoncha operatsion tizimning grafik interfeysini boshqarish va qurilmani kompyuter monitoridagi kursorga bog'lash asosida deyarli barcha ma'lum operatsiyalarni bajarish uchun mo'ljallangan universal ko'rsatuvchi qurilmadir.
Boshqarish printsipi - sichqoncha padida, stolda yoki boshqa har qanday sirtda harakat qilish (buni sichqoncha maydonchasi talab qilmaydigan qurilmalar amalga oshirishi mumkin). O'zgartirish yoki joriy joylashuv to'g'risidagi ma'lumotlar operatsion tizim yoki dasturga uzatiladi, bu ba'zi harakatlarning bajarilishiga javob beradi (masalan, qo'shimcha ochiladigan menyular yoki ro'yxatlarni ko'rsatish). Ammo qurilma dizayni, shuningdek, ma'lum bir harakatni tanlash uchun mas'ul bo'lgan maxsus tugmalar mavjudligini ham ta'minlaydi. Fayllar yoki dasturlarni ochish uchun standart sozlamalardan foydalanilganda, chap tugma bilan ikki marta bosish, ob'ektni tanlash yoki interfeys elementlarini faollashtirish uchun - bir marta bosish, kontekst menyusiga kirish uchun - o'ng tugma bilan bir marta bosish taqdim etiladi. Lekin bu faqat klassik dizaynlar uchun amal qiladi. Bugungi kunda bunday uskunalar bozorida siz dizayn echimlarida ham, ishlash tamoyillarida ham tubdan farq qiluvchi ko'plab modellarni topishingiz mumkin. Keling, ular haqida alohida to'xtalib o'tamiz.
Biroz tarix
Sichqoncha nima, ular birinchi marta 1968 yilda Kaliforniyadagi interaktiv qurilmalar ko'rgazmasida taqdim etilganida gaplasha boshladilar. Biroz vaqt o'tgach, 1981 yilda sichqon Xerox 8010 seriyali mini-kompyuterlari bilan jihozlangan standart qurilmalar to'plamiga rasman kirdi.
Biroz vaqt o'tgach, u Apple kompyuterlari periferiyasining ajralmas qismiga aylandi va shundan keyingina IBM-ga mos keladigan kompyuter tizimlari sichqoncha bilan jihozlana boshladi. O'shandan beri manipulyator barcha foydalanuvchilarning hayotiga mustahkam kirib bordi, garchi u ko'plab o'zgarishlarni boshdan kechirgan va dizayn echimlari, ishlash tamoyillari, boshqaruv, bajarilgan harakatlar, shuningdek ilg'or imkoniyatlar nuqtai nazaridan doimiy ravishda yangiliklarni kiritgan.
Harakat printsipiga ko'ra manipulyatorlarning asosiy turlari
Dastlab, sichqoncha to'g'ridan-to'g'ri qo'zg'alish dizaynini nazarda tutgan, u ikkita perpendikulyar bo'lgan g'ildiraklardan iborat bo'lib, bu burchakdan qat'i nazar, turli yo'nalishlarda harakat qilish imkonini berdi.
Biroz vaqt o'tgach, koptokli haydovchiga asoslangan qurilmalar paydo bo'ldi, ularda kauchuk qoplamali o'rnatilgan metall to'p asosiy rol o'ynadi, bu sichqonchaning pad yuzasida yaxshi tutilishini ta'minladi. Keyingi avlod nurli metall yo'llarda uchta kontaktli kontaktli kodlovchi (tekstolit disk) bilan jihozlangan qurilmalar edi. Nihoyat, bitta LED va ikkita fotodiod asosida optik sichqonlar yaratildi.
Bu foydalanuvchilar orasida eng keng tarqalgan va talab qilinadigan optik qurilmalar. Ularning tasnifida quyidagi modellarni ajratib ko'rsatish mumkin:
matritsa sensori bo'lgan sichqonlar;
lazer sichqonlari;
induksion sichqonlar;
giroskopik sichqonlar.
Ushbu to'plamdan giroskopik qurilmalar alohida e'tiborga loyiqdir. Ular nafaqat sirtda harakatlanayotganda, balki kosmosda vertikal holatda ham boshqarishga qodir.
Sichqonlarning ulanishi bo'yicha turlari
Biz sichqoncha nima ekanligini bir oz tushunib oldik. Keling, bunday manipulyatorlarning kompyuter tizimlariga qanday ulanishini ko'rib chiqaylik. Dastlab, kompyuterga ulanish uchun anakartda maxsus kirish taqdim etilgan va sichqonchani maxsus lola vilkasi bo'lgan shnur orqali ulangan.
USB interfeyslarining paydo bo'lishi bilan manipulyatorlar qo'llanila boshlandi, ular kompyuterlarga aynan ular orqali ulangan. Nihoyat, simsiz qurilmalar paydo bo'ldi, ammo ular ham aslida USB sichqonchadir, chunki ular USB port orqali ulangan maxsus sensor yoki planshet matidan foydalanadilar. Biroz vaqt o'tgach, Bluetooth radio modullariga asoslangan qurilmalar ishlatila boshlandi. Va bu, albatta, simsiz sichqonlar.
Sichqonchaning asosiy va ikkilamchi tugmalari
Endi har qanday bunday manipulyatorning asosiy elementlari haqida bir necha so'z. Bir vaqtlar Apple interfeysni boshqarish uchun faqat bitta tugma etarli deb hisoblagan, shuning uchun uzoq vaqt davomida bunday qurilmalarga e'tibor qaratgan. Keyin ma'lum bo'ldiki, bitta tugma etarli emas va kompyuter dunyosi ikkita va uchta kalitli qurilmalarga o'tdi. Biroq, tez orada bu etarli emasligi ma'lum bo'ldi. Masalan, ovoz balandligini boshqarish tugmachalari bo'lgan modellar ayniqsa mashhur bo'ldi. Va, albatta, ekranda harakat qilishni osonlashtiradigan aylantirish g'ildiragi bor edi.
Qo'shimcha boshqaruv elementlari
USB sichqonchani yoki boshqa turdagi dizayn doimiy ravishda takomillashtirilmoqda. Va bu erda manipulyatordan foydalanishning o'ziga xos xususiyatlari birinchi o'ringa chiqadi.
Masalan, o'yin sichqonlari qo'shimcha tugmachalarga ega bo'lishdan tashqari, mini-joystiklar, trekbollar, dasturlash tugmalari va sensorli chiziqlar bilan jihozlanishi mumkin, ular ma'lum ma'noda noutbuklarga o'rnatiladigan eng keng tarqalgan sensorli panellarga o'xshashdir.
Va aylantirish g'ildiragining o'zi ikki tomonlama funktsiyani bajara boshladi. Ular yuqoriga/pastga siljishi mumkinligidan tashqari, ustiga bosganingizda, u uch tugmali sichqonchaning o'rta tugmasi kabi ishlaydi.
Windows-da sichqonchaning asosiy sozlamalari
Bu muhim savol. Endi sichqonchaning Windows tizimlarida qanday tuzilganligini ko'rib chiqamiz. Buning uchun tegishli bo'limdan foydalanishingiz kerak "Boshqarish panellari".
Bu yerda yetarlicha sozlamalar mavjud. Bularning barchasi ulangan qurilmaning turiga bog'liq. Ammo Windows sichqonchasi odatda tugmalar, g'ildirak va ko'rsatgichni tanlash imkoniyatlarini o'z ichiga olgan uchta asosiy yorliqda tuzilgan. Siz ekrandagi sezgirlikni, harakat tezligini sozlashingiz, tugmalar yo'nalishini o'zgartirishingiz, bajarilgan har qanday operatsiya uchun ko'rsatkichlar turlarini tanlashingiz, aylanayotganda o'tadigan qatorlar sonini belgilashingiz, qoldiq kabi qo'shimcha vizual effektlardan foydalanishingiz mumkin. iz va boshqalar. Umuman olganda, sichqonchani o'rnatish hatto tayyor bo'lmagan foydalanuvchi uchun ham hech qanday qiyinchilik tug'dirmasligi kerak. Umuman olganda, standart parametrlarni o'zgartirish kerak emas.
Keyingi so'z o'rniga
Ya'ni, qisqacha aytganda, kompyuter tizimining tarkibiy qismlaridan biri sifatida sichqoncha haqida hamma narsa. Amaliy foydalanishga kelsak, statsionar shaxsiy kompyuterlarda siz buni qilolmaysiz, ammo sensorli panelli yoki sensorli ekranli ekranlar bilan jihozlangan noutbuklar egalari uni kompyuter tizimiga ulashdan bosh tortishlari mumkin. Va shunga qaramay, bunday yangiliklarga qaramay, boshqaruv elementi sifatida sichqoncha talab va mashhur bo'lib qolmoqda.
Qanday qilib to'g'ri tanlash mumkin?
Texnologiyalar bir joyda turmaydi va zamonaviy qurilmalar hech kimni hayratda qoldirmaydi, bundan tashqari, ular odatiy va odatiy holga aylanadi va eskirgan yoki buzilgan texnologiya o'rniga ularni sotib olish xaridor uchun zerikarli vazifaga, qo'shimcha ravishda hamyon uchun jo'natmaga aylanadi. Har bir inson yangi xaridni mamnun qilishni yoki hech bo'lmaganda noqulaylik tug'dirmaslikni va hech bo'lmaganda bir muncha vaqt o'z ahamiyatini saqlab qolishni xohlaydi.
Ushbu maqola o'quvchiga kompyuter sichqonchasini qanday tanlashni aytib beradi. Axir, mezonlar juda boshqacha bo'lishi mumkin, shuningdek, narx toifalari va texnik xususiyatlar. Xo'sh, qaysi kompyuter sichqonchasi eng yaxshisidir?
Qurilma
Birinchi bunday qurilmalar 20-asrning 1970-yillarida yaratilgan. Texnologiyalar bir joyda turmaydi va bugungi kunda kompyuterni sichqonchasiz tasavvur qilish qiyin. Yillar davomida qurilma va ishlash printsipi o'zgardi, dastlab stol ustidagi qurilmani siljitish uchun bir nechta g'ildiraklar ishlatilgan, keyinchalik texnologiya boshqaruvchi korpusida joylashgan maxsus to'p foydasiga voz kechilgan.
Ikkinchisi texnik bajarilishining soddaligi tufayli foydalanuvchilarga bir oz ko'proq xizmat qildi va, ehtimol, bunday qurilmalar bugungi kungacha ba'zi kompyuter olimlarining javonlarida chang to'plashmoqda.
Biroz vaqt o'tgach, kompyuterning optik va lazerli sichqonchasi paydo bo'ldi. Ushbu texnologiyalar foydalanuvchi harakatlarining aniqligini oshirishga, shuningdek, eskirgan modellarning to'p haydovchisining ishdan chiqishi bilan bog'liq ba'zi muammolarni hal qilishga imkon berdi. Nozik axloqsizlik va chang ko'pincha ikkinchisiga yopishib oldi, bu esa harakatlarning sifatini jiddiy ravishda yomonlashtirdi.
Bozor
Zamonaviy shunga o'xshash qurilmalar katta talabga ega. Bu erda ko'plab omillar mavjud, masalan, ko'p sonli byudjet modellari va eski texnologiyaning muvaffaqiyatsizligi, eskirish, foydalanuvchilarning "yangilanish" istagi.
Shunga ko'ra, "yaxshi kompyuter sichqonchasi" tushunchasi hamma uchun har xil bo'ladi. Kimdir eski o'rniga arzon va amaliy qurilma sotib olishi kerak, kimdir ichki makonni yangilashni xohlaydi va tashqi ko'rinishi bilan tanlaydi.
O'yin kompyuterlari ham mavjud, bu holda ham texnik xususiyatlar, ham dizayn, ergonomikaga talablar ortadi. Shunga ko'ra, narx oralig'i yuqoriroq bo'ladi.
Umumiy rasmni biroz tushunganingizdan so'ng, siz ushbu bozorning turli segmentlariga o'tishingiz kerak.
Byudjet modellari
Kompyuter sichqonchasini qanday tanlash mumkin? Xaridorlar uchun eng keng tarqalgan variant byudjet modellarini tanlashdir. Ular orgtexnika yoki o'quv maqsadlarida ommaviy ravishda sotib olinadi. Bunday qurilmalarning narxi kamdan-kam hollarda 10-15 dollar darajasidan oshadi va ko'pincha u pastroq bo'ladi.
Bunday qurilmalar oddiy dizaynga ega, minimal qulaylik, kamdan-kam hollarda har qanday tugmalar va sezgirlik qo'shimchalari shaklida qo'shimcha funktsiyalarga ega.
Bunday kompyuter sichqonchasini yaxshi deb ayta olasizmi? Agar siz professional o'yinchi bo'lmasangiz va ortiqcha dizayn talablari bo'lmasa, bu juda mumkin. Unda ortiqcha narsa yo'q. Qoida tariqasida, u "optik kompyuter sichqonchasi" yorlig'i bilan qattiq qadoqlarda sotiladi.
Simsiz modellar
Bozorda kompyuter sichqonlari va boshqa kontrollerlar uchun bunday qurilmalar juda ko'p. Sotib olayotganda darhol arzon modelni tanlamang. Bundan tashqari, texnik xususiyatlarni e'tiborsiz qoldirmang, bu erda eng muhimi batareya quvvati va uni zaryad qilish usullari.
Siz uchun qulay bo'lganini tanlashingiz kerak. Masalan, Logitech kompyuter sichqonchasi o'rtacha narx segmentidan.
Umuman olganda, kompaniya yuqori sifatli qurilmalarni ishlab chiqaradi, foydalanuvchining ehtiyojlariga qarab ham byudjet, ham qimmat modellar mavjud.
Aks holda, simsiz modellar ko'pincha ulanish usulida farqlanadi, bu simsiz tarmoq, xususiy radio modul yoki bluetooth texnologiyasi orqali aloqa bo'lishi mumkin. Bu erda qurilmangiz qaysi ulanish usulini qo'llab-quvvatlashiga e'tiboringizni qaratish va foydalana olmaydigan gadjetni xarid qilmaslik muhim.
O'yin modellari
Ushbu qurilmalar yanada murakkab texnik jihozlarga ega. O'yin qurilmalarida foydalanuvchilar ko'plab omillarni ko'rib chiqadilar va narx eng oxirgi rolni o'ynashi mumkin. Axir, professional qurilmalar o'yinchilarga sevimli mashg'ulotlari uchun kerak bo'ladi, bu erda har bir harakat muhim va hatto eng kichik kechikish ham natijani buzishi mumkin.
Ba'zi odamlar bunday qurilmalarni maqom masalasi sifatida tanlaydilar va ular yana dizayn bo'yicha tashvishlanadilar. Aytgancha, bunday qurilmalarning ko'rinishi juda o'ziga xos, g'ayrioddiy shakllar, ko'plab qo'shimcha tugmalar, sensorning sezgirligini boshqarish va boshqalar.
Agar biz o'yin qurilmalari haqida gapiradigan bo'lsak, unda Logitech kompyuter sichqonchasi kimdir uchun, Razer yoki SteelSeries kimdir uchun mos keladi. Brend mohiyatan texnik fazilatlar, ergonomika, qurilmaning qo'lda yotganligi va undan foydalanish qanchalik qulayligi kabi muhim emas.
Narxlar nuqtai nazaridan, o'yin qurilmalarining narxi 30 dollardan 300 dollargacha bo'lishi mumkin, ammo bu raqamlar faqat taxminiydir va sotib olingan joyga qarab farq qilishi mumkin.
Qo'shimcha dasturiy ta'minot
O'yin kompyuteri sichqonlari ko'pincha qo'shimcha dasturlar bilan birga keladi. Ko'pincha u foydasiz bo'lishi mumkin va faqat reklama funktsiyasiga ega, ammo bu har doim ham shunday emas. Shuning uchun, har doim paketning mazmunini o'rganish, shuningdek, yangi xaridingiz uchun texnik xususiyatlar va talablarni o'qib chiqish yaxshidir.
Ba'zi texnologiyalar, masalan, qo'shimcha boshqaruv tugmachalari yoki kursorni barqarorlashtirish, qo'shimcha dasturlarsiz mavjud emas va ko'pincha ular to'g'ridan-to'g'ri sichqonchaning o'ziga o'rnatiladi (ichkarida protsessor va xotira mavjud). Qoida tariqasida, bu jarayon murakkab emas va faqat foydalanuvchining ketma-ket harakatlarini talab qiladi. Bundan tashqari, xaridor ko'pincha kerakli drayverlarni yuklab olish uchun ishlab chiqaruvchining veb-saytidan mustaqil ravishda qidirishi kerak. Ushbu jarayonlar bo'yicha qo'llanmalar gadjetlarni ishlab chiqaruvchi firmalarga tegishli ko'rsatilgan resurslarda ham bo'lishi kerak.
Noutbuklar uchun sichqoncha
Agar o'quvchini noutbuk uchun yaxshi kompyuter sichqonchasi qiziqtirsa, bu erda yana hamma narsa individualdir. Asosiysi, narxga qarash emas, balki shaxsiy ehtiyojlar uchun qurilma tanlashdir. Misol uchun, agar sizda ko'k ultrabuk bo'lsa, nega unga o'xshash rang sxemasiga ega sichqonchani tanlamaysiz? Yoki o'lchamga qiziqasizmi? Bu barcha parametrlarni hisobga olish mumkin va kerak.
Sizni qiziqtirgan qurilma ulanishi turini ham tanlashingiz kerak, ayniqsa zamonaviy noutbuklarda bu masala dolzarb bo'ladi. Eng ko'p qirrali variant USB port orqali ulanish bo'ladi, ehtimol u barcha noutbuklar va netbuklarda mavjud, chunki bu ulagich eng keng tarqalgan hisoblanadi.
Shuni ta'kidlash kerakki, ishlab chiqaruvchilar noutbuklar uchun maxsus qurilmalarning alohida liniyalariga ega. Ularda ko'pincha qisqaroq simlar, qisqartirilgan o'lcham va dizayn mavjud.
To'g'ri qurilmani qanday tanlash kerak
Asosan, tekshirgichni tanlash bo'yicha tavsiyalar yuqorida tavsiflangan. Eng muhimi, qurilma sotib olinayotgan vazifa bo'ladi. Uy yoki ofis uchun iloji boricha kamroq qo'shimcha funktsiyalarga ega va arzon narxda byudjet varianti mos keladi. Bunday qurilma uzoq vaqt ishlashi mumkin va buzilgan taqdirda uni shunchaki shunga o'xshash bilan almashtirish achinarli bo'lmaydi.
O‘yin qurilmalariga kelsak, esport o‘yinchilari ularni faqat o‘zlari va ehtiyojlari uchun tanlaydilar, sichqonchaning qo‘lda qulay yoki og‘irligini, uning ruxsati va javob berish vaqti va bu parametrlarni sozlash mumkinligini tekshiradilar. Shunga ko'ra, bunday qurilmalarning narxi yuqori bo'ladi.
Agar simsiz qurilmalarga qaytsak, bu erda ehtiyot bo'lishingiz kerak. Arzon modellar buzilishlarga moyil, ba'zilari zaryadini tezda yo'qotadigan past sifatli batareyalardan foydalanadi. Bundan tashqari, arzon simsiz qurilmalar ko'pincha juda qisqa uzatish va qabul qilish diapazonlariga ega. Xuddi shu narsa klaviatura uchun ham amal qiladi.
Shunday qilib, agar sizning kompyuterdagi ishingiz elektron pochta xabarlarini yuborish, hujjatlarni tekshirish va chop etish kabi shoshilinch harakatlarni o'z ichiga olishi mumkin bo'lsa, simsiz qurilmalar eng yaxshi tanlov emas, chunki ular eng noaniq daqiqada ishdan chiqishi mumkin.
Har xil aksessuarlar
Muayyan vaqt oralig'ida turli xil gilamchalar mashhur bo'lib, ular to'p va optik sichqonlarni axloqsizlikdan himoya qildi, shuningdek, sirtda sirpanishni yaxshiladi. Endi bu an'analarga hurmat yoki mebel bo'lagi. Aytgancha, markali o'yin sichqonchasining narxi 20 dollardan oshishi mumkin, shuning uchun uni faqat rasm mavzusi sifatida kerak bo'lganda yoki qurilmangiz bilan ishlash sifatini yaxshilash uchun sotib olish tavsiya etiladi.
Qolgan holatlarga kelsak, biz bu aksessuarni amalda foydasiz deb aytishimiz mumkin va ba'zida u kichik o'lchamlari tufayli ishga xalaqit berishi mumkin.
Natijalar
Biroq, sizga yoqqan kompyuter sichqonchasi sizga mos kelishi haqiqat emas. Qurilmalarning tavsifi har doim o'qilishi mumkin, shuningdek, mijozlarning sharhlari. Agar shubhangiz bo'lsa, videoxosting saytlaridagi sharhlarni ko'rib chiqish, turli foydalanuvchilarning, shu jumladan taniqli bloggerlarning sharhlarini o'rganish yaxshiroqdir. Eng muhimi, shunchaki reklama qilish emas, balki sizga kerak bo'lgan mahsulotni tanlashdir, undan foydalanish yoqimli bo'ladi.
Eng muhimi, sotib olish o'z vazifalariga mos keladi, ishga aralashmaydi va, masalan, ma'lum bir noutbukning ulagichlariga mos keladi. Yaxshi kompyuter sichqonchasi hamma uchun farq qiladi.
Kompyuter sichqonchasi
|
| |