Quake II Neuralbot
Quake II video oʻyin boʻlib, oʻsha paytda oʻynaladigan mexanika jihatidan oʻzining
ajoyib oʻziga xosligi bilan ajralib turardi, lekin uning kuchli tomoni botlardan
foydalanishda paydo boʻldi, bular inson oʻyinchilarini taqlid qiladigan, ammo sunʼiy
intellekt tomonidan boshqariladigan ilovalar edi. ya'ni kompyuter.
Neuralbot Quake II video o'yinining birlashtirilgan boti bo'lib, u sun'iy neyron
tarmog'idan foydalangan bo'lib, unga har qanday funktsiyalarni bajarishga imkon
beradi, shu jumladan erkin xatti-harakatlarga ega, hatto doimiy ravishda yangilanib
turish uchun o'rganish naqshlariga ega edi. Agar siz ishonchli kontent yaratuvchisi
bo'lsangiz, buni qanday qilishni bilish sizni qiziqtiradi
instagram postlarini
rejalashtirish.
SNT imkoniyatlari quyidagi keng toifalarga kiradi:
•
Funksiyani yaqinlashtirish yoki
regressiya
tahlili, jumladan, vaqt seriyasini
bashorat qilish, fitnesga yaqinlashtirish va modellashtirish.
•
Tasniflash, shu jumladan naqsh va ketma-ketlikni aniqlash, yangilikni
aniqlash va ketma-ket qaror qabul qilish.
[85]
•
Maʼlumotlarni qayta ishlash, jumladan, filtrlash, klasterlash, koʻr
manbalarni ajratish va siqish.
•
Robototexnika, shu jumladan boshqarish manipulyatorlari va protezlari.
XULOSA
Ko'pchilik bu mavzu bo'yicha o'z xulosalarini e'lon qildi, ammo o'zlarini
yanada purist deb hisoblaydigan muhandislar va olimlar neyron tarmoqlarni
soxta fan deb ta'riflaydilar, ular shuningdek, uning hech qanday ilmiy asosga
ega emasligini va uning eng katta qo'llanilishi faqat foyda keltirishini
aytishadi. kompyuter fanlari uchun, haqiqiy fan uchun emas.
Document Outline - 2.2-Ma'ruza1
- Слайд 1, Computer vision
- Слайд 2
- Слайд 3
- Слайд 4
- Слайд 5
- Слайд 6
- Слайд 7
- Слайд 8
- Слайд 9
- Слайд 10
- Слайд 11
- Слайд 12
- Слайд 13
- Слайд 14
- Слайд 15
- Слайд 16
- Слайд 17
- Слайд 18
- Слайд 19
|