• Ekran imkoniyati
  • Mundarija kirish modul. Kirish




    Download 7,72 Mb.
    bet10/58
    Sana24.05.2024
    Hajmi7,72 Mb.
    #252522
    1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   ...   58
    Bog'liq
    Kompyuter grafikasi-1

    5. Tasvir turlari



    Kompyuterda yaratilgan tasvirlarkompyuter grafikasinisanʼat, bosma media,video o`yinlar,filmlar,televizion dasturlar,qisqa hajmli filmlar, reklama roliklari,videolarva simulyatorlarda tasvirlarni yaratish yoki ularga hissa qo`shish uchun foydalanish hisoblanadi. Vizual sahnalar dinamik yoki statik bo`lishi mumkin. Shuningdek, bu ikki o`lchovli (2D) bo`lishi ham mumkin, garchi kompyuterda yaratilgan tasvirlar atamasi filmlar va televizionda sahna yokimaxsus effektlarniyaratish uchun ishlatiladigan3Dkompyuter grafikalariga murojaat qilish uchun eng ko`p ishlatiladi. Bunga qo`shimcha ravishda, 2D kompyuterda yaratilgan tasvirlarni ishlatish odatda "anʼanaviy animatsiya" deb nomlanadi, aksariyat hollardaAdobe FlashyokiToon Boomkabi maxsus animatsion dasturlar ishlatilmaganda, kompyuterda yaratilgan tasvirlar planshet va sichqoncha yordamida qo`lda chiziladi.
    Kompyuter animatsiyasi bu jonlantirilgan tasvirlar yaratish uchun ishlatiladigan jarayondir. Kompyuter animatsiyasi asosan 3Dmodellarningharakatini to`xtash harakati uslublari va 2D tasvirlarning kvadratchalar animatsiyasi
    yordamida anʼanaviy animatsiya texnikasi uchun raqamli voris hisoblanadi.Kompyutertomonidan ishlab chiqilgan animatsiyalar boshqa jismoniy asosidagi jarayonlarga qaraganda ko`proq nazorat qilinadi, effektlarni tortish uchun miniatyuralarni yaratadi yoki olomon sahnalari uchun qo`shimcha ishlarni bajaradi va bu boshqatexnologiyalaryordamida amalga oshirilmaydigan tasvirlarni yaratishga imkon beradi. Bundan tashqari, bitta grafik sanʼatkorga bunday tarkibni aktyorlar, qimmatbaho to`siq bo`laklari yoki rekvizitlarsiz ishlab chiqarishga ruxsat berishi mumkin. Harakatning tasavvurini yaratish uchun kompyuter monitorida tasvir aks ettiriladi va takrorlanuvchi unga o`xshash yangi tasvir bilan takrorlanadi, biroq vaqt o`tishi bilan (odatda 24, 25 yoki 30 kvadrat / sekund tezlikda) rivojlangan. Bu iboratelevizorva filmlar bilan harakatning illyustikligiga qanday ega ekanligi bilan bir xildir.[4]
    Kompyuter ekrani har qanday tasvirni mayda nuqtalarning majmui sifatida aks ettiradi. Ekranning har bir shunday nuqtasi piksel deb ataladi. Ekrandagi tasvirning biror qismi kattalashtirilsa, piksel rangli to`g`ri to`rtburchak shakliga egaligini ko`rish mumkin. Piksellarning ekranda joylashishini shaxmat doskasidagi kataklarning joylashishiga yoki rangli jadvalga o`xshatish mumkin. Demak, piksellar majmui ekranda tasvirni hosil qiluvchi jadval (matritsa)ni tashkil etar ekan. Monitor turiga qarab matritsa o`lchamlari piksellarda 640x480, 800x600, 1024x768, 1600x1200… kabi bo`lishi mumkin.
    Matritsa o`lchami ekran o`lchamiga bog`liq bo`lmaydi. Bir xil o`lchamli ekranda matritsa o`lchami qancha katta bo`lsa, uni tashkil etuvchi nuqtalarning o`lchami shuncha kichik bo`ladi. Ya’ni, ekrandagi tasvirning sifati ham yaxshi bo`ladi. Ekran imkoniyati monitor, videoqurilma va operatsion sistema imkoniyatlariga bog`liq bo`lib, piksellarda o`lchanadi va ekranda to`lig`icha joylashadigan tasvir o`lchamini aniqlaydi

    Download 7,72 Mb.
    1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   ...   58




    Download 7,72 Mb.