Namangan viloyati norin tuman 1-son kasb-hunar maktabi
Kompyuter grafikasi darslik
Maxsus fan o‘qituvchisi: Kodirova Soxiba 46-Mavzu Uch o‘lchamli grafika dasturida oddiy animatsiyalarni yaratish Reja 1. Animatsiya harakatlantirish 2.Animatsiyaning holat kaliti 3.Burilish kalitlari Animatsiya harakatlantirish Hozirgacha statik sahnani shakllantirib ko’rdik. Endi animasiyani birinchi statik kadr sifatida ko‘rib chiqamiz. Animasiya deganda, tasvirlarning ketma-ketligini yaratish jarayoni tushiniladi. Har bir tasvir sahnaning ba’zi bir o’zgarishlarini namayon qiladi. O‘zgarishlar bajariladigan Animasiya ob’yektlarning fazadagi holati, ob’yektlar shakli, materiallar xususiyati, atrof muhit va boshqa atributlarning holatiga taeeuqli. Boshqacha qilib aytganda, bu multiplikatsiya Roligini yaratishning avtomatlashtirilgan jarayoni. Uni shakllantirishga kirishamiz. Avval proyeksiya oynasini tayyorlaymiz. 1. 2 Perspektiva oynasini faollashtiring. 3. Perspektiva oynasida kamera orqali ko‘rishni o‘rnatilgandan so‘ng, u ro‘yxatda Camera 02 raqami bilan qayd qilindi. 4. Animatsiya panel boshqaruvida Time Configuration (vaqt oralig‘ini moslash) tugmasini CHS bilan bosing. 5. Ochilgan panelda Start Time (vaqt oralig‘ining boshlanishi) oynasida qiymatini 0 ga, End Time (vaqt oralig‘ining yakuni) oynasi qiymatini 100 ga teng qiling. Siz animatsiya davri oralig‘ini berdingiz. 6. Animatsiyaning taymeri o‘rmalagichini ChS bilan bosing va uni qo‘yib yubormasdan chap tomonga 10-kadrga suring. Kadrlar miqdori o‘rmalagich hisoblagichda ko‘rinadi. Download 39,74 Mb.
|
Bosh sahifa
Aloqalar Bosh sahifa Namangan viloyati norin tuman 1-son kasb-hunar maktabi
|