117
Tasavvurning to’liq hosil bo’lishi uchun 28 va 34-kadrlarni kalit kadr qiling,
shundan so’ng 31-kadrda Window > Inspectors > Transform paneli yordamida
koptokni vertikal bo’yicha qisqartiring (h q 80% ).
Nazorat uchun savollar
2.
Animatsiyaning asosiy tushunchalari nimalardan iborat?
3.
Ketma-ket kadrli va interpolatsion animatsiya nima?
4.
Macromedia Flash MX dasturi xususiyatlari.
5.
Flash dasturidagi vaqt shkalasi imkoniyatlari.
6.
Motion holatini qanday qilib o’rnatish mumkin.
7.
Paint Bucket (U) elementi vazifasi nimadan iborat 8. Motion Tweening usulini
tushuntirib bering.
Mavzu №25. Flash texnologiyasida animasiyalar hosil qilish
Reja:
1.
Flash dasturida animatsiya yaratish
2.
Kadrlar bilan ishlash
3.
Geometrik obektlarga animatsiya qoyish
Flash dasturida animatsiya ikki xil buladi:
kadrli (pokadrovoe sozdanie); avtomatik(avtomaticheskoe sozdanie promejutochnix
kadrov).
Avtomatik animatsiya shakllar geometriyasini uzgarishi (shape tweening) yoki
boshkaruv kadrlar uzgarishi (motion tweening) asosidagi animatsiya
turlarga
bulinadi.
Boshqaruv kadrlar uzgarishi (motion tweening) asosidagi yaratilgan animatsiya
Shu turdagi animatsiyani yaratish uchun biz bitta boshqaruv kadrni yaratamiz va unga
belgi qo’shamiz.
Masalan boshkaruv kadrda aylana chiziladi va u
grafik tasvir
belgi turiga F8 yoki
Vstavka menyusida Preobrazovat’ v simvol (Convert to Symbol) buyrigi yordamida
utkaziladi.
Yoki CtrlQF8 yoki Vstavka menyusida Noviy simvol (New symbol) buyrigini tanlab
yangi belgi yaratamiz va Belgilar kutubxonasi yordamida
uni boshkaruv kadrga
kushamiz.
Endi belgi joylashgan boshkaruv kadrni sichkonchaning ung tomondagi tugma
yordamida tanlab Creat motion tweening yoki Vstavit’ menyusining shu nomli
buyrugini tanlamiz.
Shu xarakatlar natijasida boshkaruv kadr rangi kuk rangga uzgaradi.
Endi sichkoncha
bilan yangi kadrni tanlaymiz, (masalan 25-chi kadrni) va F6
yoki Vstavka menyusida Klyuchevoy kadr (Insert keyframe) aktiv qatlamda keyingi
boshkaruv kadrini yaratish buyrugini tanlaymiz.
118
Natijada 25-chi kadrda kuk rangli boshkaruv kadr xosil kilinadi va shu
kadrgacha birinchi boshkaruv kadrdan strelka xosil kilinadi.
Birinchi boshkarish kadrdan ikkinchi boshkarish kadrgacha kadrlar kuk rangda
avtomatik xosil kilinadi.
Oxirgi harakatimiz - bu ikkinchi boshkarish kadrdagi belgini uzgartirish:
cho’zish, aylantirish,
kattalashtirish, ichkinalashtirish, kadrdagi joylanishini
uzgartirish.
Endi klaviaturadagi Enter tugmasini bosamiz va biz yaratgan animatsiyani
kurishimiz mumkin.