YO‘RIQNOMALI TEXNOLOGIK XARITA
Kasb kodi va nomi: 30600102 Kompyuter garfikasi va dizayn operatori
O’quv amalyot nomi: Kompyuter grafigi va diayni
Mavzu 5:
Grafik axborotlarni ifodalash
Maqsad: O‘quvchilarga kompyuterda grafigini sozlashni o’rganish o‘rgatish
Bajariladigan
ishlar
mazmuni
Moslamalar,
asboblar va hom-
ashyolar
Eskizlar, chizmalar, rasmlar
Bajarish tartibi
Kompyuter
grafigida
kamchiliklari
geogle bilan
ishlash
HSB ranglari.
Kompyuter grafigida ishlayotganda
turli xil kamchilik aniqlanda turli xil
saytlardan foydalanib kamchiliklar
aniqlanadi
Kompyuter
grafigida
kamchiliklari
geogle bilan
ishlash
HSB ranglari.
Kompyuter grafigida ishlayotganda
turli xil kamchilik aniqlanda turli xil
saytlardan foydalanib kamchiliklar
aniqlanadi
66
Kompyuterda
photoshopda
ishlash dasturi
Iliq va sovuq
ranglar.
Kompyuter grafigida ishlayotganda turli xil
kamchilik aniqlanda turli xil saytlardan
foydalanib kamchiliklar aniqlanadi
Kompyuterda
photoshopda
ishlash dasturi
CIE Lab ranglar
Kompyuter grafigida ishlayotganda
turli xil kamchilik aniqlanda turli xil
saytlardan foydalanib kamchiliklar
aniqlanadi
67
68
Mavzu 5: Grafik axborotlarni ifodalash
Reja
1. Grafik axborotlarini anglash
2. Axborotlarni kodlash
3. Zamonaviy grafik axborotlari
O'tgan asrning o'rtalaridan boshlab, ma'lumotlarning ingl. Taqdim etilishi
kerakligi bilan bog'liq holda, grafik ma'lumotlarning kodlanishi paydo bo'ldi.
Bugungi kunda biz Katta porloq displeysiz to'la kompyuterni tasavvur qila
olmaymiz. Zamonaviy
ekranlar va kompyuter monitorlari
o'zlarining
avvalgilaridan farqli o'laroq: tasvir rang-barang va aniq, rangi chuqur va to'yingan
- taraqqiyot aniq. Grafik ma'lumotlarning kodlash jarayoni qanday amalga
oshiriladi? Rasm qanday ko'rinadi? Buni tushunish uchun raqamli formatga
ma'lumotlarni uzatish printsipini va ularning keyingi natijalarinio'rganishkerak.
Ma'lumki, axborotni kodlash juda ko'p vaqt talab qiluvchi, lekin zarur jarayoni,
chunki kompyuter faqat kompyuter kodlari bilan ishlaydi.
Video, matn, rasm - bularning barchasi raqamli formatda nol va ularning
kombinatsiyasiga aylantiriladi. Grafik ma'lumotlarning kodlashi qanday?Agar siz
monitorga o'n barobar ko'paygan holda qarasangiz, bu uning tarkibiga
kiradi To'rtburchak yoki dumaloq hujayralar uchta va pikselli guruhlar tomonidan
o'rnatiladi. Ekrandagi tasvir, aslida, ajralmas bo'lmagani kabi, u qatorlarda
joylashtirilgan juda kichik zarrachalarga bo'linadi.
69
Shu kabi tasvir bitmapli tasvir deb ataladi. Piksellar ma'lum ranglarda bo'ladi:
qizil, ko'k va yashil (RGB formati). Boshqa ranglar ularni aralashtirish orqali
olinadi. Pikselni yoqish yoki yoqish mumkin (1 yoki 0). Bunga qo'shimcha
ravishda, bu soya yorug'likning qizg'inligiga qarab o'zgarishi mumkin, buning
uchun qo'shimcha bitlar ham ajratiladi. Bir piksel uchun ajratilgan
ma'lumotlarga rang chuqurligi (k) deyiladi. Ushbu qiymat ekranda ko'rinadigan
ranglarning soniga (n) bog'liq. Uning ta'rifi uchun formula mavjud: n = 2k.
Umuman olganda, grafik ma'lumot 8, 16, 24 yoki 32 bitli bajarilganda,
kompyuter apparat qurilmasig bog'liq.Zamonaviy LCD displeylar 4 milliarddan
ziyod ko'ylakni ko'paytirishga qodir.
70
Taqqoslash uchun: o'ttiz yoki qirq yil avval kompyuterlar palitrasi 16 rangdan
iborat edi! Ekrandagi tasvir sifati nafaqat ko'rsatilayotgan ranglarning soni va
ekran o'lchamiga bog'liq , balki "dpi" belgisi bilan ko'rsatkich belgisiga -
bo'shliqning birligiga piksellarning soniga bog'liq. Ushbu parametr qanchalik
kichik bo'lsa, "g'alla" ko'rinishidagi rasm paydo bo'ladi.Grafik ma'lumotni
kodlash,
shuningdek,
tasvirni
vektor
formatiga
aylantirish
imkonini
beradi. Vektorli surat - oddiy geometrik shakllarni ishlatadigan narsalarni
ifodalash usuli: nuqta, chiziq, egri, polyhedra.
71
Ekrandagi pozitsiyasi koordinatalar bilan belgilanadi va siz rangni, qalinligi va
chizish chizig'ini ham sozlashingiz mumkin. Uning tuzilishiga ko'ra ko'plab
qurilmalar raster tasvirlar bilan ishlashga yo'naltirilgan bo'lib, vektor
ko'rinishidagi grafikalar odatda oldindan tayyorlanadi, ekranda maxsus dasturlar
bilan
ishlov
beriladi
|