Respublikasi Sog’liqni Saqlash Vazirligi Toshkent Tibbiyot Akademiyasi




Download 23.58 Kb.
Sana11.12.2023
Hajmi23.58 Kb.
#116296
Bog'liq
3dedlayn
11 mavzu mI, 1-mavzu Mustaqil ta\'lim (1), TEST KIMYO 4, TEST KIMyo 5, 11111, Windows operatsion tizimida standart dasturlardan foydalanish, Amirqulova Mashhura 307-guruh BKP, sarvar shonazarov (1), Kompyuter grafikasi o\'quv qo\'llanma (1), Mavzu O\'zbekistonda yoshlarga oid davlat siyosati va uning mazm, Baxtiyorova Diyora (1), BALIQ SKELETI, kimyo ppt vitamin, Geterosiklik birikmalar

Respublikasi Sog’liqni Saqlash


Vazirligi Toshkent Tibbiyot Akademiyasi
Tibbiy Biologiya Yo’nalishi BIOTIBBIYOT MUHANDISLIGI, INFORMATIKA VA BIOFIZIKA KAFEDRASI
Tibbiy biologiya 1-kurs 102B
Guruh talabasi Xoliqova Sevinchning
“ Tibbiotda Axborot Texnologiyalari”
fanidan
“ Masalalarning algoritm tuzish va shu algoritm asosida Basic
dasturlash tilida dastur chizish” mavzusidagi mustaqil ishi

QABULQILDI:LATIPOVA K

MUNDARIJA
Kirish ……………………………………………………………..………… 3
Asosiy qism ……………………………………………………………… 6
Xulosa ……………………………………………………………………… 8
Mavzu bo’yicha test savollari…………………………………… 13
Glossari…………………………………………………………………….. 15
Qisqartma so’zlar……………………………………………………… 17
Foydalanilgan adabiyotlar ………………………………………. 20

Vektorli grafikaning asosiy elementi — chiziqdir. Vektorli tasvirlar deb — tuzilishi jihatidan murakkabroq va har xil ko’rinishga ega bo’lgan geometrik ob’ektlar to’plamiga aytiladi. Bunday ob’ektlarga misol tariqasida to’g’ri to’rtburchaklar, aylanalar, ellipslar, ko’p burchaklar, kesmalar va chiziqlarni keltirish mumkin. Vektorli grafikanining Читать дальше …


Vektorli tasvirlarni nuqtali tasvirlarga aylantirish foydalanuvchi ishtirokisiz, amaliy dastur tomonidan amalga oshiriladi. Lekin nuqtali tasvirlarni vektorli tasvirga aylantirish foydalanuvchidan katta mahorat talab qiladi.

Vektorli grafika asosida giometrik figuralarning xossalari haqidagi matematik tasavvur yotadi. Vektorli grafikaning matematik asoslari bu nuqta, to’g’ri chiziq, kesma, ikkinchi va uchunchi tartibli egri chiziqlardir. Nuqta tekislikda ikkita son bilan (x,y) aniqlanadi. To’g’ri chiziq esa ikkita parametrga ega bo’lgan y=ax+b tenglama orqali aniqlanadi. Agar bu to’g’ri chiziq x o’qida ikkita x1 va x2 koordinatalari bilan chegaralansa u kesmani ani?laydi. Ikkinchi tartibli egri chiziqqa parabola, giperbola, ellips va aylanani misol qilish mumkin. Bu ikkinchi tartibli egri chiziq tenglamasi umumiy holda quyidagicha:

x2+a1y2+a2xy+a3x+a4y+a5=0.

Kompyuterda vektorli tasvirlar bilan ishlash nuqtali tasvirlar bilan ishlashga qaraganda ancha oson. Hozirda vektorli tasvirlar yaratuvchi amaliy dasturlar mashina grafikasining asosini tashkil qiladi.

Kompyutergrafikasitushunchasihozirdakengqamrovlisohalarnio’zichidamujassamlashtirib, bundaoddiygrafikchizishdantorealborliqdagiturlitasvirlarnihosilqilish, ulargazebberish, dasturvositasiyordamidahattotasvirgaoidyangiloyihalarniyaratishko’zdatutiladi. Kompyuter grafikasi keng tarqalib borayotgan dastur ta’minotidir,ya’ni kompyuter grafikasi mavjud va yangi yaratilayotgan dasturlarga tayanadi. Zamonaviy kompyuter texnolgiyasida kompyuter grafikasi bilan ishlash eng ommobop yo’nalishlardan biri bo’lib bormoqda. Hozirda bu yo’nalish bilan hatto professional rassom va dzaynerlar ham shug’ullanmoqda.

Ma’lumki inson axborotni eshitish va sezish a’zolariga nisbatan ko’rish a’zolari or?ali oladiKo’rgazmali axborotning o’zlashtirilishi oson bo`ladi.. Inson tabiatining ana shu xususiyati grafik operatsion tizimlarda ishlatiladi. Ularda axborot grafik ob’ektlar: znachoklar (belgilar), oynalar va rasmlar ko’rinishida tasvirlanadi.

Operatsion tizimning barcha grafik ob’ektlari, shuningdek, boshqa barcha tasvirlar qandaydir yo’l bilan kompyuterda xosil qilinishi yoki unga kiritilishi kerak. Grafik tasvirlarni kompyuterga kiritish uchun maxsus tashqi (atrof) qurilmalari ishlatiladi. Eng ko’p tarkalgan qurilma — bu skanerdir. Sunggi paytda raqamli fotokameralarning ham qo’llanish ko’lami kengayib bormoqda. Ularning oddiy fotoapparatlardan farqi shundaki, tasvir kimyoviy yo’l bilan fotoplyonkaga tushirilmaydi, balki fotokamera xotirasining mikrosxemalariga yozib qo’yiladi. U erdan axborotni kabel orqali kompyuterga uzatish mumkin. Ayrim raqamli fotoapparatlar ma’lumotlarni fayl sifatida egiluvchan diskka yozib qo’yish imkoniyatiga ham ega. Diskdagi axborotni esa kompyuterga o’tkazish unchalik qiyin emasligini siz yaxshi bilasiz.

Vektorli grafika


Навигация по
Kompyuter grafikasi uch turga bo’linadi: rastli grafika, vektorli grafika va fraktal grafika. Ular bir-biridan monitor ekranida tasvirlanishi va qog’ozda bosib chiqarilishi bilan farqlanadi.

Rastli grafika. Rastli grafikada tasvir nuqtalar (kog’ozda), piksellar (nuqtalar ekranda shunday deb ataladi) yordamida hosil qilinadi. Tabiiyki, nuqtalar soni qancha ko’p bo’lsa (ular zich qilib joylashtirilsa), unga asoslangan rasm, shakl, grafik va hokazolar shuncha aniq ko’rinib turadi. Shu munosabat bilan ekranning ruxsat etish qobiliyati tushunchasi kiritilgan bo’lib, unda gorizontal va vertikal yo’nalishlardagi nuqtalar soni muhim ahamiyatga ega va u ekranning ruxsat etish imkoniyati deyiladi.

Odatda, bunday ko’rsatkich 640x480, 800x600, 1024x768 yoki bulardan yuqori piksellarda beriladi. Tasvir o’lchovi ruxsat etish qobiliyati bilan bog’liqdir. Bu parametr dpi(dots per inch-nuqtalar soni zichligi) bilan o’lchanadi. Ekran dioganali 15 dyuymli (1dyuym=2,54 sm) monitorda tasvir o’lchovi 28x21 sm ni tashkil qiladi. Buni hisobga olsak, 800x600 pikselli monitor ekranining tasvirlash qobiliyati 72 dpi ga teng bo’ladi. Demak, kompyuter xotirasidagi rangli tasvir ko’p joy olinishini tushunish qiyin emas. Misol uchun 10x15 sm li rasm taxminan 1000x1500 piksellardan iborat bo’ladi.

Agar har bir rangli nuqtani tasvirlash uchun 3 bayt xotira ishlatilishini hisobga olsak, bitta o’rtacha kattalikdagi rasmning o’zi xotirada taxminan 4 mln. bayt joyni egallaydi. Bunday ma`lumot, xususan, Internet sahifalarini yaratishda e`tiborga olinishi zarur. Shuning uchun ham hozirgi kunda yaxshi multimedia dasturlarini, videorolikni yaratish uchun operativ xotirasi 128 Mbaytdan kam bo’lmagan va mos ravishda, tezligi katta bo’lgan kompyuterlardan foydalanish maqsadga muvofiq.

Demak, rastli grafika bilan ishlash uchun yuqori unumli kompyuter talab qilinadi.

Rastli grafikaning kamchiligi sifatida shuni aytish mumkinki, tasvirni mashtablashtirish (kattalashtirish, kichiklashtirish) jarayoni natijasida nuqtalar o’lchovi kattalashishi bilan tasvir aniqligi yomonlashishi mumkin va hatto, tasvir tanib bo’lmaydigan darajada o’zgarishi mumkin.

Rastli grafika elektron (multimedia) va matbaa nashrlarida keng qo’llaniladi. Nashrlarda turli illyustratciyalarni yaratishda, odatda, skaner orqali olingan raqamli foto yoki videokamera (hozirda bunday fotoapparat va videokameralar keng tarqalgan) yoki rassom, loyihachi tomonidan tayyor-langan tasvirlardan foydalaniladi. Shuning uchun ham rastli grafikada tahrir qiluvchi dastur vositalaridan keng foydalaniladi. Bu dasturlar, odatda, tasvirlarning aniqroq ko’rinishda bo’lishini ta`minlaydi.

Vektorli grafika. Vektorli grafikada tasvirning asosiy elementi sifatida chiziq qaraladi.

Chiziq sifatida to’g’ri chiziq yoki egri chiziq olinishi mumkin. Rastli grafikada bunday chiziqlar nuqtalar (piksellar) yordamida yaratilsa, vektorli grafikada esa tasvirlarni yaratishda nuqtaga nisbatan umumiyroq bo’lgan chiziqlardan foydalaniladi va shuning hisobiga tasvirlar aniqroq ko’rinishga bo’ladi.

Vektorli grafikaning afzallik tomoni tasvirning xotirada kamroq joy olishidir, chunki bu holda xotirada joy chiziq o’lchoviga bog’liq bo’lmagan ravishda bo’ladi. Buning sababi xotirada chiziqning o’zi emas balki uni ifodalovchi formula yoki parametrlar saqlanishidadir. Vektor grafikaning ixtiyoriy tasviri chiziqlardan tashkil topadi va oddiy chiziqlardan murakkablari hosil qilinadi. Ko’pincha vektorli grafikani ob`ektga mo’ljallangan grafika deyish mumkin. Chunki bunda, masalan, uchburchak hosil qilish uchun 3 ta chiziq (kesma)dan foydalanilsa, piramida hosil qilish uchun uni uchburchakdan foydalanibgina hosil qilish mumkin. Vektorli grafikani hisoblanadigan grafika deb ham atash mumkin, chunki tasvirni (ob`ektni) ekranga chiqarishdan avval uning koordinatalari hisoblanadi va mos nuqtalar hosil qilinadi.

Vektorli grafikaning matematik asosini geometrik figuralarning xosslarini o’rganish tashkil etadi. Ma`lumki, nuqta tekislikda 2 ta (x,y) koordinatasi bilan, to’g’ri chiziq uning kanonik ko’rinishi y=kx+b (bunda k va b ixtiyoriy sonlar) da, kesma esa mos ravishda boshlang’ich va oxirgi nuqtasini berish bilan tasvirlanadi. Egri chiziqlar ham mos ravishda o’z tenglamalariga ega.

Vektorli grafika asosan illyustratciyalar yaratish uchun yo’naltirilgandir. Vektorli grafika reklama agentliklarida, loyixalash byurolarida, nashriyotlarida va boshqa joylarda keng qo’llaniladi.

Vektorli grafika bilan ishlaydigan dasturlarga misol sifatida Adobe Illustrator 7.0, Macromedia Freehand 8.0 va Corel Draw 5.0 larni keltirish mumkin.

Vektorli grafika- shrift va oddiy geometrik elementlarni qo`llash imkoniyatini beradi. Bunda tasvirning asosiy elementi chiziq hisoblanadi. Vektorli grafikadagi ma’lumotlar operativ xotirada kam joy egallaydi. Masshtablash jarayonida ob’ektlar o`zining xususiyatini yo`qotmaydi. Murakkab ob’ektlarni vektorli grafikada ularning o`lchamini kattalashtirib ko`zdan kechirish mumkin.


Vektorli grafikada tasvirlar geometrik shakllardan tashkil topgan bo`ladi. Chiziqlar va shakllar majmuasi natijada biror bir umumiy rasm yoki tasvirni hosil qiladi. Vektorli grafikada tasvirni hosil qilish bo`yicha matematik formulalar asosida barcha hisob-kitoblarni kompyuter bajaradi.
Vektorli grafika asosan illyustratsiyalar yaratish uchun yo`naltirilgandir. Vektorli grafika reklama agentliklarida, loyihalash byurolarida, nashriyotlarida va boshqa joylarda keng qo`llaniladi.

Rastrli (nuqtali) grafika deb - bir xil o`lcham va yacheykalarga ega bo`lgan nuqtalar (piksellar) to`plami orqali tasvirlangan tekis geometrik shakllarga aytiladi. Rastrli tasvirlar bilan ishlashga mo`ljallangan ko`pgina grafik muxarrirlar asosan tasvirlarga ishlov berishga mo`ljallangan. Rastrli grafika muxarrirlariga misol kilib Adobe Photoshop va Paint dasturlarni keltirish mumkin. Ushbu dastrularda rasmlar mayda kvadrat - piksellardan iborat bulib mozaika holatida rasmni xosil qiladi. Rastrli grafikadan raqamli fotosuratlar va skanerdan olingan rasmlar bilan ishlash uchun foydalaniladi.


Rastrli grafika – multimediya va poligrafik nashrlarni yaratishda keng qo`llaniladi. Rastrli grafika vositasi asosida yaratilgan tasvirlar kamdan-kam holatda kompyuter dasturlari orqali qo`lda yaratiladi. Ko`proq bu maqsadda tasvirlar skanerlanadi. Rastrli tasvirning asosiy elementi bu nuqta xisoblanadi. Agar tasvir ekranli bo`lsa, u holda bu nuqta piksel deb ataladi.
Yuqorida takidlangandek, rastrli grafikada har qanday tasvir nuqta - piksellardan tashkil topgan bo`lib, har bir piksel alohida rangga ega bo`ladi. Ular majmuasi esa yaxlit tasvirni tashkil etadi. Hozirgi kunda sodda va murakkab rastrli grafika tahrirlash dasturlari mavjud. Sodda grafik muharrirlardan biri - Windows operasion tizimi tarkibiga kiruvchi Paint dasturidir. Mazkur dastur oddiy amallarni bajarish imkonini beradi, lekin professional darajadagi imkoniyatlardan foydalanish uchun maxsus rastrli grafik muharrirlaridan foydalanish kerak bo`ladi: Adobe Photoshop, Corel PhotoPaint va hokazo.
Adobe Photoshop muharrirlari hozirgi kunda eng mashhur va butun dunyo mutaxassislari tomonidan tan olingan. Buning asosiy sabablari - uning boy va keng imkoniyatlari, qulay va oson interfeysi (muloqoti), deyarli barcha grafik formatlar va tizimlar bilan ishlashi.
Vektorli so'z, odatda, dizayn faoliyatida, ikki o'lchovli kompyuter turini va uning uchun maxsus dasturiy ta'minotni, natijada sifatli grafikalar ishlab chiqarish uchun ishlatiladi.

Vektorli tasvir - bu geometrik ob'ektlar, masalan, segmentlar, ko'pburchaklar, yoylar, devorlar va boshqalardan tashkil topgan raqamli shakl va ularning har biri rang doirasidagi kabi shakli, joylashuvi, matematik atributlari bilan chegaralangan. Bu markazning joylashuvi, radiusi, chiziqlar qalinligi va ohangiga qarab aniqlanadi.

Vektor atamasi bir nechta ma'noga ega, hammasi u qo'llaniladigan mavzuga bog'liq, masalan: geometriya, fizika, matematika, kompyuterning dizayni va tasviri haqida gapirganda, u grafik yoki chizma qanday bo'lishi mumkinligini aniqlaydi. ishlab chiqarilgan, keyin vektor grafigi turli xil mustaqil geometrik elementlar tomonidan olingan raqamli tasvirni ifodalaydi.

Konturning shakli, holati, rangi, turi va qalinligi kabi matematik parametrlar bilan aniqlangan har bir element, boshqa jihatlar qatorida, vektorli grafik elementlarining bir qismidir.

Vektorli grafikalar - bu piksellar yordamida qilingan matritsa grafikalar deb nomlanuvchi, bitmapli grafikalardan mutlaqo farq qiladigan formatlar.

Vektorlarning o'lchamlari kattalashtirish piksellari bilan taqqoslaganda afzalliklari bor, bu ularning hajmini kattalashtirish va har doim asl sifatini saqlab qolish imkonini beradi, bu grafik a b bilan bo'lmaydi.


Ularning yana bir muhim farqi bor, bu raqamli tasvirlarning ikki turi og'irlik jihatlarini o'z ichiga oladi, bu bizga vektor faqat rastr yoki ma'lum pikselli tasvirdan ko'ra og'irroq bo'lgan matematik parametrlar ekanligini tushunishga imkon beradi.

Sizni keyingi maqolani bilishga taklif qilamiz Piksellar nima, ushbu maqola bilan bog'liq mavzu.

Shuni ham ta'kidlash joizki, vektorli grafikani aylantirish, cho'zish, buzish yoki ko'chirish jarayonida aylantirish mumkin, bu oson bajariladi va kompyuterda katta xotira talab qilmaydi.

Ammo, barcha vektorli yoki vektorli grafikalar ekranda ko'rsatilgandan so'ng pikselga aylantirilishi yoki kattalashgan sari sifatning pasayishini ko'rsatadigan piksellar bosilishi kerak.

Vektorli grafikalar-bu tugunlar orqali bog'langan va tugunlar yoki boshqaruv nuqtalari deb ataladigan ikkita tanjantning o'rtacha natijasi bo'lgan chiziqli segmentlardan yasalgan tasvirlar.

Vektorlar egri yoki tekis shakllarda taqdim etilishi mumkin, bu tugunlardan boshlanadigan tutqichlar ko'rsatganidek, tutqichlar egri chiziqlar intensivligini va segmentlar yo'naltirilgan yo'nalishni boshqaruvchi elementlardir.

Hozirgi vaqtda shaxsiy kompyuterlar piksellardan tashkil topganidan so'ng ularni ekranda ko'rsatish uchun vektorli grafikani bitmaplarga o'tkazadi.

Historia
1950 -yillardagi kompyuterning paydo bo'lishidan 1980 -yillarga qadar vektorli tizim hozirgi zamondagidan ancha farq qiladigan grafikalar ishlab chiqarishda ishlatilgan.

Vektor-grafik-2
Xattotlik tizimida katod nurlaridan tashkil topgan naychaning elektron nurlari faqat kerakli qismlarni, chiziqli segmentlarni chiziqlar bo'yicha loyihalashga yo'naltirilgan edi, shuning uchun ekran qora edi.

Bu uzluksiz tasvirga erishish uchun bir necha bor katta tezlikda sodir bo'lgan jarayon edi, bu rasterizatsiya xotirasining katta qismini ishlatmasdan, harakatsiz va harakatlanuvchi tasvirlarni yaxshi aniqlikda ko'rish imkonini beradigan tizim edi. .

Tasvirlar ketma -ketligini xuddi harakatlanayotgandek ko'rsatishga nima imkon berdi, aslida ular tegishli displey faylidagi grafikning faqat ba'zi so'zlarini o'zgartirib, qo'zg'alishga muvaffaq bo'ldilar, vektorlarda o'rnatilgan bu monitorlar XY monitorlari (XY displeylari) deb ham atalgan. ).

Hikoya shuni ko'rsatadiki, tasvirlarni namoyish qilishda birinchi vektorlar ishlatilgan, uni AQSh havo kuchlari amalga oshirgan.

Vektorlardan foydalangan holda grafik yaratish tizimi 1999 yilgacha havo harakatini boshqarishda ishlatilganligini ko'rsatuvchi yozuvlar mavjud va u har xil harbiy tizimlarda qo'llanilishi mumkin.

Kompyuter olimi va Internet kashshofi Ivan Edvard Sazerlend 1963 yilda MIT Linkoln laboratoriyasida Sketchpad dasturini ishlab chiqish uchun ushbu tizimni TX-2da ishlatgan.

Raqamli GT40 ni o'z ichiga olgan ketma -ket vektorli grafik tizimlar; O'sha paytda Vectrex deb nomlanuvchi konsol bor edi, u vektorli grafikalar yordamida video o'yinlarni namoyish etdi: asteroidlar va kosmik urushlar, Tektronix 4014 deb nomlanuvchi uskunadan tashqari, tez vektorli tasvirlarni ishlab chiqarish qobiliyatiga ega edi.

Tarix davomida vektor so'zi kompyuter tomonidan yaratilgan ikki o'lchovli grafika sohasida muntazam ishlatilgan, bu dizayner rastrli oldindan ko'rish bilan tasvirlarni yaratish usullaridan biridir.

Ularni matnlarda, multimediyada va 3D sahnalarni yaratishda ham ishlatish mumkin, hozirda barcha dasturlar 3D vektorli grafikani bajaradigan zamonaviy texnikadan foydalanish uchun 2D modellashtirish bilan ishlab chiqilgan, texnik chizishda ishlatilgan chizuvchilar bo'lsa, ular dizaynni davom ettiradilar yoki Vektorlarni to'g'ridan -to'g'ri qog'ozga chizish.

Asosiy geometrik raqamlar


Boshlang'ich geometrik figuralar orasida ular bor:

Chiziqlar va polilinlar.


Doira va ellips.
Bezigonlar.
Ko'pburchaklar.
Bezier egri chiziqlari.
Matn, odatda True Type yoki Bezier egri chizig'idan foydalaniladi.
Yuqorida aytib o'tilgan raqamlarda boshqa turdagi egri chiziqlar mavjud emas, masalan, Catmull-Rom spline, NURBS, boshqa turdagi ilovalar uchun ishlaydi.

Umuman olganda, bitmap tasvirlar kontseptual nuqtai nazardan qaraladigan ibtidoiy formatlar deb ataladi, chunki ularning pikselli ma'lumotlarni saqlash usuli sizning vektorli tasviringizdagi moslashuvchanlikni qo'llab -quvvatlamaydi.

Ilovalar
Ushbu segmentda vektorli grafikalar taqdim etadigan asosiy ilovalar keltirilgan, biz quyida

Ishlab chiqarish grafika


Shu nuqtai nazardan, mijozning xohishiga ko'ra logotip yaratish uchun vektorli grafikalar ishlatiladi, eng ommaboplari 3D sahnalarni yaratish uchun qilingan.

Dizayn va animatsiya


Hozirgi zamonda ma'lum bo'lish mumkinki, uch o'lchovli ko'rinadigan muhitning katta qismi har xil turdagi ilovalarni ko'rsatuvchi vektorli grafikalar yordamida yaratilgan bo'lib, ular veb -dizaynda 2D animatsiyalarni yaratish uchun ham ishlatiladi, chunki ularning soddaligi va oz vazniga qo'shimcha ravishda.

Raqamli hujjatlar


Hujjatning bu turi raqamli hujjatning grafik tavsifini qabul qiladi, bunda tasvir sifatining yo'qolishi, ilovalar yoki uning shaklini o'zgartirish tufayli.

Hujjat tavsifi tillari


Vektorli grafikalar chiqish moslamasi taqdim etadigan piksellar sonidan qat'i nazar, hujjatning muhitini batafsil tavsiflash imkoniyatiga ega, PostScript va PDF odatda matritsali tasvirlardan farq qiladi, ularni kuzatish va piksellar sonini yo'qotmasdan chop etish mumkin. .

Video o'yinlar


Ilovalar odatda uch o'lchovli virtual muhitni yaratish uchun ishlatiladi.

Tipografiya


Tipografik fayllarning aksariyati vektorli tasvirlardan foydalanadi, ularning eng mashhurlari TrueType, PostScript va OpenType.

Internet
Butunjahon Internet tarmog'ida paydo bo'ladigan vektorli grafikalar, odatda, VML va SVG deb nomlanuvchi ochiq formatlardir, shuningdek, bu xususiy format bo'lib, ularni Adobe Flash Player vositasida ko'rish mumkin.

Vektor-grafik-4
Vektorli grafik formatlari
Ushbu paragrafda biz sizga asosiy vektor grafik formatlarini ko'rsatamiz, ya'ni:

SWF Adobe flash, Internet uchun grafik va 2D animatsiyalar uchun ishlatiladi.


AI Adobe Illustrator, maqsadli grafikalar va veb va bosma rasmlar uchun ishlatiladi.
CDR Corel Draw odatda bosma nashrlarni loyihalash va o'z-o'zini tahrirlash uchun ishlatiladi.
PDF Adobe Acrobat, hujjat almashish va harakatlar oqimi uchun ishlatiladi, bu Adobe System tomonidan yaratilgan portativ hujjat formati, vektor va bitmapdan tashkil topgan grafik format, katta afzalliklarni, shriftlarni o'zlashtirish qobiliyatini va fayllarni almashish imkoniyatini beradi. kompyuter ko'rinishi va unga qarama -qarshi operatsion tizimlar.
Post Script, odatda fayl almashish uchun ishlatiladi.
SVG-bu Adobe tomonidan statik yoki jonlantirilgan ikki o'lchovli grafikalar yaratish uchun yaratilgan format bo'lib, u odatda standart bo'lib qolgan vektor formatlaridan biri hisoblanadi, chunki ular ko'pgina veb-brauzerlarda plaginlarni qayta ishlab chiqarishni talab qilmaydi. Internet Explorer -da.
WMF va EMF formatiga o'xshash Encapsulated PostScript -ning qisqartmasi EPS, bitmaplar va metadatalarni o'z ichiga olishni qabul qiladigan vektorli grafik formatini bildiradi, bu esa undan foydalanishni qulay qiladi.
VMF, Windows MetaFile yoki Windows Metafile uchun qisqartma-bu vektorli grafik format bo'lib, PostScript formati taklif qilganidek, 16-bitli bitmaplarni qo'shish imkonini beradi.
Kengaytirilgan metafilning qisqartmasi EMF - bu 32 bitgacha ishlatilgan WMF formatining evolyutsiyasi.
AI, Adobe Illustrator -dan yaratilgan vektorli fayllarning kengaytmasini bildiradi.
CDR - bu Corel Draw yordamida yaratilgan vektorli fayllarning kengaytmasi.
SWF, Adobe Flash yordamida tuzilgan fayllar kengaytmasini bildiradi.
Shuni ta'kidlash kerakki, tasvir sifatini sezilarli darajada yo'qotmasdan vektorlashtirish mumkin emas, shuning uchun piksel formatlarini ishlatish tavsiya etiladi: jpeg, png, tiff va boshqalar.

Chop xizmatlari


Vektorli tasvirlarning muhim jihati shundaki, ularni bosib chiqarish vaqtida, ularni o'lchamlarini kattalashtirish va tasvirini cheksiz ko'paytirish imkoniyati borligi sababli, u tegishli o'zgartirishlarsiz o'zgartirilishi mumkin bo'lgan sifatli tizim ostida aks ettirilgan.

Vektorli bir xil logotipni shaxsiy kartaga yozib olish, shuningdek kattalashtirish va devorga qo'yish uchun qayta chop etish, har ikkala tasvirning sifat darajasini saqlab qolish mumkinligiga alohida misol. hujjatlarni formatlash - PDF va PostScript.


Avzalliklar va kamchiliklar
Vektorli grafikalar ham afzallik va kamchiliklarni taklif qiladi, hamma narsa har bir alohida holatga bog'liq bo'ladi, biz afzalliklardan boshlaymiz:

Muayyan vaziyatlar haqida gapirganda, shuni ta'kidlash mumkinki, vektorli tasvirlar bitmapga qaraganda saqlash uchun kam joy talab qiladi, nuqta ranglar bilan bajarilgan yoki oddiy gradyanli tasvirlar vektorlashtirishga ko'proq moyil bo'ladi.

U taqdim etadigan afzalliklarga kelsak, tasvirni yaratish uchun qancha ma'lumot bo'lsa, fayl hajmi ham shuncha kichik bo'ladi; displey o'lchamlari har xil bo'lgan, lekin bir xil vektorli ma'lumotlarga ega bo'lgan ikkita rasm bir xil hajmdagi xotirani egallaydi.

Yana bir afzalligi shundaki, bu tasvirlar o'lchamini o'zgartirgandan so'ng sifatini yo'qotmaydi, boshida vektorli tasvirni cheksiz tarzda o'lchash mumkin; Matritsa tasvirlari haqida gap ketganda, siz tasvirni piksellardan tashkil topganini aniq ko'rishingiz mumkin bo'lgan darajaga yetasiz, shuning uchun ehtiyot bo'lishingiz kerak.

Shuningdek, u vektor bilan belgilangan maqsadlarni istalgan vaqtda saqlash va o'zgartirishni taklif qiladi.

Ko'pgina vektorli grafik formatlari animatsiyani qabul qiladi, uni tarjima yoki aylantirish kabi oddiy jarayonlar orqali bajarish mumkin, shuningdek, ma'lumot to'plashga hojat yo'q, chunki ish vektorlarning koordinatalarini x -ning yangi nuqtalarida ko'chirishdir. va z o'qlari, ayniqsa 3D tasvirlarda, doimiy funktsiyani bajaradi


Kamchiliklar haqida gapiradigan bo'lsak, vektorli grafikalar, odatda, tabiat fotosuratlari kabi haqiqiy muhitda olingan fotosuratlar yoki videolarni kodlash uchun mos emas, biroq, ba'zi formatlar aralash kompozitsiyani qabul qiladi, bu vektor va bitmap, shuni yodda tutish kerakki, barcha raqamli kameralar bitmap rasmlarni saqlang.

Boshqa kamchiliklar qatorida, vektorli grafik tasvirlaydigan ma'lumotni qayta ishlash kerak, demak, kompyuter nihoyat tasvirni yaratish uchun muhim hisob -kitoblarni bajarishga qodir bo'lishi kerak.

Agar ma'lumot hajmi juda ko'p bo'lsa, uni kichikroq tasvirlar bilan ishlasangiz ham, ekrandagi tasvirni ko'rsatish orqali sekinlashtirish mumkin.

Xuddi shunday, vektorli grafikali tasvirni yaratishga harakat qilinsa -da, uning ekranda, shuningdek, turli bosma tizimlarining aksariyatida pikselga olib kelishi kerak.

Vektorli grafikalar va bitmapli tasvirlar o'rtasidagi farq
Vektorli grafikalar dizayn uchun ajralmas element hisoblanadi, shuning uchun vektor va bitmapli grafikalar orasidagi farqni tushunish kerak.

Vektorli grafikalar past darajadagi, mavhum piktogramma darajasiga ega grafikalarga ishora qiladi: sxemalar, sxemalar, diagrammalar va boshqalar qatorida ular matn bilan osongina birlashtiriladigan chiziqlar, o'qlar va qutilar kabi vizual elementlardan foydalanadilar.


Vektorli grafikalar sintetik matnlarni birlashtirishi va bimedia grafikasini sozlashi mumkin.
Ularda vektorlar to'plamini chiqaradigan matematik formulalar mavjud, ularning dizayni chiziqlar va geometrik figuralarga asoslangan.
Ular, odatda, bir -biridan aniq farq qiladigan turli xil rangdagi qisqartirilgan palitradan foydalanadilar.
Vektorli grafikalar - bu ta'lim maqsadlarida yaratilgan tasvirlaridir
Download 23.58 Kb.




Download 23.58 Kb.

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



Respublikasi Sog’liqni Saqlash Vazirligi Toshkent Tibbiyot Akademiyasi

Download 23.58 Kb.