• Yaratilgan tiplar.
  • Yaratilgan tiplarni o’zlashtirish.
  • O’zgaruvchilar.
  • O’zgaruvchilar qiymatini aniqlash.
  • C# tilida ma’lumotlar tiplari




    Download 0.69 Mb.
    bet6/37
    Sana14.11.2023
    Hajmi0.69 Mb.
    #98667
    1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   37
    Bog'liq
    Dasturlash uslublari va paradigmalar
    магнетосфера, raqamli fotoaparat, Gidroavtomatika, TOPSHIRIQLAR 5, 2-amaliy mashg`ulot, Hujjatlarning asosiy parametrlari, vodyanoy-akkumulyator-tepla-v-solnechnyh-teplitsah (1), Молек физика лаб методическое указания русс, 2-Sanoq sistemalari, JUFT KORRELYATSION - REG TAHLIL, 2-70, Shaxsiy kompyuterlarning dasturiy ta\'minoti va vazifalari, Elektr maydon energiyasi Gazlarda, metallar, yarim otkazgichlar, Algoritmlash va dasturlash asoslari (A.Azamatov), Pedagogika fani, uning

    C# tilida ma’lumotlar tiplari.


    C# tili juda tiplashgan til hisoblanadi. Uni ishlatish paytida har bir o’zgaruv-chi obyektning tipini alohida e’lon qilish kerak (masalan, butun son, satr, oyna, tugma va h.z). Xuddi C++ va Java tillari kabi C# tilida ham 2 xil ma’lumotlar tipi mavjud: birinchi aniqlangan va xotirada til tomonidan avtomatik joylashtirilgan, ikkinchi dasturchi – foydalanuvchi tomonidan kiritiladigan va aniqlanadigan. C# ning ustun tomoni unda ma’lumotlar yana ikki turga bo’linadi: o’lchamli va yo’nalishli. Ularning asosiy farqi ma’lumotlarni xotirada joylashtirishidir. O’l- chamli tip o’zining aniq qiymatini stekka yozib qo’yadi, yo’nalishli tip esa bu stekka faqat qaysidir (o’zi aniqlaydigan) obyekt manzilini yozib qo’yadi, obyektning o’zi esa kuchada saqlanadi. Kucha bu dastur saqlanadigan asosiy xotira bo’lib, unga murojaat qilish dastur tezligini biroz pasaytiradi. Lekin agar siz juda katta obyektlar bilan ishlayotgan bo’lsangiz, unda bu obyektni kuchada saqlashning bir muncha afzallik tomonlari bor.




    Yaratilgan tiplar.


    C# tilida yaratilgan tiplar va ularning o’lchamilari.



    Tip

    Qiymat oralig’i

    O’lchami

    sbyte

    -128 to 127

    Belgili 8-bit butun

    byte

    0 to 255

    Belgisiz 8-bit butun

    char

    U + 0000 to U + 0000T

    16-bitli Unicod

    bool

    true yoki false

    1 bayt




    short

    -32768 to 32767

    Belgili 16-bit butun

    ushort

    0 to 65535

    Belgisiz 16-bit butun

    int

    -2147483648 to 2147483647

    Belgili 32-bit butun

    uint

    0 to 4294967295

    Belgisiz 32-bit butun

    long

    -9223372036854775808 to
    9223372036854775807

    Belgili 32-bit butun

    ulong

    0 to 18446744073709551615

    Belgisiz 32-bit butun

    float

    -1.5*10^6 to 3.4 *10^7

    4 баyт, aniqlik - 7 razryadli

    double

    -1.5*10^6 to 3.4 *10^7

    8 баyт, aniqlik -16 razryadli

    decimal

    -5.0*10^3 2 4 to 1.7*10^308

    12 баyт, aniqlik - 28 razryadli



    Yaratilgan tiplarni o’zlashtirish.


    Bir tipga tegishli bo’lgan obyektlar boshqa tipli obyektga oshkor yoki yashirin tarzda o’zlashtirilishi mumkin. Yashirin tarzda avtomatik o’zlashtirish bo’lib, uni kompyuter sizning o’rningizda amalga oshiradi. Oshkor o’zlashtirish faqatgina siz tomoningizdan berilgan qoida bo’yicha amalga oshadi. Yashirin o’zlashtirish ma’lumotlar yo’qolishini oldini oladi. Masalan: siz short tipidagi (2 bayt) axborotni int tipidagi (4 bayt) obyektga o’zlashtira olmaysiz, bunda axborot yo’qolishi bo’lishi mumkin. Lekin buni kompyuter avtomatik tarzda o’zlashtirganda hech qanday xatolik ro’y bermaydi.




    Short x=1;
    Int y = x ; // yashirin o’zlashtirish.

    Agar siz aksincha almashtirishni amalga oshirsangiz, axborot yo’qolishiga olib keladi.


    Kompilyator bunday o’zlashtirishni amalga oshirmaydi.


    Short x ; Int y=5;
    X=y; // Komplyatsiya amalga oshmaydi

    Siz buning uchun oshkor almashtirishni amalga oshirishingiz kerak.




    Short x; Int y; x=(short) y; // to’g’ri


    O’zgaruvchilar.


    O’zgaruvchi – xotiraning ma’lum bir qismini biror bir tipli axborot uchun ajratishdir. Yuqorida e’lon qilingan x va y lar o’zgaruvchilardir. O’zgaruvchilar inisializatsiya paytida (qiymat qabul qilish paytida) yoki dastur yordamida o’zgartirilishi mumkin.




    O’zgaruvchilar qiymatini aniqlash.


    O’zgaruvchini hosil qilish uchun siz o’zgaruvchining tipini va keyin esa uning nomini berishingiz kerak.Uning qiymatini e’lon qilish paytida yoki dastur davomida berishingiz mumkin. Masalan: a va b sonlarni yig’indisini s ga o’zlashtirish dasturini ko’ramiz.




    using System; namespace _02_misol
    {
    class Program
    { static void Main(string[] args)
    {
    int a,b,s; a=2;b=3;s=a+b; Console.Write(“s=”+s); Console.ReadKey();
    } } }



    Download 0.69 Mb.
    1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   37




    Download 0.69 Mb.