• 10-Mavzu: Moddiy identifikatsiya raqamlari yordamida bitta obyekt uchun bir necha materiallar qo‘llash. Teksturaning model bo‘yicha to‘g‘ri joylashishi. Reja
  • Uch o’lchovli modellashtirish” o’quv amaliyotidan




    Download 8,27 Mb.
    bet88/123
    Sana01.12.2023
    Hajmi8,27 Mb.
    #109374
    1   ...   84   85   86   87   88   89   90   91   ...   123
    Bog'liq
    Уч ўлчовли моделлаштириш ЎА

    Nazorat savollari

    1. Rastr almashtirishlari deganda nima tushiniladi?
    2. Rastrlashtirish qanday amallarni o‘z ichiga oladi?
    3. Qismlarga ajratish amalini tushuntirib bering.
    4. Poligonlarni qismlarga ajratishning vatar va kvad usullarini
    tushuntirib bering.
    5. Tekstura berish mazmuni nimadan iborat va u qanday amalga
    oshiriladi?
    6. Tekstura va primitiv koordinatalar sistemasi orasidagi
    mosliklarni sodda misollarda ko‘rsatib bering.
    10-Mavzu: Moddiy identifikatsiya raqamlari yordamida bitta obyekt uchun bir necha materiallar qo‘llash. Teksturaning model bo‘yicha to‘g‘ri joylashishi.


    Reja



    1. Moddiy identifikatsiya raqamlari

    2. Obyekt uchun bir necha materiallar qo‘llash

    3. Teksturaning model bo‘yicha to‘g‘ri joylashishi

    Bayoni: Hayotda doimo bir vaqtning o'zida bir nechta ranglardan yoki hatto materiallardan tashkil topgan narsalar mavjud. Odatda, material butunlay butun ob'ektga qo'llaniladi. Ammo dasturda siz ushbu cheklovni chetlab o'tishga imkon beruvchi vositalarni topishingiz mumkin.

    Avval Materiallar muharriri oynasida materiallarning o'zini yaratishingiz kerak (M tugmasi). Siz CoronaMtl materialini qanday yaratish va sozlashni "3ds Max-da CoronaMtl materiallari uchun asosiy sozlamalar" maqolasidan bilib olasiz.


    Ushbu misolda turli xil xususiyatlarga ega bo'lgan 2 ta materialdan foydalanish ko'rib chiqiladi. №1 materialda aks ettirish va sinish xususiyatlari mavjud. Diffuz rang va Bump xaritalari №2 materialga ulangan. Xaritalar yaxshiroq ishlashi uchun UVW Map modifikatoridan foydalanilgan. Materiallarni yaratgandan so'ng, siz ularni ob'ektda ishlatishga o'tishingiz mumkin.





    Ko'pburchaklarni tanlang
    Ob'ektga bir nechta materiallarni qo'llashning eng oson yo'li ko'pburchaklarni tanlashdir. Har bir material tahrirlash paytida tanlangan ko'pburchaklarga qo'llanilishi mumkin. Bu faqat Editable Poly, Editable Mesh va Edit Mesh modifikatorlari uchun ishlaydi.
    Materialni belgilash uchun ko‘pburchakni tanlang, Materiallar muharriri oynasida material tanlang va Assign Material to Selection tugmasi bilan material qo‘shing.



    Materiallar identifikatori ko'pburchaklarni tahrirlashda o'rnatilishi mumkin bo'lgan ko'pburchak parametridir. Buni har qanday ko'pburchak tahrirlash vositasida amalga oshirish mumkin
    Material identifikatorini o'rnatish uchun Ko'pburchak - Ko'pburchak: Material identifikatorlari bo'limiga o'ting. Asbobga qarab nomlar farq qilishi mumkin.
    Avval siz bir xil materialga ega bo'lgan barcha ko'pburchaklarni tanlashingiz kerak. Set ID oynasida siz raqamni kiritishingiz kerak - ko'pburchaklarga tayinlanadigan materialning identifikatori. Har bir yangi ko'pburchaklar to'plamiga (boshqa material yotadigan) yangi raqam - ID berilishi kerak.

    Barcha ko‘pburchaklarga identifikator berilganda, Materiallar muharriri - Materiallar - Umumiy - Ko‘p/Sub-obyektga o‘tishingiz kerak bo‘ladi. Ushbu material ichida mavjud material identifikatorlari bo'lgan ustunlar bo'ladi. Har bir material ma'lum bir grafik bilan bog'langan bo'lib, u materialni bir xil identifikatorli ko'pburchaklarga belgilaydi. Raqamni o'rnatish tugmasidan foydalanib, siz ustunlar sonini o'rnatishingiz mumkin. Qo'shish va o'chirish mos ravishda bir vaqtning o'zida bitta ustun qo'shing va o'chiring.

    Endi har bir material o'z ustuniga tayinlanishi kerak. Material identifikatorlari bo'lgan barcha ustunlar tartibda bo'ladi va ko'pburchaklarda o'rnatilgan identifikatorlarga mos keladi. Materiallarni Multi / Sub-obyekt bilan ulaganingizdan so'ng, tanlangan ob'ektga olingan multi-materialni qo'shishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun siz shunchaki ob'ektni tanlashingiz kerak, Multi / Sub-ob'ektni tanlang va Materialni tanlashga belgilash tugmasini bosing.





    Shuni ta'kidlash kerakki, material o'zgarganda, barcha yangi xususiyatlar ikkala holatda ham ob'ektga o'tadi. Biroq, Multi / Sub-Object bilan ishlash qulayroq va ishonchli. Tanlangan ko'pburchaklarga materialni qayta tayinlashda qo'shish noto'g'ri bo'lishi mumkin. IDdan foydalanganda bu sodir bo'lmaydi. Bundan tashqari, Multi / Sub-ob'ektni osongina eksport qilish mumkin va materiallar saqlanadi. Ammo eksport qilish uchun renderlash tizimi bilan birga o'rnatilganlarni emas, balki standart materiallarni ulash yaxshiroqdir.
    “Tasdiqlayman”
    Ishlab chiqarish bo’yicha
    direktor o’rinbosari
    _________ O.Yuldashov
    “____”________2021 yil



    Download 8,27 Mb.
    1   ...   84   85   86   87   88   89   90   91   ...   123




    Download 8,27 Mb.

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Uch o’lchovli modellashtirish” o’quv amaliyotidan

    Download 8,27 Mb.