№
|
Mavzular nomi
|
Mavzuning qisqacha mazmuni
|
Jami
|
O‘qitishning tashkiliy shakli
|
Mustaqil ta’lim
|
|
Obektlarni va obektlar guruhlarini yaratish va aylantirish
|
Standart va Kengaytirilgan primi-tivlarni yaratish va ularning para-metrlarini sozlash. Ob’ektlar bilan operatsiyalarni bajarish-o‘zgartirish, klonlash, oyna nusxalarini yaratish. Uch o‘lchamli sahnalarni yaratishda ob’ektlarni guruhlash va moslashti-rish
|
8
|
A
|
4
|
|
Modifikatorlar yordamida oddiy modellashtirish
|
Uch o‘lchamli sahnalarni modellash-tirishda ob’ektlarga parametrik o‘z-gartirgichlarni belgilash va sozlash. Geometrik o‘zgartirgichlarga ega bo‘l-gan ob’ektlardan uch o‘lchamli sahna yaratish. Boolean mantiqiy operatsiya-lari yordamida ob’ektlarini model-lashtirish
|
14
|
A
|
4
|
|
Splines bilan modellashtirish
|
Lathe modifikatori yordamida splin-lar asosida aylanish sirtlarini yara-tish. Bevel va Extrude modifikatori yordamida splinga asoslangan uch o‘l-chovli ob’ektlarni yaratish. Splines modelli ob’ektlardan uch o‘lchamli sahna yaratish.
|
14
|
A
|
4
|
|
Murakkab sirtlarni modellashtirish
|
Sweep (Vыgnutost) modifikatori yordamida spline aylantirish (Conve-xity). Loftlash usuli yordamida ichki buyumlarni yaratish (murakkab shakl-dagi ustun, shisha, vaza, rasm ramkasi va boshqalar.)
|
10
|
A
|
4
|
|
Materiallar va tekstural xaritalar
|
Compound i Raytrace tipidagi mate-riallardan foydalanish. Moddiy identifikatsiya raqamlari yordamida bitta ob’ekt uchun bir necha mate-riallar qo‘llash. Teksturaning model bo‘yicha to‘g‘ri joylashishi. Overlay koordinata o‘zgartirgichlaridan foy-dalanish - UVW Map i Unwrap UVW
|
14
|
A
|
4
|
|
Tahrirlangan yuzalar yordamida modellashtirish
|
Turli ob’ekt modellashtirish usul-lari yordamida uch o‘lchovli sahna yara-tish
|
16
|
A
|
4
|
|
YOrug‘lik manbalari va kameralarini o‘rnatish
|
Uch o‘lchamli sahnada nur o‘rnatish.
YOritish tizimi bilan uch o‘lchamli sahna yaratish va kameralarini o‘rna-tish
|
12
|
A
|
6
|
|
Animatsiyalar yaratish
|
Avtomatik(Auto Key)rejimda kalit animatsiyalarini yaratish va tahrir-lash. Reactor moduli yordamida fizik omillar (gravitatsiya, tana massasi, shamol yo‘nalishi va boshqalar)ni hisobga olgan holda realistik uch o‘lchamli animatsiya yaratish.
|
14
|
A
|
6
|
|
3D Maxda vizualizatsiya va effektlar
|
Sahna parametrlarini sozlash. Fon-ni o‘zgartirish. Reklama roliklarini yaratish. YAkuniy ishni amaliy baja-rish.
|
18
|
A
|
6
|
|