Slika 46: Polje Answer z ACE urejevalnikom kode




Download 10,53 Mb.
bet42/106
Sana06.07.2020
Hajmi10,53 Mb.
#11122
1   ...   38   39   40   41   42   43   44   45   ...   106
Slika 46: Polje Answer z ACE urejevalnikom kode
Opazimo, da je koda v tem primeru drugačna. Koda je oštevilčena po vrsticah, ukaza 'def' in 'return' sta obarvana modro. Zamik v 2. vrstici se je naredil samodejno. Taka koda je za študenta preglednejša.

V razdelku Marking si izberemo način ocenjevanja naloge. Obkljukajmo možnost All-or-nothing grading. To pomeni, da zahtevamo pravilnost vseh testnih primerov za pridobitev točk. Če program ne prestane enega ali več testov, točk ne dobimo. Penalty regime nastavimo na 0, ker študenta v primeru napačnega odgovora ne želimo kaznovati z odbitkom. Ker smo v to polje vnesli vrednost 0, nam kasneje v razdelku Multiple tries ne bo potrebno spreminjati nastavitev. To bi bilo potrebno le, če bi polje Penalty regime pustili prazno.


Tudi polje Template params* pustimo prazno, ker ne bomo uporabili nobenih posebnih parametrov predloge.
Nadaljujemo s sestavljanjem vprašanja. V razdelku General (Slika 47) nastavimo ime vprašanja v polju Question name. Za ime vprašanja smo si izbrali Kvadrat števila x. V meniju Save in category si izberemo kategorijo, v katero shranimo naše vprašanje. Shranili smo ga v kategorijo Funkcije.
V polje Question text napišemo navodila za reševanje naloge. Predloga ima privzeto nastavljeno ocenjevanje na 'Exact match'. To pomeni, da se morajo izhodni podatki testnih primerov natančno ujemati z izhodnimi podatki študentove kode. Upoštevati moramo tudi morebitne prazne vrstice, odvečne presledke...


Download 10,53 Mb.
1   ...   38   39   40   41   42   43   44   45   ...   106




Download 10,53 Mb.

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



Slika 46: Polje Answer z ACE urejevalnikom kode

Download 10,53 Mb.