• SAVOL VA TOPSHIRIQLAR 48-dars. QAHRAMONLARNI HARAKATLANTIRISH
  • Va axborot texnologiyalari 10-sinf toshkent – 2021




    Download 27,94 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet120/153
    Sana19.05.2024
    Hajmi27,94 Mb.
    #244031
    1   ...   116   117   118   119   120   121   122   123   ...   153
    Bog'liq
    10-sinf yangi

    ESLAB QOLING


    168
    168
    168
    168
    V BOB. 
    WWW-TEXNOLOGIYA VA HTML TILI
    UYGA VAZIFA
    1. Amaliy mashg‘ulotda yaratilgan sprayt rangini o‘zgartiring.
    2. Amaliy mashg‘ulotda yaratilgan sprayt joylashuvini fonga mos tarzda mashina yo‘liga 
    moslang.
    3. Google Chrome oflayn rejimidagi Dinosaur T-Rex o‘yini fonini qidirish tizimi orqali 
    toping va o‘z loyihangizga joylashtiring.
    4. Loyihangizda sprayt yarating va uni o‘yin maydonining pastki chap burchagiga 
    joylashtiring.
    1. O‘yin dasturlarini yorqin ko‘rinishga qanday keltirish mumkin?
    2. O‘yin oynasi foniga rasm qo‘yish mumkinmi?
    3. Qahramonlar qay tarzda yaratiladi?
    4. O‘yin oynasi foniga rasm qo‘yish qanday amalga oshiriladi?
     SAVOL VA TOPSHIRIQLAR 
    48-dars. QAHRAMONLARNI HARAKATLANTIRISH
    O‘yin dasturlarini yaratishda muhim jarayonlardan biri bu – qahramonlarni harakatlantirishdir. 
    Agar o‘yin dasturlarida qahramonlar yaratilganidan so‘ng, ularda qandaydir harakatlar 
    kuzatilmasa, dastur o‘yin emas, oddiygina rasmlar to‘plami bo‘lib qoladi. Mavzu yordamida 
    o‘yin qahramonlarini harakatlantirish va o‘yin dasturini yanada takomillashtirish ko‘nikmalari 
    egallanadi.
    Bundan avval spraytni yaratish jarayonida uning ko‘rinishiga faqat rang berish va 
    boshlang‘ich joylashuvini belgilashgina ko‘rsatilgan edi. Shuningdek, spaytning ko‘rinishiga 
    rangdan tashqari rasmlar qo‘yish imkoniyati ham mavjud.
    Dastlab turli rangdagi to‘rtburchak shaklli spraytlardan o‘yin dasturlarini yaratishning ilk 
    bosqichida o‘yinning ishlayotganiga ishonch hosil qilish maqsadida foydalanish mumkin. 
    Keyinchalik esa sparytlarga turli qahramonlar (multqahramon, mashina, uchar kema va b.) 
    ko‘rinishini berish istagi paydo bo‘ladi.
    Buning uchun qidiruv tizimi orqali kerakli sprayt 
    ko‘rinishini topish kerak. Agar ijodiy qobiliyat va grafik 
    dasturlardan to‘liq foydalanish imkoniyati mavjud 
    bo‘lsa, shaxsiy qahramon ko‘rinishini grafik dasturlarda 
    ham yaratish mumkin.
    Keyingi bosqichda dastur kodi saqlanayotgan 
    katalogda grafik fayllarni saqlovchi “img” papkasini 
    yaratib, unga spraytlarning grafik fayllarini joylashtirish zarur.


    169
    169
    169
    169
    Dastur kodi grafik fayllardan foydalanishi uchun, ular joylashgan katalogni dastur kodiga 
    bog‘lash va kerakli faylni o‘zgaruvchiga biriktirish lozim. O‘yin kodi saqlanayotgan papkani 
    aniqlash uchun maxsus __file__ o‘zgaruvchisidan foydalaniladi.
    Grafik fayldagi spraytlardan foydalanish uchun PyGame kutubxonasiga ularni yuklab olish 
    kerak. Buning uchun Pythonning “os” kutubxonasidan foydalaniladi. “os” kutubxonasi orqali 
    rasmlar katalogi manzilini aniqlash, ularni dasturga qo‘shish va yuklash mumkin. Buning 
    uchun quyidagi jadvalda keltirilgan buyruqlardan foydalaniladi.

    Download 27,94 Mb.
    1   ...   116   117   118   119   120   121   122   123   ...   153




    Download 27,94 Mb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Va axborot texnologiyalari 10-sinf toshkent – 2021

    Download 27,94 Mb.
    Pdf ko'rish