Bu erda asboblar juda intuitivdir. «Круг»ni tanlaymiz va doira
chizamiz, «Кисть»ga o‘tamiz va xohlagan narsani tasvirlaymiz
(bizning rassom sifatidagi iste’dodimizga ko‘ra).
SCRATCH o‘rnatilgan kutubxonaga ega bo‘lib, undan siz
o‘zingizning loyihalaringizga tayyor spraytlarni tanlashingiz va
qo‘shishingiz mumkin. Ulardan ba’zilari
jonlantirilgan va ovoz
effektlariga ega.
Loyihangizning ishlab chiqish bosqichlari
O‘z o‘yiningizni yoki multfilmingizni
yaratish uchun asosiy
harakatlar ketma-ketligi quyidagicha:
1. SCRATCHni ishga tushiramiz va sahnaga
birinchi
spraytni qo‘shamiz. Siz loyihani nomlashingiz mumkin, ammo bu
shart emas.
2.
Obyekt yoki personajning tashqi ko‘rinishini
sozlaymiz (kimdan boshlaganingizga qarab). Kostyum chizamiz
yoki tayyorlardan tanlaymiz.
3.
Skriptni bloklardan yig‘amiz. Chap tomonda
palitradan kerakli guruhni qidiramiz
va kerakli shartlarni,
operatorlarni, amallarni birin-ketin kod maydoniga tortamiz.
4.
Yangi spraytlar va skriptlarni qo‘shamiz, ular
o‘rtasida almashing va g‘oyamizni amalga oshirgunimizcha ularni
yaxshilaymiz.
5. Vaqti-vaqti bilan loyihani ishga tushiramiz va uning
ishini sinab ko‘ramiz. Oʻzgartirishlar
kiritamiz, yana oʻynash yoki
multfilmni tomosha qilishga urinamiz.
6. Tayyor bo‘lgach, loyihali faylni saqlaymiz (agar iloji
bo‘lsa, oraliq versiyalarni ham saqlash muhim).
Tugallangan loyiha nashr etilishi va uni boshqalarga
o‘ynashga berish mumkin. Ko‘rsatmalar yoki o‘yin personajni
boshqarish tugmalari haqida qisqacha
maslahatlar bilan izoh
qoldirishni unutmang!