• «Костюмы» yorlig‘ining funksionalligi: Sprayte kostyumlar paneli
  • Chizish maydoni
  • «КОСТЮМЫ» yorlig‘ining asosiy yo‘nalishlari




    Download 5,21 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet12/79
    Sana19.01.2024
    Hajmi5,21 Mb.
    #141076
    1   ...   8   9   10   11   12   13   14   15   ...   79
    Bog'liq
    Scratch bo\'yicha o\'zbekcha kitob (1)

     «КОСТЮМЫ» yorlig‘ining asosiy yo‘nalishlari 
    «Костюмы» yorlig‘iga o‘tsangiz, sahna, shuningdek, sprayt 
    paneli va fon tanlovi mavjud bo‘ladi (yuqoridagi 3-5-bandlarga qarang). 
    Kod maydoni va bloklar, chizish va boshqa tasvirni manipulyatsiya 
    qilish uchun asboblar bilan almashtiriladi. 
     SCRATCHda sprayt kostyumlarini tahrirlash 
    «Костюмы» yorlig‘ining funksionalligi:
     
    Sprayte kostyumlar paneli
     
    Sahnadagi har bir obyekt bir nechta ko‘rinishga ega bo‘lishi 
    mumkin. Agar Siz uni jonlantirishingiz kerak bo‘lsa, bu juda dolzarb 
    hisoblanadi. Kostyumlarni almashtirib, biz harakatlarni keltiramiz.
    Chizish maydoni 


    Bu erda asboblar juda intuitivdir. «Круг»ni tanlaymiz va doira 
    chizamiz, «Кисть»ga o‘tamiz va xohlagan narsani tasvirlaymiz 
    (bizning rassom sifatidagi iste’dodimizga ko‘ra). 
    SCRATCH o‘rnatilgan kutubxonaga ega bo‘lib, undan siz 
    o‘zingizning loyihalaringizga tayyor spraytlarni tanlashingiz va 
    qo‘shishingiz mumkin. Ulardan ba’zilari jonlantirilgan va ovoz 
    effektlariga ega.
     
    Loyihangizning ishlab chiqish bosqichlari 
    O‘z o‘yiningizni yoki multfilmingizni yaratish uchun asosiy 
    harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 
    1. SCRATCHni ishga tushiramiz va sahnaga birinchi 
    spraytni qo‘shamiz. Siz loyihani nomlashingiz mumkin, ammo bu 
    shart emas.
    2. Obyekt yoki personajning tashqi ko‘rinishini 
    sozlaymiz (kimdan boshlaganingizga qarab). Kostyum chizamiz 
    yoki tayyorlardan tanlaymiz.  
    3. Skriptni bloklardan yig‘amiz. Chap tomonda 
    palitradan kerakli guruhni qidiramiz va kerakli shartlarni
    operatorlarni, amallarni birin-ketin kod maydoniga tortamiz.
    4. Yangi spraytlar va skriptlarni qo‘shamiz, ular 
    o‘rtasida almashing va g‘oyamizni amalga oshirgunimizcha ularni 
    yaxshilaymiz.  
    5. Vaqti-vaqti bilan loyihani ishga tushiramiz va uning 
    ishini sinab ko‘ramiz. Oʻzgartirishlar kiritamiz, yana oʻynash yoki 
    multfilmni tomosha qilishga urinamiz.
    6. Tayyor bo‘lgach, loyihali faylni saqlaymiz (agar iloji 
    bo‘lsa, oraliq versiyalarni ham saqlash muhim).


    Tugallangan loyiha nashr etilishi va uni boshqalarga 
    o‘ynashga berish mumkin. Ko‘rsatmalar yoki o‘yin personajni 
    boshqarish tugmalari haqida qisqacha maslahatlar bilan izoh 
    qoldirishni unutmang!

    Download 5,21 Mb.
    1   ...   8   9   10   11   12   13   14   15   ...   79




    Download 5,21 Mb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    «КОСТЮМЫ» yorlig‘ining asosiy yo‘nalishlari

    Download 5,21 Mb.
    Pdf ko'rish