Sahna va sprayt haqida ma'lumot olish
Sichqoncha holatini, sprayt to'qnashuvi va sprayt oralig'ini
aniqlashdan tashqari, 6.12-rasmda ko'rsatilgan kod blokidan spritlar
va sahna haqida ma'lumot olishingiz mumkin.
Ushbu kod bloki bir qator ma'lumotlarga oson kirish imkonini beradi,
jumladan:
- X pozitsiyasi
- Y-pozitsiyasi
- Yo'nalish
- Kostyum raqami
- Hajmi
- Ovoz
balandligi
6.12-rasm Ushbu sensor bloki ob'ektning bir qator atributlari haqida
ma'lumot olish uchun ishlatilishi mumkin.
Ushbu kod bloki bilan ishlash misoli uchun quyidagi skriptni ko'rib
chiqing, u Sprite 2 nomli spraytning X koordinatasini oladi
va bu sprayt
sahnaning o'ng tomoniga ko'chirilganda audio faylni o'ynaydi. bu
sprite sahnaning o'ng tomoniga ko'chirilganda (1 va 240 koordinatalari
oralig'ida) audio fayl.
Audio ma'lumotlarni ajratib olish
Sichqoncha
ko'rsatkichi
va
klaviatura
ma'lumotlarini,
to'qnashuvlarni, masofani va boshqa sahna va sprite xususiyatlarini va
taymer ishlashini sezishdan tashqari,
Scratch shuningdek, 6.13-
rasmda ko'rsatilgan, kompyuterdan ovozni qabul qilish imkonini
beruvchi bir juft sensor bloklariga kirishni ta'minlaydi. mikrofon (agar
mavjud bo'lsa) va undan Scratch ilovalaringizda foydalaning.
Ushbu ikkita sensor blokdan birinchisi
kompyuter mikrofoni ovozini
ifodalovchi 1 dan 100 gacha bo'lgan raqamni oladi va ikkinchi kod bloki
kompyuter mikrofoni orqali 30 yoki undan ortiq tovush qiymati
aniqlanganligiga qarab haqiqiy / noto'g'ri qiymatni oladi. Quyidagi misol
kompyuter mikrofoni orqali baland ovozni aniqlaganda pop nomli audio
faylni ijro etuvchi skriptni qanday yaratishni ko'rsatadi.
6.14-rasm. Ijro balandligi va audio kiritishni
kuzatish uchun
monitorlardan foydalanish.
6.13-rasmda ko'rsatilgan ikkala kod bloki ham monitor bloklaridir,
shuning uchun agar
xohlasangiz, ularning natijalarini 6.14-rasmda
ko'rsatilganidek, bosqichga chiqarishingiz mumkin.