Ushbu kod bloki bilan qanday ishlashni tushunish uchun oldingi
Scratch ilovasini dragon sprite skriptini bu erda ko'rsatilgan skript
bilan almashtirish uchun o'zgartiring.
Skriptni almashtirgandan so'ng, dasturni
ishga tushiring va keyin
sichqoncha ko'rsatgichini sahnaga olib boring.
Buni qilganingizda,
ajdaho sprite sizni kuzatib boradi va u har safar qizil to'rtburchak
spraytdan 150 qadam
masofada harakat qilganda,
audio fayl qayta-
qayta o'ynaladi.
Taymer bilan ishlash
Siz tanishishingiz kerak bo'lgan yana bir juft sensorli kod bloklari 6.11-
rasmda ko'rsatilgan. 6.11-rasmda ko'rsatilgan.
Ushbu kod bloklari
Scratch-ning o'rnatilgan taymerini yoqish va u bilan ishlash imkoniyatini
beradi.
Kodning birinchi bloki taymerni standart
qiymatini nolga qaytaradi,
ikkinchi kod bloki esa taymer boshlanganidan
beri necha soniya
o'tganligini ko'rsatadigan raqamni oladi.
Scratch taymeridan foydalanib, siz animatsiya tezligini va Scratch
ilovalarining ishlashini boshqarishingiz mumkin. Misol uchun,
masalan, o'yinchilarga aylanish uchun ma'lum
vaqt berilgan vaqtni
kuzatish uchun ushbu boshqaruv vositalaridan foydalanishingiz kerak.
Rasm 6.1
Ushbu sensorli bloklar Scratch ilovangizda taymerni
yoqish va
ishlatish imkoniyatini beradi.
Quyidagi misol audio faylni besh soniya davomida qayta-
qayta o'ynatadigan skript yaratish uchun ushbu ikkala taymer kod
bloklaridan qanday foydalanishni ko'rsatadi.