Tugma spritlariga tegishli bo'lgan har bir skriptni ishga tushirish
uchun 0-tugmani ifodalovchi spraytni tanlang
va unga quyidagi kod
bloklarini qo'shing:
Skript sarlavha bloki bilan boshlanadi, u har safar sprite bosilganda
ishlaydi (o'yinchi unga maslahat sifatida bosganida). Bu sodir
bo'lganda, skriptdagi ikkinchi kod bloki o'yinchi taxmin qilgan xabarni
boshqa spritlarga yuboradi. O'yinchi taxmin qilgan so'z
boshqaruv
blokiga rasmda ko'rsatilganidek kiritilishi kerak. Keyin uchinchi kod bloki
o'yinchi taxminini yozib, Guess o'zgaruvchisiga
qiymat berish uchun
ishlatiladi. E'tibor bering, ushbu misolda Guess o'zgaruvchisini 0 ga
qo'yish pleer 0 ga teng taxminni taqdim etganligini bildiradi. Skriptdagi
oxirgi kod bloki standart pop audio faylini o'ynaydi, bu esa o'yinchiga
taxmin qayta ishlanganligini bilish imkonini beradi.
Qolgan tugma spritlariga qo'shishingiz kerak bo'lgan skriptlar siz
qo'shgan skript bilan deyarli bir xil. Yagona farq shundaki,
har bir
skript qaysi tugma spritega tegishli ekanligini to'g'ri aks ettirish uchun
kodning uchinchi blokida o'rnatilgan qiymatni o'zgartirishingiz kerak.
Ushbu skriptlarni boshqa to'qqizta tugma spritelariga qo'shishning eng
oson yo'li birinchi skript nusxasini boshqa to'qqizta spritning har biriga
sudrab borish, so'ngra har bir spriteni
navbatma-navbat tanlash va
uchinchi kod blokining qiymatini mos ravishda o'zgartirishdir.