Ushbu ilovada standart mushuk sprayti kerak emasligi sababli, uni
o'chirib tashlang. Buning o'rniga, boshqa mushuk spraytining yuqoridan
ko'rinishini ifodalash uchun boshqa sprayt qo'shing. Ushbu spraytni
qo'shish uchun Fayldan yangi Sprite tanlash tugmasini bosing. Yangi
Sprite oynasi ochilganda, Hayvonlar jildiga o'ting, cat2 sprite-ni tanlang
va OK tugmasini bosing. Odatda, sprayt sahnada markazlashtirilgan va
90 darajaga qaragan bo’ladi.Ushbu
spraytni sahna markazidagi
standart joyida qoldiring, uning yo'nalishini 0 ga o'zgartiring va keyin uni
Cat deb o'zgartiring. Keyin “Fayldan yangi Sprite tanlang” tugmasini
bosish, “Things” jildiga o‘tib, beachball1 sprite-ni tanlash va “OK”
tugmasini bosish orqali “Ball” spritini qo‘shing. Ball spraytini sahnaning
yuqori qismining o'rtasiga qo'ying va uning nomini Ball deb o'zgartiring
Qolgan ikkita dastur spritini qo'shish uchun,
ular spritlar sifatida
saqlangan matn satrlari bo'ladi, siz ularni yaratishingiz kerak, bu
Scratch-ning o'rnatilgan Paint Editor yordamida
amalga oshirilishi
mumkin. Ikkala sprayt ham matnli xabarlardan iborat. Ushbu ikkita
spritning birinchisi uchun Paint New Sprite tugmasini bosish orqali Paint
Editor-ni oching. Paint Editor ochilganda, shrift turini ComicSans, shrift
rangini qizil va shrift hajmini 18 ga o'rnating. "O'yin tugadi" deb yozing,
Enter tugmasini bosing, "Yutqizdingiz!" deb yozing. Paint muharririda
va keyin OK tugmasini bosing. Xuddi shu jarayondan foydalanib, Game
Over deb nomlangan ikkinchi sprayt yarating! Siz g'alaba qozondingiz.
Ushbu ikkita spritning nomlarini
mos ravishda LosingMsg va
WinningMsg ga o'zgartiring.
Rasm 9.12 “To'p quvish”
o'yinning bitta o'zgaruvchini talab qiladi.