• 4-Qadam: Ilovaga audio fayl qoshilmoqda
  • 5-Qadam: Topning harakatini nazorat qilish uchun skript qoshish
  • -Qadam: Ilovaga kerak bo'lgan o'zgaruvchilarni




    Download 5,21 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet54/79
    Sana19.01.2024
    Hajmi5,21 Mb.
    #141076
    1   ...   50   51   52   53   54   55   56   57   ...   79
    Bog'liq
    Scratch bo\'yicha o\'zbekcha kitob (1)

    3-Qadam: Ilovaga kerak bo'lgan o'zgaruvchilarni 
    qo'shish 
    “To'p quvish”
    o'yini 9.12-rasmda ko'rsatilganidek, bitta 
    o'zgaruvchining ishlashini talab qiladi. Ushbu o'zgaruvchini ilovangizga 
    qo'shish uchun Bloklar palitrasining yuqori qismida joylashgan 
    "O'zgaruvchilar" tugmasini bosing, keyin "O'zgaruvchi yaratish" 
    tugmasini bosing va "O'tgan vaqt" deb nomlangan o'zgaruvchini 
    belgilang. 
    Ushbu o'zgaruvchi o'yinda qolgan vaqtni ko'rsatish uchun 
    ishlatiladi. Ushbu o'zgaruvchining katagiga belgi qo'yilganligiga ishonch 
    hosil qiling va mos keladigan monitorni sahnaning yuqori o'ng 
    burchagiga o'tkazing. 
    4-Qadam: Ilovaga audio fayl qo'shilmoqda
    “To'p quvish”
    bitta ovoz effektidan foydalanadi, bu mushukning 
    sahnada to'pni quvib o'tayotganda miyovlashini taqlid qiladi. Ushbu 
    tovush faylini qo'shish uchun sprite ro'yxatidan Cat sprite eskizini 
    tanlang va keyin skript maydonining yuqori qismida joylashgan Ovozlar 
    yorlig'iga o'ting. Keyin Import tugmasini bosib Ovozni import qilish 
    oynasini oching, Animal papkasini ikki marta bosing, Miyav tovush 
    faylini tanlang va ovoz faylini spritega qo'shishni tugatish uchun OK 
    tugmasini bosing. 
    5-Qadam: To'pning harakatini nazorat qilish uchun 
    skript qo'shish
    O'yinning maqsadi to'pni mushukning qo'li yetmaydigan joyda 30 
    soniya ushlab turishga harakat qilishdir. Ball sprite-ga qo'shilishi kerak 


    bo'lgan quyidagi skript sahnada to'pning harakatini boshqarish uchun 
    javobgardir.
    Ushbu stsenariy bosh blokidan boshlanadi. Keyin harakat bloke 
    yordamida to'pni sahnaning saxnaning yuqori o'rta qismiga joylashtirish 
    uchun ishlatiladi. So‘ngra nigoh bloki spriteni bir qavat orqaga siljitish 
    uchun ishlatiladi, agar to‘p sprayti mushuk sprayti bilan to‘qnashsa, to‘p 
    sprayti tepasida emas, balki mushuk sprayti ostida paydo bo‘lishini 
    ta’minlaydi. (Ko‘rinish bloklari haqida 10-bob, “Spritelarning tashqi 
    ko‘rinishi va xatti-harakatlarini o‘zgartirish”da bilib olasiz.) 
    Skriptning qolgan qismi boshqa harakat blokini qayta-qayta 
    bajaradigan tsikldan iborat. Harakat bloki Ball sprite-ni sahna bo'ylab 
    sichqoncha ko'rsatkichi joylashgan joyga o'tkazish uchun javobgardir. 

    Download 5,21 Mb.
    1   ...   50   51   52   53   54   55   56   57   ...   79




    Download 5,21 Mb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    -Qadam: Ilovaga kerak bo'lgan o'zgaruvchilarni

    Download 5,21 Mb.
    Pdf ko'rish