• Spritlarning kostyumlarini ozgartirish
  • Kostyumlar va sprite fonini o'zgartirish




    Download 5,21 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet57/79
    Sana19.01.2024
    Hajmi5,21 Mb.
    #141076
    1   ...   53   54   55   56   57   58   59   60   ...   79
    Bog'liq
    Scratch bo\'yicha o\'zbekcha kitob (1)

    Kostyumlar va sprite fonini o'zgartirish
    Sprite yoki sahna eskizini tanlaganingizga qarab, Scratch Bloklar 
    palitrasidagi ko'rinishlar bir nechta turli kod bloklarini ko'rsatadi. 10.1-
    rasmda ko'rsatilganidek, dastlabki uchta blok bir-biridan farq qiladi. 
    Ikkala kod bloklar to'plami bir biriga o'xshash vazifalarga ega
    ulardan biri sprayt kostyumlari bilan ishlashga, ikkinchisi esa sahna 
    fonida ishlashga qaratilgan. 
    Spritlarning kostyumlarini o'zgartirish 
     
    Scratch ilovasiga qo'shilgan har bir sprayt kostyumni o'zgartirish 
    orqali tashqi ko'rinishini o'zgartirishi mumkin. Siz spritlarga istalgan 
    sonli kostyumlarni belgilashingiz va istalgan vaqtda ular o'rtasida 
    almashishingiz mumkin. Spritega kostyum qo'shish uchun uning 
    eskizini tanlang, skriptlar maydonining yuqori qismida joylashgan 
    Kostyumlar yorlig'iga o'ting va Import tugmasini bosing. Sprite uchun 
    yangi kostyum sifatida ishlatiladigan grafik faylni topishingiz va 
    tanlashingiz mumkin bo'lgan oyna ochiladi. 
    Spritega qo'shilgan har bir kostyumga avtomatik ravishda raqam va 
    nom beriladi (grafik fayl nomi asosida). Kostyumlar ro'yxatidagi birinchi 
    kostyum ilova boshlanganda spriteni ifodalaydi. Biroq, sudrab olib 
    tashlash tugmasi yordamida kostyumlar ro'yxatini o'zgartirishingiz 
    mumkin. Bundan tashqari, 10.1-rasmda ko'rsatilgan birinchi ko'rinish 


    blokidan foydalanib, siz boshqa kostyum nomini ko'rsatib, joriy sprayt 
    kostyumini dasturiy ravishda almashtirishingiz mumkin. Misol uchun
    quyidagi skript yarim soniyali interval bilan 10 marta sprite kostyumini 
    qayta va qayta o'zgartirish uchun ushbu kod blokini tsiklda qanday 
    ishlatishni ko'rsatadi. Natijada ko‘rshapalak uchayotgandek taassurot 
    qoldiradigan animatsiya paydo bo‘ladi. 
    Rasm 10.1. O’ng tarafdagi kod bloklar saxna sprite bilan 
    ishlayotgningizda ko’rinsa. Chap tomonidagi kod bloklar- sprite bilan 
    ishlaganingizda ko’rinadi. 
    Ushbu skript qo'shilgan spraytning kostyumini o'zgartirish 
    uchun "Tashqi ko'rinish" blokining ochiladigan ro'yxatidan kostyum 
    nomini tanlang. Blok ochiladigan ro'yxati avtomatik ravishda spraytga 
    qo'shilgan barcha kostyumlar ro'yxati bilan to'ldiriladi. 10.2 rasmda 
    ko'rsatilganidek, oldingi misolda keltirilgan kostyumlar, har xil turdagi 
    ko'rshapalaklarni ifodalovchi ikkita kostyumga ishora qiladi va Scratch 


    bilan ta'minlangan grafik fayllar to'plamining bir qismi sifatida taqdim 
    etiladi 
    Spritega yangi kostyumlar import qilinganda kostyum raqamlari 
    Scratch tomonidan avtomatik ravishda tayinlanadi. Spritega 
    tayinlangan birinchi kostyum 1 raqami bilan ifodalanadi. Har bir keyingi 
    kostyumga 10.3 rasmda ko'rsatilganidek, yuqoriroq raqam beriladi.
    10.1-rasmning chap tomonida ko'rsatilgan ikkinchi ko'rinish 
    bloki yordamida siz spraytning kostyumini kostyumlar ro'yxatidagi 
    keyingi kostyumga o'zgartirishingiz mumkin. Misol uchun, quyidagi 
    skript har bosganingizda spraytning kostyumini avtomatik ravishda 
    o'zgartiradi. 
    Amalga oshirilganda, skript spraytning kostyumini ro'yxatdagi keyingi 
    kostyumga o'zgartiradi. Spriteni yana bosish orqali siz uni o'zgartirishda 
    davom etasiz 


    Rasm 10.2 Ko’r shapalak kostyumlari
    Rasm 10.3 Spritega uchta kostyum qo'shildi, ularning har biri ko'k itning 
    biroz boshqacha ko’rinishini tasvirlaydi. Bu kostyumlar 1, 2 va 3 
    raqamlari bilan raqamlangan va mos ravishda dog2-a, dog2-b va dog2-
    c deb nomlanadi. 


    Rasm 10.4. Scratch kerak bo'lganda sprayt liboslari ro'yxatining yuqori 
    qismiga o'tadi va qo'shimcha kostyum almashtirishni amalga oshiradi.
    10.1-rasmning pastki chap qismida ko'rsatilgan yakuniy ko'rinish 
    bloki sahnada spraytning kostyum raqamini aks ettiruvchi monitorni 
    ko'rsatish uchun ishlatilishi mumkin. Shu bilan bir qatorda, ushbu kod 
    blokidan raqamli kiritishni qabul qiladigan har qanday kod blokiga kirish 
    sifatida foydalanishingiz mumkin. 
    Kostyumlar ro'yxatidagi oxirgi kostyumni ko'rsatgandan so'ng, Scratch 
    kostyumlar ro'yxatining yuqori qismiga qaytadi va 10.4 rasmda 
    ko'rsatilganidek, qaytadan boshlanadi.

    Download 5,21 Mb.
    1   ...   53   54   55   56   57   58   59   60   ...   79




    Download 5,21 Mb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Kostyumlar va sprite fonini o'zgartirish

    Download 5,21 Mb.
    Pdf ko'rish