Rasm 10.11. Ushbu kod bloklari yordamida siz ikkita sprayt bir-biriga
mos kelganda nima sodir bo'lishini aniqlashingiz mumkin.
Ushbu ikkala kod bloki bilan ishlashga misol sifatida, ushbu o'quv
qo'llanmada taqdim etilgan “To’p Quvish” o'yiniga qaytaylik, bu erda
ikkala kod bloki o'yin tugashi haqidagi xabarlar boshqa barcha spritlar
ustida ko'rsatilishini ta'minlash uchun ishlatilgan. Bundan tashqari,
ilovada bu bloklar mushuk to'pni ushlaganda uni bir-biriga yopishib
olishi uchun ishlatilgan.