• 4-Qadam: Ilovaga audio fayl qoshish
  • 5-Qadam: Sakkizta topda sakkizta korinishini boshqarish uchun skript yaratish
  • -Qadam: Ilovaga kerak bo'lgan o'zgaruvchilarni




    Download 5,21 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet63/79
    Sana19.01.2024
    Hajmi5,21 Mb.
    #141076
    1   ...   59   60   61   62   63   64   65   66   ...   79
    Bog'liq
    Scratch bo\'yicha o\'zbekcha kitob (1)

    3-Qadam: Ilovaga kerak bo'lgan o'zgaruvchilarni 
    qo'shish 
    Quvnoq Sakkiz To’p o'yinini bajarish uchun siz 10.16-rasmda 
    ko'rsatilgan o'zgaruvchini aniqlashingiz kerak. Ushbu o'zgaruvchini 
    qo'shish uchun bloklar palitrasining yuqori qismida joylashgan 
    "O'zgaruvchilar" tugmasini bosing, "O'zgaruvchini yaratish" tugmasini 
    bosing va yangi o'zgaruvchini yarating, RandomNo. 
    Ushbu o'zgaruvchi tasodifiy yaratilgan raqamni saqlash uchun 
    ishlatiladi, o'yin o'yinchining savollariga javoblarni yaratishda 
    foydalanadi. 
    4-Qadam: Ilovaga audio fayl qo'shish
    Quvnoq Sakkiz To’p bitta tovush effektidan foydalanadi, u suvda 
    puflayotgan pufakchalarga o'xshaydi. Bu tovush sakkizinchi to'pning 
    javobini ko'rsatishdan oldin to'rt soniya davomida o'ynaydi. 
    O'ynaladigan ovoz fayli Cat sprite-ga qo'shilishi kerak. Ushbu tovush 
    faylini qo'shish uchun sprite ro'yxatidan Cat sprite eskizini tanlang va 
    keyin skript maydonining yuqori qismida joylashgan Ovozlar yorlig'iga 
    o'ting. Keyin Import tugmasini bosib Ovozni import qilish oynasini 
    oching, Effektlar papkasini ikki marta bosing, Bubbles ovoz faylini 
    tanlang va OK tugmasini bosing. 


    5-Qadam: Sakkizta to'pda sakkizta ko'rinishini 
    boshqarish uchun skript yaratish
    Uchta dastur skriptlaridan ikkitasi Number sprite-ga tegishli. Quyida 
    ko'rsatilgan ushbu skriptlar translyatsiya xabarlari qabul qilinganda 
    avtomatik ravishda bajariladi. 
    Xususan, Show 8 xabari qabul qilinganda, sakkizta sprite ko'rinadi. 
    Yashirish 8 xabarini olgandan so'ng, sakkiz figurali sprite yashiringan. 
    Ushbu xabarlarni qabul qilish 8-raqamli sprite qachon paydo bo'lishini 
    boshqaruvchi trigerlar bo'lib xizmat qiladi (bu faqat 8-raqamli shar javob 
    yaratishga tayyorlanayotganda sodir bo'ladi). 
    Ko'rib turganingizdek, bu ikkita skript spritening ko'rinishini nazorat 
    qilish uchun tashqi ko'rinish kod blokidan foydalanadi. O'yin faqat Cat 
    sprite tasvirini ko'rsatish bilan boshlanganligi sababli, Sakkiz spritega 
    tegishli ikkinchi skriptni ko'zdan yashiring kod blokini qo’shing. 

    Download 5,21 Mb.
    1   ...   59   60   61   62   63   64   65   66   ...   79




    Download 5,21 Mb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    -Qadam: Ilovaga kerak bo'lgan o'zgaruvchilarni

    Download 5,21 Mb.
    Pdf ko'rish