5-Qadam: Sakkizta to'pda sakkizta ko'rinishini
boshqarish uchun skript yaratish
Uchta dastur skriptlaridan ikkitasi Number sprite-ga tegishli. Quyida
ko'rsatilgan ushbu skriptlar translyatsiya
xabarlari qabul qilinganda
avtomatik ravishda bajariladi.
Xususan, Show 8 xabari qabul qilinganda, sakkizta sprite ko'rinadi.
Yashirish 8 xabarini olgandan so'ng, sakkiz figurali sprite yashiringan.
Ushbu xabarlarni qabul qilish 8-raqamli sprite qachon paydo bo'lishini
boshqaruvchi trigerlar bo'lib xizmat qiladi (bu faqat 8-raqamli shar javob
yaratishga tayyorlanayotganda sodir bo'ladi).
Ko'rib
turganingizdek, bu ikkita skript spritening ko'rinishini nazorat
qilish uchun tashqi ko'rinish kod blokidan foydalanadi. O'yin faqat Cat
sprite tasvirini ko'rsatish bilan boshlanganligi sababli, Sakkiz spritega
tegishli ikkinchi skriptni ko'zdan yashiring kod blokini qo’shing.