Ishga tushgandan so'ng, skript RandomNo ga 1 dan 5 gacha bo'lgan
oraliqda tasodifiy raqamni belgilash orqali boshlanadi.
Keyin Cat
spriteni yashirish bloki bajariladi va keyin Show 8 xabari yuboriladi. Bu
xabar Sakkizta spritega tegishli skript.
Keyin Bubbles audio fayli
o'ynaydi va Scratch skript audio faylni o'ynatishni tugatish uchun uchun
to'rt soniya davomida vaqt beriladi. To'rt soniyadan so'ng, ikkinchi Hide
8 xabari yuboriladi, bu esa Sakkizta spraytning yashirilishiga olib keladi.
Keyin yana sahnada Cat sprite ko'rsatiladi va RandomNo ga
tayinlangan qiymat tahlil qilinadi. RandomNo ga tayinlangan qiymatga
qarab, nutq pufakchasida besh xil matnli xabarlardan biri ko'rsatiladi.
Ikki soniyadan so'ng, qabariq yopiladi va o'yin o'yinchi boshqa savol
berishini kutadi.
7-Qadam: Scratch loyihasini saqlash va ishga tushirish
Agar siz ushbu bobdagi barcha bosqichlarni
diqqat bilan bajargan
bo'lsangiz, “Quvnoq Sakkiz To’p” oyininig nusxasi sinovdan o'tishga
tayyor bo'lishi kerak. Agar sizda loyiha hali yo'q bo'lsa, yangi Scratch
loyihangizni yarating va saqlang. Saqlagandan so'ng, taqdimot rejimiga
o'ting va o'yinni boshlang.
Xulosa
Ushbu bobda siz Scratch-da tashqi ko'rinish
kodlari bloklari bilan
qanday ishlashni o'rgandingiz. Xususan, siz sprayt kostyumlari va turli
sahna fonlari oʻrtasida qanday oʻtishni, shuningdek, spritlar va fonlarga
bir qator maxsus effektlarni qoʻllashni oʻrgandingiz.
Siz nutq va fikr
pufaklarida matnni qanday ko'rsatishni, spritlar hajmini nazorat qilishni
va spritlar ko'rinishini dasturiy ravishda boshqarishni o'rgandingiz.
Shuningdek, siz qatlamlarni tushunish
muhimligi va u spritlarni
ko'rsatishga qanday ta'sir qilishini bilib oldingiz.
Ushbu bobda siz
“Quvnoq Sakkiz To’p” o'yinini yaratish haqida ham bilib oldingiz.