Yakuniy titrlarni ekranlashtirish
Credits sprite quyida ko'rsatilgandek ikkita skriptga ega. Birinchi skript
yashil bayroq tugmasi bosilganda bajariladi
va voqea joyidan sprite
displeyini olib tashlash uchun javobgardir.
Ikkinchi skript "Kreditlarni ko'rsatish" xabarini olgandan so'ng
avtomatik ravishda bajariladi. U Credits sprite-ni ko'rsatadi, uch soniya
kutadi va keyin sahnani bo'sh qoldirib, spraytni yashiradi. Skript dastur
skriptlarining bajarilishini to'xtatuvchi boshqaruv bloki bilan tugaydi.
Fo’nlarni almashtirish
Oxirgi ikkita stsenariy voqea joyi bilan bog'liq. Ushbu skriptlar
quyida ko'rsatilgan. Yashil bayroq tugmasi
bosilganda birinchi skript
bajariladi. Uning vazifasi besh soniyalik ortga hisoblashni boshlash
uchun dasturni
tayyorlash, sahna fonini Hisoblagichga o'tkazishdir.
Sahna skriptlarining ikkinchisi Clear Background eshittirish
xabari olinganda avtomatik ravishda bajariladi. Amalga oshirilgandan
so'ng, u sahnani sukut bo'yicha Clear fonga qaytaradi.
5-Qadam: Scratch loyihasini saqlash va ishga tushirish
Agar siz ushbu bobdagi barcha bosqichlarni
diqqat bilan bajargan
bo'lsangiz, “Oilaviy fotofilm” oyininig nusxasi sinovdan o'tishga tayyor
bo'lishi kerak. Agar sizda loyiha hali yo'q bo'lsa, yangi Scratch
loyihangizni yarating va saqlang. Saqlagandan so'ng, taqdimot rejimiga
o'ting va o'yinni boshlang.
Xulosa
Ovozni tinglashni qo'shish Scratch
ilovalarining qancha
ishlashi uchun asosiy hisoblanadi. Scratch-da ovoz effektlari va musiqa
tinglash turli ovoz kodlari bloklari tomonidan boshqariladi. Ushbu kod
bloklaridan foydalanib, siz qo'shimcha ma'noni
etkazishingiz va
ilovalaringizning hayajonini oshirishingiz mumkin. Ushbu bobda siz
barcha Scratch saundbloklari bilan qanday ishlashni va ulardan audio
fayllarni, baraban notalarini va musiqiy
notalarni ijro etishda
foydalanishni o'rganasiz. Siz baraban va notalar tempini qanday
o'zgartirishni ham o'rgandingiz;
audio fayllar, notalar va baraban
zarbalarining ijro hajmini boshqarish; o'ynash uchun turli xil baraban va
asboblarni tanlang.