Bu erda, qalam bloki skript tsiklining boshlanishiga qo'shilgan.
Har safar tsikl takrorlanganda, u joriy qalam rangini 10 ga o'zgartiradi.
Natijada, bo'yash jarayonida kamalak effekti qo'llaniladi, rang
Scratch tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan butun spektr bo'ylab
o'zgaradi, siz sichqonchani harakatlantirsangiz sahnada chizasiz.
12.4-rasmda ko'rsatilgan uchinchi kod bloki bilan siz rangni
bo'yashda uning bog'langan raqamli qiymatidan foydalanib
belgilashingiz mumkin. Misol uchun, siz ilova skriptingizni ushbu kod
bloki bilan qizil rangga bo'yash uchun o'zgartirishingiz mumkin, bu erda
ko'rsatilganidek, unga 0 qiymatini o'tkazing.