Kostyumning nusxasini sahnaga muhrlash




Download 5,21 Mb.
Pdf ko'rish
bet76/79
Sana19.01.2024
Hajmi5,21 Mb.
#141076
1   ...   71   72   73   74   75   76   77   78   79
Bog'liq
Scratch bo\'yicha o\'zbekcha kitob (1)

Kostyumning nusxasini sahnaga muhrlash


Hozirgacha ko'rsatilgan barcha qalam kod bloklariga 
qo'shimcha ravishda, Scratch 12.10-rasmda ko'rsatilgan yakuniy blokni 
taqdim etadi, bu sizga sprayt kostyumini olish va undan sahnaga sprayt 
nusxalarini muhrlash uchun foydalanish imkonini beradi. 
Ushbu kod blokiga misol sifatida yangi Scratch ilovasini 
yarating, undan standart mushuk spraytini olib tashlang va keyin unga 
crab1-a sprite nusxasini qo'shing. Siz bu spritni Scratchning Hayvonlar 
papkasida topasiz. Qo'shilgandan so'ng, sprite o'lchamini standart 
o'lchamining taxminan uchdan biriga o'zgartiring va keyin unga 
quyidagi skriptni qo'shing. 
Rasm 12.10. Ushbu kod bloki shtamp yaratish uchun asos sifatida 
sprite kostyumidan foydalanishga imkon beradi. 


Rasm 12.11. Markalar yaratish uchun asos sifatida sprite yordamida 
sahnani bezash. 
Декорирование сцены с использованием спрайта в качестве 
основы для создания штампов. 
Amalga oshirilganda, ushbu skript sahnani oldingi barcha chizmalardan 
tozalaydi, shuningdek ular shtamplarni o'z ichiga oladi, spriteni 
sahnaning yuqori chap burchagiga o'tkazadi va uning yo'nalishini 
o'rnatadi. Keyin u to'rt marta aylanib, sahna bo'ylab 
harakatlanayotganda sprite tasvirini to'rt marta shtamplaydi. 12.11-
rasmda skript bajarilgandan so'ng sahna qanday ko'rinishi ko'rsatilgan. 
Doodle chizish uchun dastur yaratish 
Shu nuqtada, siz barcha Scratch kod bloklarini ko'rib chiqishni 
tugatdingiz va ularni ishingizda qanday qo'llashni o'rgandingiz. Endi 
muhim bo’lgan loyiha - Doodle Drawing ilovasi ustida ishlash vaqti keldi. 
Ushbu chizmaga o'xshash dastur qalam kod bloklaridan keng 
foydalanish va oldindan belgilangan ranglar oralig'idan chizish imkonini 
beradi va ushbu bobda ishlagan misollarni kengaytiradi. Ilova turli 
o'lchamdagi qalamlardan foydalanib chizish imkonini beradi. 
Shuningdek, “Tozalash” funksiyasi ham mavjud bo‘lib, u istalgan 
vaqtda yangi chizma ustida ishlashni boshlash imkonini beradi. 
Umumiy olganda, bu loyiha 12 sprite va 13 skriptdan iborat
12.12-rasmda o'yin birinchi boshlanganda qanday ko'rinishi 
ko'rsatilgan. 


Rasm 12.12. Chizmalar sichqonchaning chap tugmachasini bosib 
ushlab turish va sichqoncha kursorini sahna ustida olib borish orqali 
amalga oshiriladi. 
Rasm 12.13. Chizish paytida siz 10 ta rang va 9 xil o'lchamdagi 
qalamlardan foydalanishingiz mumkin
Chizma yaratishda kerakli rangni tanlash uchun sahnaning chap 
tomonida ko'rsatilgan tugmalardan birini bosing, so'ngra 
sichqonchaning chap tugmachasini bosib ushlab turing va sichqoncha 
ko'rsatkichini sahna ustida olib boring. Agar xohlasangiz, klaviatura 
tugmachalarini 1 dan 9 gacha bosish orqali turli oʻlchamdagi chiziqlar 
chizishingiz mumkin. 1-ni bosish nozik chiziq hosil qiladi va 9-ni bosish 
bilan taxminan chorak dyuym qalinlikdagi chiziq hosil bo'ladi. Agar siz 
xatoga yo'l qo'ysangiz yoki qaytadan boshlamoqchi bo'lsangiz, buni 
istalgan vaqtda sahnaning pastki chap burchagida joylashgan 
"O'chirish" tugmasini bosish orqali qilishingiz mumkin. 


12.13-rasmda Doodle Drawing ilovasi amalda ko'rsatilgan. Bu erda 
ilova ko'k shlyapa va qizil sharf kiygan qor odamni chizish uchun 
ishlatilgan. 
Ushbu ilova loyihasini ishlab chiqish bu erda tasvirlangan bir qator 
qadamlarni bajarish orqali yaratiladi: 
1. Yangi Scratch ilova loyihasini yaratish. 
2. Spritlarni qo'shish va o'chirish. 
3. Amaliy dasturlash mantiqini ishlab chiqish. 
4. Ishni saqlash va bajarish. 

Download 5,21 Mb.
1   ...   71   72   73   74   75   76   77   78   79




Download 5,21 Mb.
Pdf ko'rish