1-Qadam: yangi Scratch loyihasini yaratish “Raqamni Toping” oʻyinini ishlab chiqishdagi birinchi qadam yangi
Scratch loyihasini yaratishdir.
Buning uchun avtomatik ravishda Scratch dasturini ishga soling yoki
agar Scratch allaqahon ishga tushgan bo’lsa, Menuda joylashgan New
tugmasini bosib, yangi loyiha yarating.
2-Qadam: sahna fonini qo'shing Raqamlarni taxmin qilish o'yinini ishlab chiqishning keyingi bosqichi
sahnaga fo’n qo'shishdir. Buni amalga oshirish uchun sprite ro'yxatidagi
bo'sh sahnaning eskizini bosing va keyin skriptlar maydonining yuqori
qismida joylashgan "Fon" yorlig'ini bosish orqali uning fonini
o'zgartiring. Keyin Import tugmasini bosing va orqa fonni import qilish
oynasi ochilganda Outdoors papkasini bosing. Keyin brick-wall1
eskizini tanlang va OK tugmasini bosing. Ilovaga faqat bitta fo’n kerak
bo'lganligi sababli, "Ushbu kostyumni o'chirish" tugmasini bosish orqali
loyihadan background1 nomli standart bo'sh fonni olib tashlang.
3-Qadam: Spritlarni qo'shish va o'chirish 8.12-rasm “Raqamni Toping” o‘yinining turli qismlariga umumiy
ko‘rinish
Raqamni taxmin qilish o'yini 8.12-rasmda ko'rsatilganidek,
standart Cat spriti, 10ta tugma spritlari va o'zgaruvchan monitordan
iborat.
10 ta kiritish tugmachasini ifodalovchi spritlardan birinchisini
qo'shish uchun Yangi Sprite oynasini ochish uchun Fayldan yangi
Sprite tanlash tugmasini bosing. Sprite 0 ni tanlash uchun Harflar jildiga
va keyin Keys jildiga o'ting. Keyin OK tugmasini bosing. Spriteni 8.12-
rasmda ko'rsatilganidek, sahnaning pastki chap burchagiga
joylashtiring. Xuddi shu jarayondan so'ng, sahnaning pastki qismiga 1
dan 9 gacha spritlarni qo'shing. Ushbu nuqtada, ilovaning UI dizaynida
qilish kerak bo'lgan narsa monitorni ko'rsatish va uning o'rnini
o'zgartirishdir, buni keyingi bosqichda qilasiz.