Yechimni kiritish uchun o'yinchi
sahnaning pastki qismida
joylashgan tugmalardan birini bosishi kerak. Mushuk 8.10-rasmda
ko'rsatilganidek, har bir taxmindan keyin darhol fikr bildiradi.
Rasm 8.10 "Raqamlarni taxmin qilish" o'yini mushuk spraytining
rahbarligida o'tkaziladi.
Mushuk o'yinchiga juda katta yoki juda kichik taxmin qilingan sonlar
berilganda xabar beradi..
Rasm 8.11
O’yinchi sirli sonni 5- urinishdan topdi.
Yashirin tasodifiy son to’g’ri topilgandan keyin o’yin qanday xolatga
kelishini 8.11 Rasmida ko’ratilgan.
O'yinni qayta boshlashga tayyorlash uchun har bir o'yin oxirida o'yin
avtomatik ravishda yangi tasodifiy raqam hosil qiladi.
Bu yerda bayon qilingan bir qator
qadamlarni bajarish orqali, ushbu
loyiha yaratiladi:
1. Yangi Scratch ilova loyihasini yaratish.
2. Sahnaga fo’n qo‘shish.
3. Spritlarni qo'shish va o'chirish.
4. Loyiha tomonidan talab qilinadigan o'zgaruvchilarni qo'shish.
5. Loyihaga audio fayl qo'shish.
6. O'yinchilarning taxminlarini to'plash
uchun har bir tugmachaga
skriptlarni qo'shish.
7. O'yinchi taxminlarini boshqarish uchun zarur bo'lgan dasturlash
mantig'ini qo'shish.
8. Saqlash va ishni bajarish.