• Ishning maqsadi
  • 7-Amaliy ish. 430-21 guruh talabasi: Rasuljonov Nurali Tekshirdi: Muxammedinov Kobeysin




    Download 0,9 Mb.
    bet1/8
    Sana18.05.2024
    Hajmi0,9 Mb.
    #242341
      1   2   3   4   5   6   7   8
    Bog'liq
    7ish00
    tayyorWebMustaqilIsh, Diferensial tenglamalar va matematik fizika (1), Matematik modellashtirish va hisoblash eksperimenti fanidan kurs, ЯРИМ ЎТКАЗГИЧЛАР, 8-amaliy ish1805, 1715141632, Qobilov I LOYIHA, amali4k, infokomM1, Qobilov3-4

    O’ZBEKISTON RESPUBLIKASI RAQAMLI TEXNOLOGIYALAR VAZIRLIGI MUHAMMAD AL-XORAZMIY NOMIDAGI TOSHKENT AXBOROT TEXNOLOGIYALARI UNIVERSITETI.



    INFOKOMMUNIKATSIYADA DASTURLASH 2 FANIDAN
    7-Amaliy ish.




    430-21 guruh talabasi: Rasuljonov Nurali
    Tekshirdi: Muxammedinov Kobeysin

    7- AMALIY MASHG‘ULOT
    Mavzu: JavaFX yordamida tarmoq dasturini yaratish

    Ishning maqsadi:


    Talabalarda Java dasturlash tilining java.net.*, java.io.*, javafx.stage.*, javafx.application.*, javafx.event.* paketlari klasslaridan foydalanib GUI kliyent- server tarmoq dasturini yaratish bo‘yicha ko‘nikmalar shakllantirish.

    Nazariy qism:


    JavaFX - boy Internet ilovalarini (Rich Internet Applications) yaratish uchun foydalaniladigan Java kutubxonasi. Ushbu kutubxonadan foydalanib yaratilgan ilovalar turli xil operatsion tizimlarda va qurilmalarda, masalan, Desktop kompyuterlari, mobil telefonlar, televizorlar, planshetlar va boshqalarda ishlashi mumkin.
    Java dasturlash tilidan foydalangan holda GUI ilovalarini yaratish uchun dasturchilar Advanced Windowing Toolkit (AWT) va Swing kabi kutubxonalarga tayanadilar. JavaFX paydo bo‘lganidan so‘ng, ushbu Java dasturchilari boy tarkibga ega samarali GUI ilovalarni JavaFXdan foydalanib yaratishlari mumkin.
    Boy xususiyatlarga ega kliyent tomon ilovalarini yaratish uchun dasturchilar Media, UI Controls, Web, 2D va 3D kabi funktsiyalarni qo‘shish uchun turli xil kutubxonalarga murojaat qilishadi. JavaFX ushbu xususiyatlarning barchasini o‘z ichiga oladi. Bunga qo‘shimcha ravishda, dasturchilar Java kutubxonasining Swing kabi mavjud xususiyatlaridan ham foydalanishlari mumkin.
    JavaFX grafika va medianing boy to‘plamini taqdim etadi va apparat tezlashtirilgan grafikasi orqali zamonaviy Graphical Processing Unit (GPU)dan foydalanadi. JavaFXdan Groovy va JRuby kabi JVM asosidagi texnologiyalarda foydalanish mumkin.
    JavaFX GUI ilovalarini yaratish uchun boy sinflar va interfeyslarga ega API hisoblanadi. Quyida muhim APIlar keltirilgan:
    javafx.animation, javafx.application, javafx.css, javafx.event, javafx.geometry, javafx.stage, javafx.layout, javafx.beans, javafx.collections, javafx.util,

    javafx.concurrent, javafx.embed.swing, javafx.fxml, javafx.print, javafx.scene, javafx.scene.shape, javafx.scene.text, javafx.scene.effect, javafx.scene.input, javafx.scene.transform, javafx.scene.paint, javafx.scene.media, javafx.scene.web, javafx.scene.image, javafx.scene.control, javafx.scene.chart.
    JavaFXda GUI ilovalari Scene Graph yordamida kodlanadi. Scene Graph GUI ilovasini yaratishning boshlang‘ich nuqtasidir. U GUI ilova node (tugun)lari deb ataladigan sodda vositalarni o‘z ichiga oladi.
    Node vizual/grafik obyekt bo‘lib, unda quyidagilar bo‘lishi mumkin:

    • geometrik (Grafik) obyektlar - (2D va 3D), masalan, aylana, to‘rtburchak, ko‘pburchak va boshqalar;

    • foydalanuvchi interfeysi elementlari - Button, Checkbox, Choice box, Text Area va hokazo;

    • konteynerlar - Border Pane, Grid Pane, Flow Pane va boshqalar;

    • media elementlari - audio, video va tasvir obyektlari.

    Stage (oyna) JavaFX ilovasining barcha obyektlarini o‘z ichiga oladi. U javafx.stage paketining Stage sinfi yordamida yaratiladi. Boshlang‘ich Stage platformaning o‘zi tomonidan yaratiladi. Yaratilgan Stage obyekti Application sinfining start() metodi uchun argument sifatida uzatiladi.
    Stage ikki Width va Height parametrlariga ega. U tarkibiy qism va bezaklar (sarlavha paneli va chegaralar) ga bo‘linadi.
    Stagelarning besh turi mavjud:

    • Decorated;

    • Undecorated;

    • Transparent;

    • Unified;

    • Utility.

    Stage tarkibini ko‘rsatish uchun show() metodini ishga tushirish kerak.
    Scene JavaFX ilovasining fizik tarkibini aks ettiradi. Unda scene graphining barcha tarkibi mavjud. javafx.scene paketining Scene sinf Scene obyektini namoyish

    etadi.


    public class JavafxSample extends Application { @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
    /*
    Code for JavaFX application. (Stage, scene, scene graph)
    */

    }
    public static void main(String args[]){ launch(args);
    }
    }
    Kliyentning birinchi o‘rinda bajaradigan vazifasi server bilan aloqa o‘rnatishdan iborat. Server va kliyent o‘rtasida aloqa o‘rnatish uchun Socket obyekti yaratiladi. TCP soketi kliyentining ilovasini yaratish uchun quyidagi vazifalarni bajaradi:

    1. Socket obyektidan foydalanib, kliyent soketini yaratish.

    2. Soketga yozish va undan o‘qish.

    3. Ulanishni tugallash.

    Kliyent soketini yaratish.
    Kliyent soketining obyekti server tomonidan eshitiladigan ikki parametr (IP adres va port raqami)ni qabul qiluvchi Socket klassining konstruktori yordamida yaratiladi.
    Socket clientSocket = new Socket("127.0.0.1", 7777);
    Avvalgi kod fragmentida 127.0.0.1 ga teng bo‘lgan IP adres va 7777-port shunday soketni aniqlaydiki, ushbu soketda server kliyent so‘rovlarini eshitadi.
    Soketdan o‘qish va yozish.
    Kliyent va server o‘rtasida ulanish o‘rnatilganidan so‘ng kliyent serverga soket orqali so‘rov yuboradi. Soketdan o‘qish va yozish fayldan o‘qish va yozishga o‘xshash. Kliyentga server bilan o‘zaro aloqada ishlashni ta'minlash uchun quyidashilarni bajarish zarur:
    PrintStream va BufferedReader klasslari har biri uchun ikkita obyekt e'lon qilinadi. Ushbu obyektlar soketdan o‘qish va yozish uchun ishlatiladi.

    DataOutputStream outToServer = new DataOutputStream(clientSocket.getOutputStream()); BufferedReader inFromServer = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));
    Socket klassining getInputStream() va getOutputStream() metodlari kliyentga server bilan o‘zaro aloqada ishlash imkonini beradi. getInputStream() metodi BufferedReader obyektiga soketdan o‘qish, getOutputStream() metodi esa DataOutputStream obyektiga soketga yozish imkonini beradi.
    Kliyent ilovasida kiritilgan ma'lumotlar serverga uzatilishi uchun standart kirish bilan aloqa o‘rnatish uchun BufferdReader klassining yana bir obyekti e'lon qilinadi. Quyidagi kod fragmenti konsol oynasidan ma'lumotlarni o‘qish uchun ishlatiladi:
    BufferedReader inFromUser = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    Keltirilgan kod fragmenti foydalanuvchiga klaviaturadan ma'lumotlarni kiritish imkonini beradi.
    Ulanishni tugallash uchun clientSocket.close() metodidan foydalaniladi.
    TCP serverini yaratish.
    Serverni ishlab chiqish jarayoni ma'lum portdan kliyentlarning ulanish o‘rnatish so‘rovlarini “eshitadigan” ServerSocket klass obyektini yaratishdan iborat. Server ruxsat etilgan so‘rovni taniganidan so‘ng ServerSocket obyekti kliyent yaratgan Socket obyektini qabul qiladi. Server va kliyent o‘rtasidagi o‘zaro aloqa ushbu soketdan foydalanish bilan amalga oshiriladi.
    java.net.* paketining ServerSocket klassi shunday obyektni yaratishda ishlatiladiki, uning yordamida server masofadagi kirish so‘rovlarini eshitadi. BufferedInputStream klassi kliyentdan serverga ma'lumotlar uzatilishini boshqaradi, DataOutputStream klassi esa serverdan kliyentgacha ma'lumotlar uzatilishini boshqaradi.
    accept() metodi o‘zi ulangan portni eshitish bilan kliyentning ulanishini kutadi. Kliyent serverning soketi bilan ulanishga harakat qilganida, metod ulanishni qabul
    qiladi va kliyent soketini qaytaradi, so‘ngra esa ushbu soket kliyent tomonidan server bilan muloqot uchun ishlatiladi. Ushbu soketning chiquvchi oqimi ulangan kliyent uchun kiruvchi oqim bo‘lib hisoblanadi va aksincha. IOException holati ulanish o‘rnatish vaqtida qandaydir xatolik yuzaga kelganida generatsiyalanadi. Java yuzaga kelayotgan istisno holatlarni qayta ishlashga majbur qiladi.
    TCP serverining server ilovasini yaratish uchun quyidagilarni bajarish kerak:

    • ServerSocket serverining soket obyektini yaratish;

    • kliyentning ulanish so‘rovlarini eshitish;

    • serverni ishga tushirish;

    • kliyentlarning so‘rovlari uchun ulanish oqimini yaratish.

    Serverni yaratish.
    ServerSocket obyekti kliyentlarning so‘rovlarini “eshitadi” va Server klassining konstruktori ServerSocket obyektini yaratadi. Serverni ishga tushirishda istisno holat yuzaga kelganida xatolik to‘g‘risidagi xabar aks ettiriladi. Server konstruktori uchun kod fragmenti quyidagi ko‘rinishga ega:

    Download 0,9 Mb.
      1   2   3   4   5   6   7   8




    Download 0,9 Mb.

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    7-Amaliy ish. 430-21 guruh talabasi: Rasuljonov Nurali Tekshirdi: Muxammedinov Kobeysin

    Download 0,9 Mb.