2.1 UI dizayn jarayoni
Keyingi bo'limda topilmalar natijalari keltirilgan. Oxirgi bo'lim natijani umumlashtiradigan va kelajakdagi
tadqiqotni taklif qiladigan xulosadir.
Foydalanish mumkin bo'lgan UIni ishlab chiqish uchun ISni ishlab chiqish guruhi foydalanuvchilar jamoaning
muhim qismi ekanligini va ko'p tarmoqli dizayn guruhi a'zolari ko'p nuqtai nazardan foydali g'oyalarni ko'tarishlari
mumkinligini tushunishi kerak. UI talablarini aniqlashtirish jamoaga ishonchli va amal qilish oson bo'lgan dizayn
ko'rsatmalari va standartlari yordamida tizim qanday bo'lishi kerakligini batafsil tushunishga yordam beradi. UI
va foydalanish qulayligi dizaynini ikkita uslubga ajratish mumkin: jarayonga yo'naltirilgan va mahsulotga
yo'naltirilgan [6, 7] va dasturiy ta'minotni loyihalash vositalari ishlab chiqish guruhlariga, shuningdek
foydalanuvchilar va UI ekspertlari tomonidan UI baholashiga yordam beradi [8].
UCD o'zining boshidan iterativ va prototipli UI dizayn yondashuvi sifatida yakuniy mahsulot foydalanuvchilar
nuqtai nazaridan ishlab chiqilishini va foydalanuvchilarning talablariga javob berishini ta'minlaydigan dizayn
usuliga aylanish uchun ishlab chiqilgan; bu to'rtta asosiy bosqichni birlashtirgan usuldir (1-rasmga qarang).
2 Foydalanuvchi interfeysi dizayni
ICESTI 2017
https://doi.org/10.1051/matecconf/201816401006
MATEC Web of Conferences 164, 01006 (2018)
Machine Translated by Google
3
https://doi.org/10.1051/matecconf/201816401006
MATEC Web of Conferences 164, 01006 (2018)
1-rasm. UCD jarayoni.
ICESTI 2017
2.2 UI dizayn mahsulotining xususiyatlari
Foydalanuvchi interfeysi kirish va chiqishning jismoniy va kommunikativ jihatlarini yoki interaktiv faoliyatni
o'zida mujassam etgan. Bundan tashqari, UI metafora, aqliy modellar, navigatsiya, o'zaro ta'sir va tashqi
ko'rinishdan iborat [9].
Ma'lumotlarni yig'ishning maqsadi dizayner foydalanuvchilarning ma'lumotlari asosida har bir UI
elementini qanday loyihalashini yoki tanlashini tushunishdir.
Markus [9] foydalanuvchi interfeysining ma'nosini ta'kidlagan: "Kompyuter vositachiligida odamlar
o'rtasidagi yoki inson va artefakt o'rtasidagi aloqani osonlashtiradigan vosita.
hol.
Menyular, oynalar, dialoglar yoki piktogrammalar kabi navigatsiya vositalari aqliy model orqali
harakatlanishga yordam beradi. O'zaro ta'sirlar foydalanuvchidan ma'lumot olish va chiqishni
foydalanuvchiga qaytarish usullarini o'z ichiga oladi. Tashqi ko'rinish yoki sirt barcha pertseptiv atributlarni
o'z ichiga oladi: vizual, tovush, ranglar, shriftlar va animatsiya (2-rasmga qarang).
Ushbu tadqiqot, ushbu jarayonning har bir bosqichini chuqur tushunish dan olingan
UI metaforalari foydalanuvchilarga UIni tushunish, eslab qolish va undan zavqlanishda yordam
beradigan kompyuter bilan bog'liq elementlardir. Bu dizayner foydalanuvchilarning ehtiyojlari va tizim
maqsadlarini tushunishini anglatadi. Aqliy modellar - bu ma'lumotlar, funktsiyalar, vazifalar, rollar va odamlar doirasi.
2-rasm. UI elementlari
Machine Translated by Google
|