https://doi.org/10.1051/matecconf/201816401006
MATEC Web of Conferences
164, 01006 (2018)
4-rasm. UI dizayni mahsulot xususiyatlari.
ICESTI 2017
3.4.4 Tashqi ko'rinish va vizual dizayn
Nihoyat, mavzu tizimning boshqa qismlaridan alohida bo'ladi, shuning uchun dizayn jamoasi bo'lsa
Har bir tashqi ko'rinish elementini tanlash uchun dizayn jamoasi avval mavjud tizim bo'yicha
tadqiqotlar olib boradi va yangi UI uchun asos bo'ladigan mavzuni tanlaydi. Ikkinchidan, ular
sarlavhalar, altbilgilar, chap menyu va boshqalar uchun mavzu bo'lish uchun muvaffaqiyatli tuzilmadan foydalanadilar.
uni o'zgartirish kerak, uni butun tizim uchun faqat bir marta o'zgartirish kerak.
UI odatda ko'p sahifalardan iborat va har bir sahifa uchun izchil uslubni saqlash muhimdir. Shuning
uchun dizayn jamoasi odatda har bir sahifa foydalanadigan shablonni ishlab chiqadi. Shu maqsadda
ishlatiladigan navigatsiya dizaynida simli ramka ishlab chiqilgan. Bundan tashqari,
dizayn jamoasi
odatda foydalanuvchilarga mos keladigan fon rangi, ranglar palitrasi, tipografiya va piktogramma
to'plami kabi izchil tashqi ko'rinish elementlarini tanlaydi.
Keyinchalik, ular foydalanadigan ranglar palitrasi odatda foydalanuvchi tashkiloti mavzusidan tanlanadi.
Agar tashkilotda yo'q bo'lsa, dizaynerlar, ehtimol, monitor orqali ko'zga qulay bo'lgan yorqin rang
mavzusidan foydalanadilar.
Dizaynerning tajribasi va bilimi dizayn jarayonining boshida prototipda paydo bo'ladi,
chunki ular
prototip yaratishda o'z tajribasini jadvalga keltiradilar. Jamoa va foydalanuvchilar o'rtasidagi
uchrashuvlardan olingan sharhlar uni keyingi dizayn tsiklida sozlash uchun ishlatiladi.
Dizaynerlar menyular va/yoki tugmalar uchun bitta belgi to'plamini afzal ko'radilar, chunki ular
tizimdan foydalanishda foydalanuvchi zavqini oshiradi, shuningdek, matn va tasvirlarni joriy displey
uchun yaxshi hajmga o'rnatadi deb o'ylashadi. Belgilar to'plamini tanlashda e'tiborga olish kerak
bo'lgan
jihat shundaki, u tanlangan mavzuga mos kelishi va yaxshi etkazilishi kerak. Shrift o'lchami va
shrift uslubini tanlashda dizaynerlar ko'pchilik ishlab chiqilgan tizimlar rasmiy shriftlarni talab qilmasligini
bilishlari kerak. Biroq, matn aniq va tushunarli bo'lishi kerak. Rasmiy shriftlar odatda loyiha boshida
aniq belgilanganidek, davlat idoralari tomonidan foydalaniladigan tizimlarda mavjud bo'lishi mumkin,
ammo bundan tashqari, aniq va o'qish oson bo'lishi kerak. Bundan tashqari, ko'pincha
bu atributlarni
umuman o'zgartirish kerak emas.
“Jamoa turli tashkilotlarda har xil turdagi foydalanuvchilar tajribasiga ega, ammo
birinchi bosqichda dizayn o'xshash bo'ladi." a'zo B dedi
10
Machine Translated by Google