1. Kirish Dasturiy ta'minot xizmatlari tashkiloti: Kichik klan misoli Axborot tizimi foydalanuvchi interfeysi dizayni




Download 0,49 Mb.
Pdf ko'rish
bet9/11
Sana14.02.2024
Hajmi0,49 Mb.
#156759
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11
Bog'liq
eng
Nodir, jamiyatda-diniy-fanatizm-va-dinda-qarashlar-xilma-xilligi, Организация кружковой работы по русскому языку, 1 MUSTQQIL ISH, Kompleks o’zgaruvchili funksiyaning integrali va uni hisoblash, Qiz bolalar uchun “KLYOSH” yubka chizmasini chizish, 3.1, Titul List, Mavzu Auditning mohiyati, uning maqsadi va vazifalari-fayllar.org, 16, Amaliy matematika 1(qayta topshirish) HEMIS Student axborot tizimi, Amaliy matematika 1(uzb) HEMIS Student axborot tizimi, ILHOMJON BANK, Tikiv mashinasini mokki va ignasi
1-jadval. Faoliyatlarning qisqacha tavsifi, UI dizaynidagi usul mahsulot xususiyatlari.
- Dizayn va
Dizayn
-Kuzatuv
Xarakteristikalar
- Dizayn
Dialog
Jarayon
- Use Case
- Foydalanish
Mavzu)
Tahlil
(foydalanuvchi ehtiyojlari)
Foydalanish holati
- Tuzatish
Tahlil
UI
Texnologiya
- Shaxslar
-tizim foydalanuvchisi
- Shaxslar
Ko'rsatmalar
Ssenariylar
Tahlil
Dizayn
Diagramma
-Tizim
Diagramma
- Mahsulot
maqsadi
-Mavjud
Xabar
-Kuzatuv
Faoliyatlar
- Oldini olish
Tadqiqot
Dialog
-Use Case
- Guruh
-Kuzatuv
Tashqi ko'rinishi
Shaxslar
- Hujjat
Til
Tuzilishi/
Foydalanish
-TOR
Tizim
- Qayta tiklash
Xabar
Kiritish
-Foydalanuvchi
- Tel ramka
Tuzilishi
Diagramma
Intervyu
-UI mavzusi
Dizayn
- Foydalanuvchi tizimi
Tahlil
- Sayt xaritasi
Foydalanish
Ssenariylar
- Guruh
Usul
Xabar
-Funktsiya
Atrof-muhit
MATEC Web of Conferences 164, 01006 (2018)
- Prototip
-Aqliy hujum
- Foydalanish stsenariysi
Foydalanish
Tushunish
-Mavzu
Ketma-ketlik
- Tel ramka
-Use Case
- Shaxslar
- Guruh
Intervyu
Navigatsiya
Metafora
Ruhiy model
O'zaro aloqa
Tashqi ko'rinish
9
Machine Translated by Google


https://doi.org/10.1051/matecconf/201816401006
MATEC Web of Conferences 164, 01006 (2018)
4-rasm. UI dizayni mahsulot xususiyatlari.
ICESTI 2017
3.4.4 Tashqi ko'rinish va vizual dizayn
Nihoyat, mavzu tizimning boshqa qismlaridan alohida bo'ladi, shuning uchun dizayn jamoasi bo'lsa
Har bir tashqi ko'rinish elementini tanlash uchun dizayn jamoasi avval mavjud tizim bo'yicha
tadqiqotlar olib boradi va yangi UI uchun asos bo'ladigan mavzuni tanlaydi. Ikkinchidan, ular
sarlavhalar, altbilgilar, chap menyu va boshqalar uchun mavzu bo'lish uchun muvaffaqiyatli tuzilmadan foydalanadilar.
uni o'zgartirish kerak, uni butun tizim uchun faqat bir marta o'zgartirish kerak.
UI odatda ko'p sahifalardan iborat va har bir sahifa uchun izchil uslubni saqlash muhimdir. Shuning
uchun dizayn jamoasi odatda har bir sahifa foydalanadigan shablonni ishlab chiqadi. Shu maqsadda
ishlatiladigan navigatsiya dizaynida simli ramka ishlab chiqilgan. Bundan tashqari, dizayn jamoasi
odatda foydalanuvchilarga mos keladigan fon rangi, ranglar palitrasi, tipografiya va piktogramma
to'plami kabi izchil tashqi ko'rinish elementlarini tanlaydi.
Keyinchalik, ular foydalanadigan ranglar palitrasi odatda foydalanuvchi tashkiloti mavzusidan tanlanadi.
Agar tashkilotda yo'q bo'lsa, dizaynerlar, ehtimol, monitor orqali ko'zga qulay bo'lgan yorqin rang
mavzusidan foydalanadilar.
Dizaynerning tajribasi va bilimi dizayn jarayonining boshida prototipda paydo bo'ladi, chunki ular
prototip yaratishda o'z tajribasini jadvalga keltiradilar. Jamoa va foydalanuvchilar o'rtasidagi
uchrashuvlardan olingan sharhlar uni keyingi dizayn tsiklida sozlash uchun ishlatiladi.
Dizaynerlar menyular va/yoki tugmalar uchun bitta belgi to'plamini afzal ko'radilar, chunki ular
tizimdan foydalanishda foydalanuvchi zavqini oshiradi, shuningdek, matn va tasvirlarni joriy displey
uchun yaxshi hajmga o'rnatadi deb o'ylashadi. Belgilar to'plamini tanlashda e'tiborga olish kerak
bo'lgan jihat shundaki, u tanlangan mavzuga mos kelishi va yaxshi etkazilishi kerak. Shrift o'lchami va
shrift uslubini tanlashda dizaynerlar ko'pchilik ishlab chiqilgan tizimlar rasmiy shriftlarni talab qilmasligini
bilishlari kerak. Biroq, matn aniq va tushunarli bo'lishi kerak. Rasmiy shriftlar odatda loyiha boshida
aniq belgilanganidek, davlat idoralari tomonidan foydalaniladigan tizimlarda mavjud bo'lishi mumkin,
ammo bundan tashqari, aniq va o'qish oson bo'lishi kerak. Bundan tashqari, ko'pincha bu atributlarni
umuman o'zgartirish kerak emas.
“Jamoa turli tashkilotlarda har xil turdagi foydalanuvchilar tajribasiga ega, ammo
birinchi bosqichda dizayn o'xshash bo'ladi." a'zo B dedi
10
Machine Translated by Google


11

Download 0,49 Mb.
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11




Download 0,49 Mb.
Pdf ko'rish

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



1. Kirish Dasturiy ta'minot xizmatlari tashkiloti: Kichik klan misoli Axborot tizimi foydalanuvchi interfeysi dizayni

Download 0,49 Mb.
Pdf ko'rish