Shakl: 2.16.Chamfered
parallelepiped
Ob'ektlarni shakllantirish
Sahnada murakkab ob'ektlarni yaratish uchun oddiy va murakkab parametrli ob'ektlar har
doim ham etarli emas. Bunday holda, forma ob'ektlari yordamga keladi. 3ds
Max-da shaklli
ob'ektlar boshqa murakkab ob'ektlarni qurish uchun manba geometriyasi sifatida ko'tariladi (ya'ni
yo'lning yo'l bo'ylab ob'ektning xususiyat qismlarini to'plamini joylashtirish), ekstruziya, aylanish
va hk.
Keling, birinchi guruhni eng keng tarqalgan va tez-tez ishlatiladigan deb hisoblaymiz.
Spline nima? Bu to'g'ri yoki egri chiziqli segmentlar - segmentlar bilan bog'langan tepaliklar
to'plami bo'lgan egri chiziqlar. Vertices, Segmentlar va Splines
bu turdagi egri chiziqning
subobject darajasini tashkil qiladi.
Vertices - bu spline egriligini belgilaydigan segmentlar uchidagi nuqtalar. Tepaliklarning
to'rt turi mavjud.
Yumshoq(Yumshoq) - teng darajada egrilik darajasiga ega bo'lgan ikkita qo'shni segmentni
silliq birlashtiradi.
Burchak(Burchak) - tutashgan joyda egiluvchanlikni hosil
qiluvchi ikkita segmentni
birlashtiradi.
Bezier(Bezier) - tekislangan tepalikka o'xshash, ammo Bezier tutqichlari yordamida
segmentlar birlashadigan nuqtada egrilikni boshqarish qobiliyatiga ega.
Manipulyatorlar bir xil
tekis chiziqda joylashgan bo'lib, ular faqat ularning qiyaliklari va uzunligini boshqarishga imkon
beradi, bu esa segmentlarning egriligi va ularning yo'nalishini o'zgartiradi.