3-laboratoriya mashg'uloti: 3D grafik muharrirda sahnani
boshqarish. 3D grafik muharrirda mesh obyektlar bilan ishlash. 3D
grafik muharrirda materiallar bilan ishlash.
Reja:
1. 3ds Max 2008-dagi ob'ektlar. Ob'ektga yo'naltirilgan modellashtirish
2. Bezier mesh ob'ektlari
3. Yoritgichlar va kameralarni o‘rnatish.
Kichik g'ishtlardan qurilgan ulkan bino singari, 3ds Max sizga
qurilish bloklari sifatida
ibtidoiy (parametrli narsalar) dan foydalangan holda ko'p qirrali sahnalarni yaratishga imkon
beradi. Har qanday ishni boshlash uchun siz standart parametrli moslamalardan foydalanishingiz
mumkin. Yaratgandan so'ng, siz ularga modifikatorlarni qo'llashingiz, murakkab ob'ektlarni
qurishingiz, subobject darajasida kesishingiz, tahrirlashingiz va boshqa ko'plab
operatsiyalarni
bajarishingiz mumkin.
3ds Max 2008-dagi ob'ektlar
Ob'ektga yo'naltirilgan modellashtirish
3ds Max 2008 - bu ob'ektga yo'naltirilgan dastur, ya'ni dasturda yaratilgan barcha narsalar
ob'ektdir. Sahnadagi geometriya, kameralar va chiroqlar ob'ektlardir. Ob'ektlarga shuningdek
modifikatorlar, kontrollerlar, bitmapalar va materiallar ta'riflari kiradi. Simli kadrlar, splinelar va
modifikatorlar kabi ko'plab ob'ektlar sub-ob'ekt darajasida boshqarilishi mumkin.
Ob'ektga yo'naltirilgan xatti-harakatlar amalda nimani anglatadi?
Keling, oddiy bir misolni ko'rib chiqaylik. Mantiqiy olib
tashlash operatsiyasidan
foydalangan holda siz murakkab ob'ektni qurishingiz kerak deylik. Ob'ektni tanlab, tugmani
bosgandan so'ng
Operand B ni tanlang(B operandini ko'rsating) Dastur
mantiqiy operatsiyani
bajarish uchun qaysi sahna ob'ektlari yaroqli ekanligini avtomatik ravishda aniqlaydi. Faqat
dasturning joriy holatiga qarab aniqlangan moslamalarni tanlash va olib tashlash amalini davom
ettirish uchun qo'llash mumkin.
Xuddi shu narsa modifikatorlarni ob'ektlarga qo'llash uchun ham amal qiladi. Faqatgina
tanlangan ob'ektga tatbiq etilishi mumkin bo'lgan modifikatorlar mavjud bo'ladi,
qolganlari esa
harakatsiz yoki yashirin bo'ladi. Shunday qilib, dastur foydalanuvchiga xatolarga yo'l qo'ymaydi,
natijada samaradorlik oshadi va vaqt tejaladi. Bu ob'ektga yo'naltirilgan xatti-harakatlar.
Parametrik va tahrirlanadigan moslamalar
3ds Max 2008-dagi barcha geometrik moslamalarni taxminan ikkita toifaga bo'lish mumkin:
parametrli va tahrirlanadigan.
3ds Max-dagi aksariyat ob'ektlar parametrli, ya'ni uning shaklini tavsiflash o'rniga
parametrlar yoki parametrlar to'plami bilan aniqlanadigan ob'ektlardir. Oddiy qilib aytganda,
bunday
moslamalarni
parametrlar
yordamida
boshqarish
mumkin
(aylantirish)
ParametrlarBuyruqlar panelidagi (Options)). Parametr qiymatlarini o'zgartirish
ob'ektning o'zi geometriyasini o'zgartiradi. Ushbu yondashuv ob'ektlarning o'lchamlari va
shakllarini moslashuvchan boshqarishga imkon beradi.
Masalan, ob'ektni
olaylik Sfera(Sfera). Parametrik sfera radiusning parametrlarini va
segmentlar sonini saqlaydi va parametrlarning joriy qiymatiga asoslanib proyeksiya oynalarida
shar tasvirini aks ettiradi (2.1-rasm).