• Sfera
  • Klaviatura yozuvi
  • 3-laboratoriya mashg'uloti: 3D grafik muharrirda sahnani boshqarish. 3D grafik muharrirda mesh obyektlar bilan ishlash. 3D grafik muharrirda materiallar bilan ishlash. Reja




    Download 0,81 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet9/22
    Sana07.02.2024
    Hajmi0,81 Mb.
    #152756
    1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   ...   22
    Bog'liq
    3-laboratoriya

    Maslahat 
    Box yoki Plane kabi narsalarni chizish paytida Ctrl tugmachasini bosib ushlab turing. 
    Bosish tugmachasi bosilgan nuqta ob'ektning markaziga aylanadi va ob'ekt teng qirrali bo'ladi. 
    Ushbu moslamalarni qurish uchun bitta parametr etarli (masalan, uchun Sfera(Sfera) - bu 
    radius). 
    Yaratgandan so'ng, ob'ekt tanlanadi va yorliq parametrlari Yaratmoq(Yaratish) buyruq satri 
    faol bo'lib qoladi va ob'ektga ta'sir qilishni davom ettiradi. Yorliqlar orasidagi 
    bog'liqlik Yaratmoq(Yaratish) buyruqlar paneli va yangi yaratilgan ob'ekt ko'rinish oynasini 
    bosganingizda yoki boshqa operatsiyaga o'tishda yo'q qilinadi. 
    Eslatma 
    Odatda, ob'ektni interaktiv yaratish taxminiy o'lchamdagi ibtidoiy qurishni o'z ichiga oladi. 
    Ob'ektning o'lchamini ko'rsatish uchun buyruqlar panelining Modify paneliga o'ting va 
    klaviaturadan aniq parametr qiymatlarini kiriting. 
    Ob'ektning joylashishi ob'ektni ta'riflashning o'ziga xos xususiyati. Aksariyat ob'ektlar 
    yaratish tekisligiga asoslangan va undan balandlikni aniqlaydi. Masalan, silindrsimon ibtidoiylar 
    yaratish tekisligiga plintus qo'yadi va balandlik parametri shu tekislikdan perpendikulyar ravishda 
    tarqaladi. 
    Chunki 
    ibtidoiylar 
    yoqadi Sfera(Sfera), GeoSphere(Geosfera), Torus(Thor), Xedra(Polyhedron) mos yozuvlar 
    nuqtalari bilan belgilanadi, ular ushbu qoidadan istisno bo'lib, ularning tuzilish tekisligida mos 
    yozuvlar nuqtasiga ega. 
    Parametr qiymatlarini kiritish orqali 
    Klaviaturadan parametr qiymatlarini kiritish interaktiv usulga alternativa hisoblanadi. 
    Ba'zan ob'ektni boshqarish nuqtasining koordinatalarini va uning asosiy o'lchamlarini 
    tavsiflovchi qiymatlarni aniq belgilash talab etiladi. Ushbu maqsadlar uchun varaqdan 
    foydalaniladi. Klaviatura 
    yozuvi(Klaviatura 
    kiritish) 
    (2.11-rasm) 
    yorliqda 
    joylashgan Yaratmoq(Yaratish) buyruq satri. 


    Shakl: 2.11.Ibtidoiy qutining (Box) o'tish klaviaturasini kiritish (klaviaturadan kiritish) 
    Yaratilayotgan 
    ob'ekt 
    turiga 
    qarab, 
    tarqatish 
    parametrlari 
    ro'yxati Klaviatura 
    yozuvi(Klaviaturadan kiritish) boshqa hisoblagichlarni o'z ichiga oladi, faqat boshqarish 
    nuqtasining koordinatalarini kiritish uchun maydonlar birlashtirilgan bo'lib qoladi XYva Z
    Barcha qiymatlar o'rnatilgandan so'ng tugmani bosing Yaratmoq 
    Tarmoqdan foydalanish 
    Agar sizga asosiy kataklardan tashqari tekisliklarda qurilish kerak bo'lsa yoki barcha 
    proektsion oynalarda bir xil tekislikdan foydalansangiz, u holda ob'ektdan foydalanish 
    qulay Tarmoq(Koordinata panjarasi). Mesh moslamalari sizning modelingizning murakkabligini 
    oshirganda va orfografik proektsiyalardan tashqari tekislikka joylashtirilgan moslamalarni 
    yaratishda juda foydali. Panjara ko'rinishlar, yuzlar va narsalar bilan mos keladigan tizimli 
    tekisliklarni aniqlashda bebahodir. Ibtidoiy narsaning yaratilishi misoldir QutiOb'ekt yordamida 
    shar yuzasida (quti) AutoGrid(Avtogrid). 
    1. 
    Sfera 
    yaratish 
    uchun 
    buyruqni 
    bajaring Yaratmoq > Standart 

    Download 0,81 Mb.
    1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   ...   22




    Download 0,81 Mb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    3-laboratoriya mashg'uloti: 3D grafik muharrirda sahnani boshqarish. 3D grafik muharrirda mesh obyektlar bilan ishlash. 3D grafik muharrirda materiallar bilan ishlash. Reja

    Download 0,81 Mb.
    Pdf ko'rish