3-laboratoriya mashg'uloti: 3D grafik muharrirda sahnani boshqarish. 3D grafik muharrirda mesh obyektlar bilan ishlash. 3D grafik muharrirda materiallar bilan ishlash. Reja




Download 0,81 Mb.
Pdf ko'rish
bet6/22
Sana07.02.2024
Hajmi0,81 Mb.
#152756
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   22
Bog'liq
3-laboratoriya

Shakl: 2.7.Simli ramkada shapka modeli (chapda)va rangli (o'ngda)ko'rinish NURBS 
sirtlari bilan qilingan 
Turiga qarab, NURBS sirtlari sirt ustida yotadigan nazorat tepalari yoki boshqarish nuqtalari 
yordamida chizilishi mumkin. 
Ushbu sirtlar organik shakllarni yaratish uchun ideal vositalar: ular bilan ishlash oson, ular 
yaxshi interaktiv boshqaruvga ega, choksiz sirtlarni yaratishga va egri yuzalarda ham silliq 
bo'lishga imkon beradi. 
O'simliklar, hayvonlar, gullar va boshqalar kabi narsalarning silliq yuzalarini 
modellashtirishda NURBS sirtlari ko'pburchak yuzalarga nisbatan afzalroq. 
Ushbu ob'ektlar modellashtirilgan turlar emas. Shunga qaramay, bu juda muhim ob'ektlar, 
chunki kameralar va yorug'lik manbalari bo'lmaydigan jiddiy loyihani tasavvur qilish qiyin. 
Kameralar va yorug'lik manbalari (2.8-rasm) - bu turli xil lampalarni (nuqta, yo'naltiruvchi, 
kunduzgi yorug'lik va boshqalarni) simulyatsiya qilish va haqiqiy kameralarning fizik 
xususiyatlarini (fokus masofasi, ko'rish burchagi va boshqalarni) simulyatsiya qiladigan virtual 
kameralardan ko'rinishlar yaratish uchun mo'ljallangan sahna ob'ektlari. va boshqalar.). 


Shakl: 2.8.Maqsadli yorug'lik manbai va maqsadli kamera 
Kameralar va chiroqlar bepul va maqsadli bo'lishi mumkin. Maqsadli kameralar va 
chiroqlar, nomidan ko'rinib turibdiki, nishon bilan tavsiflanadi. 
Maqsadli kameralar (yoki chiroqlar) ikkita ob'ektni o'z ichiga oladi: kamera (yoki yorug'lik) 
va ularning maqsadi. Kamera nima ko'rayotganingizni ko'rsatadi va uning maqsadi siz ko'rib 
turgan nuqtani bildiradi. Kamera va uning nishoni mustaqil ravishda o'zgartirilishi mumkin, ammo 
kamera har doim nishonga qarab turadi deb hisoblanadi. Yo'naltirilgan yorug'lik manbai bo'lsa, 
nishon qaysi yo'nalishda porlayotganligini ko'rsatadi. Maqsad mustaqil ravishda harakatlanishi 
mumkin. 
Eslatma 
Kamera va yorug'lik manbai uchun siz kameradan yoki yorug'lik manbasidan maqsadga 
qarab ko'rinishni simulyatsiya qiladigan proektsion oynalarni yaratishingiz mumkin. Yorug'lik 
manbalari uchun ishlatiladigan ushbu oynalar yorug'likni aniqroq joylashtirishga va soyalarni 
ochishga imkon beradi. 
Ikkita turdagi kameralar va sakkiz turdagi chiroqlar mavjud (shu jumladan, ikkita aqlli nur 
bilan ta'minlangan). 
Yordamchi ob'ektlar 
Yordamchi ob'ektlar - bu yakuniy namoyish paytida ko'rinmaydigan, ammo modellashtirish 
va animatsiya jarayonini soddalashtiradigan sahna ob'ektlari (2.9-rasm). 



Download 0,81 Mb.
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   22




Download 0,81 Mb.
Pdf ko'rish

Bosh sahifa
Aloqalar

    Bosh sahifa



3-laboratoriya mashg'uloti: 3D grafik muharrirda sahnani boshqarish. 3D grafik muharrirda mesh obyektlar bilan ishlash. 3D grafik muharrirda materiallar bilan ishlash. Reja

Download 0,81 Mb.
Pdf ko'rish