Shakl: 2.3.Murakkab ob'ekt
(chapda)va uning
parametrlari (o'ngda)
Ko'pgina 3D modellashtirish dasturlarida ushbu operatsiya mantiqiy echim bo'lgan aniq
simli ramkaga olib keladi. Agar silindrning holatini yoki sharning radiusini o'zgartirish zarurati
tug'ilsa, unda yangi shar va silindrni yaratish va yana mantiqiy amalni bajarish kerak bo'ladi.
3ds Max-da silindr va shar parametrli kompozit mantiqiy ob'ektning
bir qismi sifatida
saqlanadi. Siz hali ham shar va silindr parametrlariga, shuningdek ularning nisbiy pozitsiyalariga
kirishingiz va ularni jonlantirishingiz mumkin.
Ob'ektlarni shakllantirish
3ds Max-da shaklli ob'ektlar boshqa murakkab ob'ektlarni qurish uchun manba geometriyasi
va animatsiya yo'llari sifatida yaratilgan.
Proyeksiya oynalarida tepaliklarni qurish orqali bajariladigan chiziqlardan tashqari, boshqa
barcha shakllar parametrli ob'ektlardir. Shakllarni yaratish uslubiga qarab ikki xil shakl mavjud:
radius va to'rtburchakni aniqlash orqali. Istisnolar kamon va matndir.
Forma ob'ekti yaratish uchun yorliqqa o'ting
Yaratmoq(Yaratish) buyruq satri,
toifani
tanlang
Shakllari(Shakllar) va kerakli shakl nomi bilan tugmani bosing. Shundan so'ng, siz har
qanday ko'rinish oynasiga o'tishingiz va sichqonchaning chap tugmachasini bosish orqali
sichqonchani
diagonal
bilan
harakatlantirishingiz
mumkin.
Diagonal
parametrlarni
aniqlaydi
Uzunlik(Uzunlik) va
Kengligi(Kenglik) to'rtburchaklar
yoki ellips tomonidan
ishlatilgan yoki parametrlari mavjud bo'lgan ob'ektlar uchun radius.
Bunday ob'ektga misol bo'lishi mumkin
NGon(Ko'pburchak) radiusi 50 va 6 tomoni (2.4-
rasm).