• Tahrirlanadigan mash
  • Yaratmoq
  • Uzunlik
  • 3-laboratoriya mashg'uloti: 3D grafik muharrirda sahnani boshqarish. 3D grafik muharrirda mesh obyektlar bilan ishlash. 3D grafik muharrirda materiallar bilan ishlash. Reja




    Download 0,81 Mb.
    Pdf ko'rish
    bet3/22
    Sana07.02.2024
    Hajmi0,81 Mb.
    #152756
    1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   22
    Bog'liq
    3-laboratoriya

    Shakl: 2.2.Tahrirlanadigan shar (chapda) va uning sozlamalarini tanlab olish (o'ngda) 
    Parametrik bo'lmagan shar tepalar va yuzlar to'plamidan iborat. Transformatsiyadan keyin 
    segmentlar soni va radiusi haqida ma'lumot saqlanmaydi. Agar sizga sharning radiusini o'zgartirish 
    kerak bo'lsa, unda siz masshtabni qo'llashingiz yoki yangi shar yaratishingiz kerak. 
    Tahrirlash mumkin bo'lgan ob'ektlar boshqa turdagi ob'ektlarni konvertatsiya qilish yo'li 
    bilan olinadi. Parametrik ob'ektni boshqa turga o'tkazgandan so'ng (masalan, ga Tahrirlanadigan 
    mash(O'zgartiriladigan sirt)) u barcha parametr xususiyatlarini yo'qotadi va parametrlarni 
    ko'rsatish bilan o'zgartirish mumkin emas. Shu bilan birga, tahrir qilingan ob'ekt parametrli uchun 
    mavjud bo'lmagan xususiyatlarni - subobject darajasida tahrirlash qobiliyatini oladi. 
    Kompozit ob'ektlar 
    Yorliqdan foydalanish Yaratmoq(Yaratish) buyruq satri, siz ikkita yoki undan ortiq 
    moslamalarni yangi parametrli ob'ektni yaratish uchun birlashtira olasiz Murakkab 
    ob'ekt(Kompozit ob'ekt). Murakkab ob'ekt tarkibidagi ob'ektlarning parametrlari ham 
    o'zgartirilishi va o'zgartirilishi mumkin. Murakkab ob'ekt - bu parametrli ob'ektning bir turi, uning 
    parametrlariga birlashtiriladigan ob'ektlar va ularni qanday birlashtirishning tavsifi kiradi. 
    Masalan, shardan silindrni olib tashlashning mantiqiy ishini ko'rib chiqing (2.3-rasm). 


    Shakl: 2.3.Murakkab ob'ekt (chapda)va uning parametrlari (o'ngda) 
    Ko'pgina 3D modellashtirish dasturlarida ushbu operatsiya mantiqiy echim bo'lgan aniq 
    simli ramkaga olib keladi. Agar silindrning holatini yoki sharning radiusini o'zgartirish zarurati 
    tug'ilsa, unda yangi shar va silindrni yaratish va yana mantiqiy amalni bajarish kerak bo'ladi. 
    3ds Max-da silindr va shar parametrli kompozit mantiqiy ob'ektning bir qismi sifatida 
    saqlanadi. Siz hali ham shar va silindr parametrlariga, shuningdek ularning nisbiy pozitsiyalariga 
    kirishingiz va ularni jonlantirishingiz mumkin. 
    Ob'ektlarni shakllantirish 
    3ds Max-da shaklli ob'ektlar boshqa murakkab ob'ektlarni qurish uchun manba geometriyasi 
    va animatsiya yo'llari sifatida yaratilgan. 
    Proyeksiya oynalarida tepaliklarni qurish orqali bajariladigan chiziqlardan tashqari, boshqa 
    barcha shakllar parametrli ob'ektlardir. Shakllarni yaratish uslubiga qarab ikki xil shakl mavjud: 
    radius va to'rtburchakni aniqlash orqali. Istisnolar kamon va matndir. 
    Forma ob'ekti yaratish uchun yorliqqa o'ting Yaratmoq(Yaratish) buyruq satri, toifani 
    tanlang Shakllari(Shakllar) va kerakli shakl nomi bilan tugmani bosing. Shundan so'ng, siz har 
    qanday ko'rinish oynasiga o'tishingiz va sichqonchaning chap tugmachasini bosish orqali 
    sichqonchani 
    diagonal 
    bilan 
    harakatlantirishingiz 
    mumkin. 
    Diagonal 
    parametrlarni 
    aniqlaydi Uzunlik(Uzunlik) va Kengligi(Kenglik) to'rtburchaklar yoki ellips tomonidan 
    ishlatilgan yoki parametrlari mavjud bo'lgan ob'ektlar uchun radius. 


    Bunday ob'ektga misol bo'lishi mumkin NGon(Ko'pburchak) radiusi 50 va 6 tomoni (2.4-
    rasm). 

    Download 0,81 Mb.
    1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   22




    Download 0,81 Mb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    3-laboratoriya mashg'uloti: 3D grafik muharrirda sahnani boshqarish. 3D grafik muharrirda mesh obyektlar bilan ishlash. 3D grafik muharrirda materiallar bilan ishlash. Reja

    Download 0,81 Mb.
    Pdf ko'rish