|
3Ds Max dasturda kameralar bilan ishlashning qo’shimcha imkonyatlari Mundarija
|
bet | 19/19 | Sana | 14.05.2024 | Hajmi | 2,73 Mb. | | #233270 |
Bog'liq 3Ds Max dasturda kameralar bilan ishlashning qo’shimcha imkonyatlariFaskali parallelepiped
EDIT MESH modifikatorining ancha katta darajadagi potensiali ―siqib chiqarish‖ ya‘ni, poligonlarni o‘stirish imkonini beruvchi EXTRUDE buyrug‘ini ozlashtirishi bilan korinib qoladi
Toroidal tugunni hosil qilish uchun quyidagi ishlarni amalga oshirish zarur:
1 Create (yaratish) buyruqlar panelidagi Geometry (geometriya) ob`ektiga kira-miz, natijada ob`ektga ta`luqli tugmalari ro`yxatidan Extended Primitives (sozlan-gan sodda shakllar) tanlanadi va Torus Knot (torondal tugun) tugmasini bosing. Bu bo`lim yordamida fazoda jismlarning butun bir oilasini siljitish, shaklini, truba kondalang kesimi o‘lchamini o`zgartirib yasash mumkin.
2 Diametri bo`yicha cho`zilgan toroidal tugunni yasash uchun Creation Metod (yaratish usuli) majmuasi o`ragichini Diametr (Diametr) holatida o`rnating.
3. Asosidagi egri chiziq aylana shaklini olishi uchun Ease Curoe (Asos egri chizig`i) o‘lchamidagi Circle (aylana) ulagichni o`rnatish mumkin.
4 Worp Cound (Sinishlar soni) ni 3 ga va Warp Heigh (sinishlar balandligi)ni bering. Bu qiymatlarning miqdori asos egri chizigi radiusining ulushlarida beriladi.
5. Tugunning boshlang`ich nuqtasi joylashish kerak bo`lgan Perspective pro-yeksiyasi ixtiyoriy oynasining nuqtasida IM ni bosish va asos egri chizig`ini tortib, kursomi suring. Aylana radiusini shunday tarzda belgilab, IM ni qo`yib yuboring. Kursorni asos egri chizig`i markaziga yoki markazidan bir qancha masofaga siljiting va LM ni bosing. Bu bilan tugun trubkasi ko`ndalang kesimi radiusi berilgan bo`ladi. Base Curve (Asos egri chizig`i) bo`limidagi Radius (Radius) parametri miqdori asos egri chizig aylanasi radiusining Cross Section (kesim) bo`limidagi Radius (radius) parametri esa - tugun trubkasi kesimi radiusining o`zgarishini aks ettiradi.
6. Tugma trubkasining ko`ndalang kesimi shaklini aylanadan Elliptikka o`zgar-tiring. Buning uchun, Eleppsning katta va kichik yarim o`qlari nisbatalarini boshqaruvchi, Cross Section (kesim) bo`limidagi Eccentricity (eksskptrisitet) miq-dori sozlanadi.
Yasalgan toroidal tugun 11-rasmda ko`rsatilgan ko`rinishga ega bo‘ladi.
Asos egri chizig`i uch o`lchamli tugun shakliga ega bo‘lishi uchun Base coure (Asos egri chizig`i) bo`limidagi Knot (tugun) ulagichni o`rnatish kerak.
-Cross Section -
Radius: 118,035 Sides: fl2~~
Eccentricity:! 1,0
Twist: 10,0
Lumps: |0,0
Lump Height: j 0,0
Lump Offset: 10,0
Toroidal tugunni hosil qilish uchun quyidagi ishlarni amalga oshirish zarur:
1 Create (yaratish) buyruqlar panelidagi Geometry (geometriya) ob`ektiga kira-miz, natijada ob`ektga ta`luqli tugmalari ro`yxatidan Extended Primitives (sozlan-gan sodda shakllar) tanlanadi va Torus Knot (torondal tugun) tugmasini bosing. Bu bo`lim yordamida fazoda jismlarning butun bir oilasini siljitish, shaklini, truba kondalang kesimi o‘lchamini o`zgartirib yasash mumkin.
2 Diametri bo`yicha cho`zilgan toroidal tugunni yasash uchun Creation Metod (yaratish usuli) majmuasi o`ragichini Diametr (Diametr) holatida o`rnating.
3. Asosidagi egri chiziq aylana shaklini olishi uchun Ease Curoe (Asos egri chizig`i) o‘lchamidagi Circle (aylana) ulagichni o`rnatish mumkin.
4 Worp Cound (Sinishlar soni) ni 3 ga va Warp Heigh (sinishlar balandligi)ni bering. Bu qiymatlarning miqdori asos egri chizigi radiusining ulushlarida beriladi.
5. Tugunning boshlang`ich nuqtasi joylashish kerak bo`lgan Perspective pro-yeksiyasi ixtiyoriy oynasining nuqtasida IM ni bosish va asos egri chizig`ini tortib, kursomi suring. Aylana radiusini shunday tarzda belgilab, IM ni qo`yib yuboring. Kursorni asos egri chizig`i markaziga yoki markazidan bir qancha masofaga siljiting va LM ni bosing. Bu bilan tugun trubkasi ko`ndalang kesimi radiusi berilgan bo`ladi. Base Curve (Asos egri chizig`i) bo`limidagi Radius (Radius) parametri miqdori asos egri chizig aylanasi radiusining Cross Section (kesim) bo`limidagi Radius (radius) parametri esa - tugun trubkasi kesimi radiusining o`zgarishini aks ettiradi.
6. Tugma trubkasining ko`ndalang kesimi shaklini aylanadan Elliptikka o`zgar-tiring. Buning uchun, Eleppsning katta va kichik yarim o`qlari nisbatalarini boshqaruvchi, Cross Section (kesim) bo`limidagi Eccentricity (eksskptrisitet) miq-dori sozlanadi.
Yasalgan toroidal tugun 11-rasmda ko`rsatilgan ko`rinishga ega bo‘ladi.
Asos egri chizig`i uch o`lchamli tugun shakliga ega bo‘lishi uchun Base coure (Asos egri chizig`i) bo`limidagi Knot (tugun) ulagichni o`rnatish kerak.
-Cross Section -
Radius: 118,035 Sides: fl2~~
Eccentricity:! 1,0
Twist: 10,0
Lumps: |0,0
Lump Height: j 0,0
Lump Offset: 10,0
Endi yuqorida yaratilgan ob`ektlarni bo`yash va ulaming sirti uchun kerakli faktura tanlash bilan shug`ullanamiz. Maxsus material Editor (materiallar muha-riri) dasturi moduli yordaraida mavjud namunalardan tayyor materialni tanlash yoki materialni mustaqil yaratish mumkin.
Proyeksiyalar oynasida parallelepipedni yasang. Tanlangan materiallarni mate-riallar muharriri namunalari yacheykalaridan biriga torting va uni Assing Material to Selection (materialni ajratish uchun ko`rsatish) tugmasida bosing. Bo`yalgan parallelepiped 12-rasmda ko`rsatilgan
Shunday qilib, biz materialni tanlash va ob`ektga qo`llash usullaridan bittasini ko`rdik. Materiallarni yaratish va tahrirlash imkoniyatlari juda ko`p va ijod uchun keng maydon yaratadi.
Xulosa
Kompyuter grafikasi kinodan tashqari fotorealistik binolar va inshootlar, tibbiyot asboblari, arxeologiya kabi ko’plab sohalarda keng qo’llanilmoqda. Dastlabki animatsion film 1,5 daqiqa davomiylikka ega bo’lgan va uni yaratishda oltita superkompyuterdan foydalanilgan. Hozirgi vaqtda esa osonlik bilan har bir kishi o’z shaxsiy kompyuterida bu ishni tezkorlik bilan amalga oshira oladi.
Uch o’lchovli grafikani yaratish uchun 3D- muharrirlardan foydalaniladi. Ular obyektni uch o’lchovli fazoda yaratish, ko’chirish va aylantirish imkonini beradi. Shuningdek, obyektlarni mustaqil harakatlantirish imkoniga ham ega. Shunday muharrirlardan biri 3DsMaxdir. Bu dastur hozir juda ommalashgan. 3D- muharrir oynasi foydalanuvchi uchun suratga tushirish maydonchasi hisoblanadi. Maydoncha dekoratsiyasi va aktyorlarini loyihalovchi tanlaydi. Uch o’lchovli loyihani yaratish bir nechta bosqichlardan iborat. Uch o’lchovli loyihani sahna deb ham atashadi. 1-bosqish, modellashtirish deb ataladi va bunda foydalanuvchi 3D muharrir yordamida sahnada turli ob’ektlarni yaratadi. Bu ob’ektlar model deb ataladi. Turli tomonlardan ko’rish imkoniyati orqali modelni aylantirish va ko’chirish mumkin. Ob’ektlarning murakkabligiga ko’ra ularni yaratish uchun turlicha vaqt sarflanadi. 2-bosqich, animatsiya deb ataladi va unda ob’ektlar harakatlantiriladi, ya’ni ob’ektlarga “jon” ato qilinadi. Har bir ob’ekt alohida kadrga joylashtirib chiqiladi. 3-bosqich, suratga olish deb ataladi. Bunda suratga olish nuqtalari o’zgartirib turiladi. Bunda turli nuqtalarda virtual kameralar joylashtiriladi. Suratga olishda kameralarning joylashuvi katta ahamiyatga ega. 4-bosqich, yoritish deb ataladi. Bunda yoritish manbalari boshqariladi. Virtual fazoda yoritish manbasi majud bo’lmaganligi sababli, ko’rish uchun yoritish amalga oshiriladi. Bu juda muhim jarayon hisoblanadi. 5-bosqich teksturlash deb ataladi. Real hayotda obyektlar turli materiallardan tayyorlanganligi sababli, tashqi ko’rinishi farq qiladi. Uch o’lchovli ob’ektlarni bo’yash teksturlash deb ataladi. Tekstura sifatida real ob’ektning fotosurati yoki Adobe Photoshopga o’xshash dasturlarda yaratilgan ikki o’lchovli rasmdan foydalanish mumkin. Tekstura yordamida uch o’lchovli ob’ektga real ob’ektga nisbatan yaxshiroq ko’rinish berish mumkin.6-bosqich, vizuallashtirish deb ataladi. Bu bosqichda yakuniy natijaga ega bo’lamiz. Bunda suratga tushirish jarayoni fayl ko’rinishida yoziladi. Vizuallashtirishni rendering deb ham atashadi.Uch o’lchovli loyihani yaratish
FOYDALANILAGAN ADABIYOTLAR.
1.G’ulomov S.S. Begalov, B.Shermuhammedov A. Axborot tizimlari va texnologiyalari. <> Toshkent 2000-yil.
2. Aripov M. Informatika va hisoblash texnikasi asoslari. Toshkent 2001-yil.
3.Marov. M.Ensiklopediya 3D Studio MAX. 2002-yil.
Internet saytlari.
1.http://www.ref.uz –turli fanlarda refaratlar to’plamiga boy saytlar.
2.http://www.ziyonet.uz – axborot ta’lim-resurslari portal.
|
| |