• 2. Scratch inglizcha so‘z bo‘lib, qanday ma’nolarni anglatadi
  • 4. Sahna o‘z o‘lchamiga ega bo‘lib, eni – ______ , bo‘yi - _____ birlikka teng. Tushub qolgan raqamlarni toping
  • 6. Sahnada chiziqlar chizish uchun qaysi blokdan foydalanamiz
  • 8) Kichik foydalanuvchilarga qulayliklar yaratish maqsadida Scratch dasturi bilan nechta muhitda ishlash mumkin
  • 10. Scratch dasturi stilida yaratilgan obyekt nima deb ataladi.
  • 13. Choose a Sprite bo’limi qanday vazifabi bajaradi
  • 15. Animatsiya qaysi so’zdan olingan
  • 6-Sinflar uchun Monitoring testi




    Download 14.72 Kb.
    Sana11.03.2024
    Hajmi14.72 Kb.
    #169905
    Bog'liq
    6-Sinflar uchun Monitoring testi
    7 - monitoring test

    6-Sinflar uchun Monitoring testi

    1. Scratch (скреч, skrech) dasturi kimlar boshchiligida yaratilgan bo‘lib, hozirda ta’limga yo‘naltirilgan grafik interfeysli dasturlash muhiti sifatida o‘rganiladi.
    a) Bill Geyts va Stive Jons
    b) Mitchel Reznik va Alan Key
    c) Larry Page va Sergey Brin
    d) Sergey Brin va Elon Mask
    2. Scratch inglizcha so‘z bo‘lib, qanday ma’nolarni anglatadi .
    a) Chiziq, shakl
    b) oq- qora ola-bula
    c) pero g’ichirlash
    d) boshlamoq yangilamoq
    3. Skript (dastur) bu?
    a) dasturning eng kichik (minimal) fragmenti (bo‘lagi).
    b) Scratch dasturi stilida yaratilgan ob'yekt (qahramon)
    c) dastur ishga tushirilgach spraytlar harakatini kuzatish mumkin bo‘lgan ishchi oyna.
    d) ma’lum algoritm asosida ketma-ket taxlangan rangli bloklar
    4. Sahna o‘z o‘lchamiga ega bo‘lib, eni – ______ , bo‘yi - _____ birlikka teng. Tushub qolgan raqamlarni toping?
    a) 360 , 480 b) 380, 460 c) 480, 360 d) 180 , 360
    5. Scratch muhitida dastur ishga tushirilganda sprayt (ob'yekt) sahna qayerida joylashgan bo’ladi?
    a) Chap tomonida b) O’rtasida c) O’ng tomonida d) Tepa qismida
    6. Sahnada chiziqlar chizish uchun qaysi blokdan foydalanamiz
    a) PEN (Pero) b) GoTo c)Sensor d) Blokdan foydalanilmaydi
    7. Scratch dasturida foydalanuvchi ma’lumotlarni kiritish ko‘rsatmasini bajarish uchun qaysi bo‘limi buyruqlaridan foydalanishi mumkin.
    a) PEN (Pero) b) GoTo c) Sensor d) Bo’limdan foydalanilmaydi
    8) Kichik foydalanuvchilarga qulayliklar yaratish maqsadida Scratch dasturi bilan nechta muhitda ishlash mumkin:
    a) 2 b) 3 c) 4 d) 5
    9. ………………. -asosiy ish muhiti. Bu muhitda bloklar yordamida dastur yaratiladi va ishga tushiriladi. Nuqtalar o’rnini to’ldiring
    a) Sounds b) Costumes c) Code d) Skriptlar
    10. Scratch dasturi stilida yaratilgan ob'yekt nima deb ataladi.
    a) Blok b) Skript c) Sprite d) Stage
    11. Dastur ishga tushirilgach spraytlar harakatini kuzatish mumkin bo‘lgan ishchi oyna nima deyiladi.
    a) Stage b) Blok c) Skript d) Sprite
    12. Skript (dastur)ni ishga tushirish tugmasi berilgan qatorni aniqlang
    a) Pushti oltiburchak b) Qizil bayroqcha c) Yashil bayroqcha d) Qora bayroqcha
    13. Choose a Sprite bo’limi qanday vazifabi bajaradi?
    a) sahna fonini tanlash b) sahna o’lchamini tanlash c) Spraytga nom berish d) spraytlarni tanlash
    14. Scratch dasturida yaratilgan loyihani saqlash uchun qanday amallarni bajaramiz
    a) Fayl – saxranit
    b) Fayl - “Save to your compyuter”
    c) Fayl- open to your computer
    d) Fayl- exit to your kompyuter
    15. Animatsiya qaysi so’zdan olingan?
    a) Animation – jonlantirish
    b) Animation – ruxlantirish
    c) Animation – multifilm
    d) Animation –akslantirish
    Download 14.72 Kb.




    Download 14.72 Kb.