• Macromedia Flash
  • Animatsion lavhalar yaratish reja: Kirish Flash dasturi bilan ishlash asoslari




    Download 406.36 Kb.
    Pdf ko'rish
    bet3/24
    Sana07.06.2023
    Hajmi406.36 Kb.
    #70533
    1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   24
    Bog'liq
    Fottoeva Zeboxon
    11. Talaba o’rganishi uchun nazariy material, 7-sinf-informatika ish reja, 1-жадвал.Умумий 35561, atg-quiz-regular-pastsimple1, diskrit amaliy 12-Nov-2022 23-14-14(1), Neft va gaz ishi asoslari B.Sh. Akramov, KAMPYUTERE TURLARI, 2 5438597197207711569, истории может быть быстро отвлечься от плохих мыслей, 2023bibliofond.ru 607315, b71bd6491cecacd332fdbb790f7eef1e Tabiiy gazni ajratishda i ssiqlik almashinuvi jihozlarining qo‘llanilishi va ularning ishonchliligini ta’minlash, anketa namuna koreya skill, Katalizator yuzi, 2d arrays example
    Shockwave Studio - multimediya taqdimotlarni yaratish, Macromedia FreeHand 
    va Macromedia Fireworks - grafik tasvirlar muharriri, Macromedia 
    Authorware va Macromedia CourseBuilder – interfaol o'rgatuvchi kurslarni 
    yaratish muharriri va boshqalarni misol qilib olish mumkin. Web-sahifa 
    yaratuvchilar orasida eng ko'p ishlatiladigani bu Macromedia Flash dasturidir, 
    chunki ushbu dastur ixtiyoriy Web-sahifaga mashhurlik olib keluvchi banner va 
    animatsiya, interfaol lavhalar yaratish imkonini beardi. Balki shuning uchundir swf 
    formatini oddiy qilib Flash deb atalish odatga kirib kolgan. Flash texnologiyalar 
    tarkibining elementlari: 
    • 
    vektorli 
    grafika; 
    • 
    animatsiyani 
    bir 
    qancha 
    usullarda 
    ishlash; 
    • 
    interfeysda 
    interfaol 
    elementlarini 
    yaratish; 


    • 
    sinxron 
    ovoz 
    qo'shish; 
    • 
    HTML 
    formati 
    va 
    boshqa 
    internetda 
    foydalaniladigan 
    barcha 
    formatlarga 
    o'tkazishni 
    ta’minlash; 
    • 
    mustaqil 
    platformali; 
    • Flash-roliklarni avto rejimda ham, Web - brouzer yordamida ham ko'rish 
    imkoniyati 
    mavjud; 
    • 
    vizual 
    uskunalari 
    mavjudligi 
    Flash-rolik 
    yaratuvchilarini 
    ko'plab 
    murakkab 
    amallardan 
    xalos 
    etadi, 
    shuningdek 
    Flash-texnologiyalarning 
    texnik asnektlarni o'rganishni talab etmaydi. Hozirgi vaqtda Web-sahifalarni 
    yaratishda birinchi orinlardan birini rastrli grafika egallaydi. Rastrli formatlardan 
    GIF (Graphics Interchange Format - ma’lumotlar almashuvi uchun grafik 
    format), JPEG (Join Photographic Experts Group - tasvir bo'yicha mutaxassislar 
    birlashgan guruhi) va PNG (Portable Network Graphics- ko'chirma grafik 
    format) va boshqa formatlarni keltirish mumkin. Rastrli grafikani ishlatishda tasvir 
    nuqtalar majmuasi (piksellar - inglizca pixels) dan iborat bo'ladi. Bu nuqtalar bir - 
    biri bilan bog'liq bo'lmaganligi uchun ushbu nuqtalarni har birga rangi va 
    koordinatasi berilishi kerak. Oddiy holda, agar ikki xil rangli tasvir ishlatilsa 
    (masalan, oq-qora), u holda har bir pikselni ta’riflash uchun bitta ikkili razryad 
    (0- qora, 1 - oq) ta’riflash etarli bo'ladi. 256 - rangli rasm uchun har bir pikselga 
    bunday razryadlardan 8 ta kerak bo'ladi (256=2 ). Juda ham murakkab fotorealistik 
    rangli tasvirlar 1 pikselga 24 razryad talab qiladi. Natijada rastr tasvirli fayllar 
    o'lchami tasvirni rang chuqurligi o'sgani sari oshib boradi. Rastrli tasvirlarni 
    yana bir kamchiligi shundan iboratki, tasvir sifati piksel o'lchamiga bog'liq, u 
    esa o'z navbatida monitorni imkoniyati bilan belgilanadi. Shuning uchun bir xil 
    rasm turli monitorlarda har xil ko'rinishga ega bo'lishi mumkin. Rastrli tasvir 
    o'lchamini o'zgartirish juda ham murakkab ishdir. Chunki bunday tasvirni 
    kattalashtirish piksellar sonini o'sishiga olib keladi. Kompyuter grafikasi 
    sohasidagi mutaxassislar tomonidan juda murakkab rastrli tasvirlar piksellar 
    «ko' naytirish» yoki “o'chirish (agar tavirni kichraytirish kerak bo'lsa)” 
    algoritmlari ishlab chiqilgan, lekin ular doim ham ushbu masalani oqilona 


    bajara olmaydi. Web-sahifalarni yaratishda birinchi o rinlardan birini vektorli 
    grafika ham egallaydi. Bu tasvirni rasmdagi joylashuvi matematik formulalar 
    bilan berilgan egri chiziqlar majmuasi yordamida namoyish etish usulidir. 
    Masalan, istalgan doirani tasvirlash uchun uch-to'rt raqam kerak bo'ladi: radius, 
    markaz koordinatalari va chiziq qalinligi. Shuning uchun, vektorli grafika rastrli 
    grafikaga 
    nisbatan 
    bir 
    qancha 
    afzalliklarga 
    ega: 
    • 
    vektorli 
    tasvirlarni 
    belgilovchi 
    matematik 
    formulalar 
    kompyuter 
    xotirasida rastrli tasvir piksellariga qaraganda kamroq joy egallaydi
    • 
    tasvir 
    (yoki 
    uning 
    ayrim 
    qismlarini) 
    sifatini 
    yuqotmasdan 
    chegaralanmagan 
    kattalashtirish 
    imkoniyati 
    mavjudligi; 
    • 
    tasvirni 
    bir 
    platformadan 
    ikkinchisiga 
    ko'chirishning 
    qulayligi. 
    Albatta, vektorli tasvirlarni o'z kamchiliklari ham mavjud. Masalan, fotorealistik 
    tasvirni vektorli formatda namoyish qilish murakkabroq. Flash yaratuvchilari 
    bunga echimni tonishgan. Flash yordamida Web – sahifalar tuzishda siz nafaqat 
    vektorli balki rastrli tasvirlarni ishlatishingiz ham mumkin. 

    Download 406.36 Kb.
    1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   24




    Download 406.36 Kb.
    Pdf ko'rish

    Bosh sahifa
    Aloqalar

        Bosh sahifa



    Animatsion lavhalar yaratish reja: Kirish Flash dasturi bilan ishlash asoslari

    Download 406.36 Kb.
    Pdf ko'rish