UI/UX dizaynining maqsadi - foydalanuvchilarni
jalb qilish uchun
ilovangizni interaktiv, intuitiv va foydalanuvchilarga qulay qiladigan ajoyib
foydalanuvchi tajribasini taqdim etishdir.
(i) Axborot arxitekturasi va ish jarayonlari
Mobil ilovalarni ishlab chiqishning dastlabki bosqichlari ilova turli
maʼlumotlardan qanday foydalanishini aniqlaydi, masalan,
foydalanuvchilarga
koʻrsatiladigan maʼlumotlar, u toʻplaydigan maʼlumotlar, foydalanuvchining tayyor
mahsulot bilan oʻzaro aloqalari va foydalanuvchining ilova ichidagi sayohatlari.
Mobil ilovani ishlab chiqishda foydalanuvchilarga ma'lum qat'iy rollar,
imtiyozlar yoki uning axborot arxitekturasi uchun zarur boʻlgan qoidalar
tayinlanadi. Ish jarayoni diagrammalari ilova ichidagi barcha mumkin boʻlgan
foydalanuvchi oʻzaro ta'sirini va uning navigatsiya tuzilishini aniqlashga yordam
beradi.
(ii) Wireframelar
Wireframelar mobil ilovalarni ishlab chiqish jarayoni uchun dastur
dizaynerlari tomonidan ishlab chiqilgan raqamli eskizlarga oʻxshaydi. Bu
ilovangizning funktsional talablariga vizual tuzilmani aniqlash uchun past
aniqlikdagi maketlar deb ham ataladigan ilovaning
kontseptual maketlarini
chiqarishga yordam beradi.
Wireframelar ilovaning rang sxemalari va uslublariga emas, balki uning
foydalanuvchi tajribasi uchun ilovaning estetikasi va mobil ilovasini ishlab
chiqishga koʻproq eʼtibor qaratadi. Bu tejamkor va tezkor yondashuv boʻlib,
foydalanuvchi uchun intuitiv va qurilmaga xos foydalanuvchi tajribasini ta'minlash
uchun keng turdagi qurilmalarda qurilmaga xos dizaynni hisobga olish kerak.
(iii) Uslublar boʻyicha qoʻllanma
Uslublar boʻyicha qoʻllanmalar bu “jonli hujjatlar” boʻlib, unda ilovaning
dizayn
yoʻriqnomalari
brending
qoidalaridan
tortib
navigatsiya
piktogrammalarigacha mobil ilovani ishlab chiqish jarayonida belgilanadi.
U quyidagilardan iborat:
- Ilova matni tomonidan ishlatiladigan shriftlar
oilasi
- Ilova rang sxemasi
- Ilova dizayni orqali kompaniya brendi haqida xabar berish
Uslublar boʻyicha qoʻllanmalar mobil ilovalarni ishlab chiqishda ilova
strategiyasini ishlab chiqishga yordam beradi. Erta bajarilganda, u mobil ilovangiz
ishlab chiquvchilari samaradorligini oshirish uchun uslublar qoʻllanmasini
oʻrnatadi. Shu bilan birga, uslublar boʻyicha qoʻllanmaga rioya qilish orqali ilova
koʻrinishini va uning uygʻunligini saqlab qolishingiz mumkin. Apple’ning iOS
uchun hamda Google’ning Android ilovalari uchun standartlari uchun ilovalarni
loyihalash boʻyicha koʻrsatmalaridan faoydalanish mumkin.
(iv) maketlar
Bular ilovangizning yakuniy dizaynlari va mobil ilovalarni ishlab chiqish
sohasida yuqori aniqlikdagi dizaynlar sifatida ham tanilgan. Ilova sim ramkalarini
uslublar boʻyicha qoʻllanma bilan jihozlash orqali maketlar yaratishingiz mumkin.
Ilova dizaynini yakunlagandan soʻng, ma'lumotlar arxitekturasi, ish jarayoni va
estetika keyinroq oʻzgartiriladi. Mobil ilovangizni ishlab chiqish jarayoni uchun
yuqori aniqlikdagi maketlar yaratish uchun eng
keng tarqalgan vosita Adobe
Photoshop-dan foydalanishingiz mumkin.
(v) Prototip
Ilovalarni ishlab chiqishdagi maketlar mobil ilovangizning funksiyalarini
taqdim eta oladigan statik dizaynlardir. Uni Invision va Figma kabi vositalar
yordamida bosish prototiplariga aylantirish mumkin. Prototiplar foydalanuvchi
tajribasini va tugallangan mahsulotdan kutilayotgan
ilovaning ish jarayonini
simulyatsiya qilish uchun muhimdir. Prototiplarni ishlab chiqish vaqt talab qilishi
mumkin boʻlsa-da, urinishlar foydalidir, chunki ular ilovangiz dizayni va ishlashini
dastlabki bosqichda namoyish etadi. Prototiplar koʻpincha mobil ilovani ishlab
chiqish jarayonida ilova tomonidan taklif qilingan funksiyalarga oʻzgarishlarni
aniqlashda yordam beradi.
Xususan, ilovaning funktsional tomonlari yaxshi oʻylab topilmaganda, ba'zi
firmalar telframe bosqichida prototiplarni ishlab chiqishni tanlashadi. Ular mobil
ilovalarni ishlab chiqishda fokus-guruh bilan ilovaning taklif qilingan funksiyalarini
koʻrib chiqish uchun ham buni amalga oshiradilar.