Indonesian Journal of Electrical Engineering and Computer Science




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Bog'liq
3D face creation via 2D images within blender virt

4. 
SHARPNESS IMAGES EXTRACTION 
Image pattern recognition depended on Feature extraction that is not an easy way [24]. After 
applying the Laplacian filter algorithm using the OpenCV with Python languages. Blurry images are 
separated from sharpening, high-resolution (1920 x 1080 pixel) images to be ready to use in the process of 
building the 3D face of a character within the Blinder virtual environment (VE) using Keen Tools Face 
builder. 
5. 
3D FACE CREATION 
Virtual reality (VR) is a computer-based interactive stimulation technology that attracts a specific 
virtual environment (VE) used for design and simulation purposes [25]. Add seven 2D images with different 
expressions and perspectives to Keen tools Face builder within Blender software for 3D human face build 
steps implementation, as shown in Figure 6. 
These seven photos will be geometrically prepared and fit on the 3D human face model. Each of 
these images that were previously added to Blinder is sequentially selected. Each time choosing a particular 
2D image, wireframe panel will show up in blue. Using the pins provided by these tools, the wireframe panel 
will be adjusted and fixed to the boundaries and features of the different faces. Where these pins play a major 
role in the process of determining the facial features of the 3d face of character, as shown in Figure 7. 



ISSN: 2502-4752 
Indonesian J Elec Eng & Comp Sci, Vol. 21, No. 1, January 2021 : 457 - 464 
462 
Figure 6. Add 2D images to keen tools face builder within blender software 
Figure 7. Wireframe panel to adjust on the 2D face 
6. 
OBJECT RENDERING 
Making renderable 3D models from actual objects in the real world is a problem and a big challenge 
[26]. A 3D object rendering can be enhanced which is performed using a pipeline concept. These engineering 
adjustments of the wireframe panel on the faces in the seven different images are the expressions and angles 
of a particular character using pins, which is one of the main features available in this tool, which requires 
trying more than once to increase skills and mastery. In the Render stage, the result is translated to the 3D 
face. The model of the 3D face caused by the Render is a group of pixels affected by the engineering 
calculations in the computer graphic as well as the degrees of illumination and shading [27]. This model can 
be used to produce videos, animation, and virtual reality (VR) applications, as shown in Figure 8. 
Figure 8. 3d face model after render stage 


Indonesian J Elec Eng & Comp Sci
ISSN: 2502-4752 
 
3D face creation via 2D images within blender virtual environment (Ali Salim Rasheed) 
463 

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